王者榮耀百里玄策,細節你都知道嗎?最近想寫一篇百里玄策的攻略,故以此問拋磚引玉,跟大家聊一聊我對于玄策的理解。我的玄策玩了上千場,勝率接近75%,雖然沒有打上過國服,但是打個萬戰還是輕輕松松的。
一、受高分段玩家青睞原因玄策為什么與云中君、裴擒虎和露娜,并稱高分段的四大野王?對于這一點,不同玩家有不同的理解,但都離不開先手開團、推塔利器、收割穩定這三點。①先手開團縱觀所有刺客英雄,除了李白、元歌這樣無成本消耗的刺客,其他所有刺客諸如露露、韓信等進場都必須承擔一定的風險,相當于在刀尖上跳舞,而李白和元歌也沒有先手開團的能力。刺客中有先手開團能力的只有玄策一人,只要二技能可以成功勾中后排,幾乎必然可以將其甩回來,打亂前后排的站位,迅速開啟一波團戰。此先手開團的成本,對于玄策來說是非常低的:我可以在幾乎絕對安全的地方出鉤,勾不中對于我來說也就是多等幾秒罷了。一旦勾中,我進可直接大招進場追擊,退可迅速將你背摔配合隊友擊殺?;谶@樣低風險高收益的先手開團機制,玄策的傷害被一削再削,你會發現前期刷野玄策暴擊只有300+,相較于孫悟空和阿軻等傳統刺客,這個傷害已經是低的令人發指了。從某種意義上說,這是一種用“傷害”換“控制”的平衡。但從另一個角度想,玄策“能開團、低傷害”的機制是不是更像輔助了呢?也難怪玄策有了一個“輔助”的標簽。
②推塔利器為何很多傳統刺客諸如阿軻、露露經常拿敗方MVP?因為他們手短,在順風情況下只要對方死守高地拖后期,后期只要失誤一次就被翻盤。而玄策遠程攻擊的屬性能讓他的磨塔能力大幅度提升,特別是宗師之力出了以后,0.8AD的爆發對于推塔的幫助非常大,有玄策的一方順風也更好上高地。③收割穩定說到收割刺客,最強的應該屬于阿軻,但是阿軻的痛點在于進場必須拿到一個人頭或者助攻,才有機會收割的起來。進場-拿人頭這個風險在分段越高越大,人家脆皮和輔助不是傻子,不會給你太多進場的機會,這也就是分段越高阿軻越乏力的緣故。玄策對比阿軻,雖然傷害不夠高收割能力沒有那么強,但是勝在“穩定”二字:勾脆皮的成本低=進場成本低;多位移+控制=追擊能力強。一旦拿到人頭或者助攻,玄策的攻速和移速會大幅提升,配合被動的減速、裝備的吸血和遠程攻擊的屬性,基本沒有殘血能逃脫玄策的收割。總結:其實除了這三點,玄策還有很多別的優點,例如跑圖速度快、越塔能力強、二級強勢等等,可以說玄策除了傷害低沒有什么別的缺點,但我認為最核心的優勢還是那三點,而且玄策沒有什么克星,基本適配所有的陣容。
二、技能細節和連招分享被動技能:狂熱序章正常來說一個英雄的普攻加成是1.0AD,而玄策因為鉤鐮近遠端的機制,導致他的普攻擁有兩種不同的傷害:近端的加成是0.8AD,遠端的加成是1.2AD。當玄策鉤鐮遠端命中敵人時,自身會有短暫移速加成,同時敵人會有小幅度的減速。這也是玄策可以風箏短手英雄的原因之一,所以我們無論刷野還是抓人,盡量要多用遠端命中敵人。如何區分近端和遠端?以白虎志舉個例子:特效判定&傷害判定遠端命中敵人時,鉤子最遠端特效與敵人基本是重合的,打擊感會特別舒服,傷害位250點。近端命中敵人時,鉤子最遠端與敵人明顯有距離,打擊有一種軟綿綿的感覺,傷害為168點。打擊感和特效每個人的感覺可能不同,最直觀的還是通過傷害來判斷。在打傷害時一定要把控好距離,一旦敵人走近了,就用一技能、走A等方式拉開距離。一個合格的玄策,一定會把握好敵我的距離,讓自己的傷害最大化,這樣才對得起“戲耍敵人”四個字。 一技能:神乎鉤鐮
