區(qū)塊鏈技術(shù)的概念經(jīng)過這幾年在互聯(lián)網(wǎng)的頻繁出現(xiàn),加上媒體之間的大肆報(bào)道,各行各業(yè)開始對區(qū)塊鏈進(jìn)行研究,并且考慮是否能運(yùn)用到自己的產(chǎn)業(yè)鏈上做準(zhǔn)備,國內(nèi)有關(guān)區(qū)塊鏈的會議和活動,也能經(jīng)??吹礁餍懈鳂I(yè)的廠商代表們頻繁的身影。
區(qū)塊鏈生態(tài)的安全,穩(wěn)定,效率無疑是廠家最為看重的地方,而強(qiáng)調(diào)虛擬資產(chǎn)保護(hù)的區(qū)塊鏈技術(shù),自然也是讓游戲廠商感到有趣的地方。
與區(qū)塊鏈技術(shù)結(jié)合的游戲在理念上也更加先進(jìn),與傳統(tǒng)的模式相比,玩家之間交易更加公平,不受第三方監(jiān)管,數(shù)據(jù)不會遭到纂改,安全方面可以得到保障,廠商運(yùn)營維護(hù)成本降低,道具以虛擬資產(chǎn)的方式保存在鏈上,官方可通過稅金等方式抽取利益,尋找新的利潤點(diǎn)。
這幾天 CryptoKitties 融資1200W美元的消息,相信能極大的振奮正在區(qū)塊鏈游戲行業(yè)奮斗的各個團(tuán)隊(duì),這對于尋找市場突破口的游戲公司們是一項(xiàng)絕佳的消息,國內(nèi)有條件和資本來做區(qū)塊鏈?zhǔn)袌觯ňW(wǎng)易騰訊這樣的大廠已經(jīng)開始布局,就連資本界的一些巨鱷也開始對區(qū)塊鏈游戲感興趣,有錢誰不想賺,CryptoKitties 的成功讓大家心里都有了自己的打算。
可惜的是,目前國內(nèi)的游戲團(tuán)隊(duì)大多數(shù)是跟風(fēng),在沒有了解清楚的情況下就貿(mào)然進(jìn)入,毫不客氣的說目前市面上不少區(qū)塊鏈游戲更像是一種賭博似的投資,買進(jìn)賣出是常有的事,并且還要求個人有一定的資本,如果你只是來瞧個新鮮,那么建議你搜索下相關(guān)新聞