解析:在二技能的鉤鐮沒有命中時,玄策的一技能是向前一段位移,同時增加自身50點物理攻擊。50點物理攻擊在開局沒有裝備時還是有非常大的加成的。如圖所示,玄策一級的物理攻擊只有200,50點相當于多加了1/4的傷害,對于前期刷野的幫助太大了,建議開局學一技能。當二技能的鉤鐮命中敵人時,玄策一技能不僅可以位移,還會將敵人拉近自己的身邊,為接下來的連招操作鋪路。一技能釋放后會有一點施法后搖,我們可以通過二技能或者輪盤移動來取消后搖。 二技能:夢魘鉤鎖(推薦主升)
解析:使用二技能時玄策獲得小幅加速,同時鉤子距離逐漸變長,直到最遠處,期間如果停止蓄力則返還50%的CD。出鉤后若命中敵人,則解鎖大招和二技能第二段,二技能第二段可以將內圈目標甩至身后,若不使用二技能第二段直到鉤子斷裂,則返還80%的CD。二技能是玄策的重中之重,也是技能里最關鍵的一個技能,關于二技能我想講四個方面。1.二技能的鉤鐮的判定講解很多人誤以為二技能是勾到的是出鉤的第一個目標,其實并不是。比如說下圖,當我的鉤子在最大距離釋放時,命中的一定是莊周而不是孫策。
包括有些讀者反映說自己明明勾中了對方,連鉤子的傷害都打出來了,但卻沒有勾中?其實就是因為鉤子的傷害判定是出鉤路徑的敵人,你只在出鉤時命中了,鉤子收回時被別人躲開了。還有就是鉤子只有在回鉤時命中敵人才會眩暈,如果剛好在最大距離勾中,敵方是不會被眩暈的,所以最好不要在出鉤時離敵人太遠,沒有眩暈很容易給敵人逃跑的機會。掌握好這幾點,可以幫助玄策在正面進場時更輕易勾中敵方后排,而不會被前排造成“擋鉤子”的情況。2.第二段背摔的背摔距離與控制時間可被韌性減免當孫策出了韌性鞋(抵抗之靴)以后,我背摔回來的距離只有這么一點點,而面對沒有韌性的藍Buff時,背摔回來的距離和控制時間都很可觀。背摔的距離和控制時間變短,意味著平A基本只有近端傷害,也沒有辦法在技能中多穿插普攻,所以韌性鞋在一定程度上還是挺克制玄策的。3.第二段背摔的優先級大于所有位移這一條的意思是,只要二技能第二段判定生效,即使你之后再使用任何位移或者閃現,一樣會被背摔回來。我用這一點摔回來很多一技能第三段回去的李白、二技能撞出去的牛魔、交閃現交慢了的后羿,所以如果抓人時你覺得對面有位移,那你手速一定要快,只要摔回來了就成功了一半。4.二技能主動取消時不耗藍二技能加速時如果主動取消,那么只有50%的冷卻并且不會耗藍。基于此我們便可以在跑圖時開著二技能跑,達到快速趕路的效果。同時二技能如果不使用第二段,鉤子因為距離太遠或者狩獵目標死亡斷裂時,鉤子會返還80%的CD,到了中期基本2秒一個,有的時候為了更完美的收割,面對必死的目標我一般不會甩回來,會留著鉤子狩獵更難留的敵人。最后說一下主升二技能的原因:二技能的冷卻、加對敵傷害、減自身傷害都是隨著技能等級增加的,而一技能只略微增加一下留人效果,玄策缺傷害所以肯定主二技能好。 三技能:瞬鐮閃
解析:正常狀態下玄策的大招是被鎖住的,只有當二技能命中敵人時大招才會解封,使用大招會迅速位移到敵人身后,同時在位移中會獲得50%的免傷。三技能釋放完畢后會有短暫后搖,可以通過一技能和輪盤施法來取消大招的后搖。注意大招的被動才是玄策收割的精髓,四級前的玄策是沒有狂熱的被動的。當玄策只拿到助攻而不是擊殺時,所獲得的移速和攻速加成只有擊殺的一半,所以玄策想A的快,擊殺必不可少,前期平A傷害較低,但大招基礎傷害比較可觀,所以前期建議用大招來終結敵方。當玄策成功打出被動后,在能A的情況下直接化身射手A就完事了,只有當敵方距離比較遠要逃跑時才會接二技能,常規情況下不要用二技能浪費被動時間。玄策雖然定義是近戰,但卻擁有遠程風箏的能力,擁有遠程攻擊的能力,意味著他可以打Poke,可以風箏一些手短的戰刺,這一點與裴擒虎非常相似。
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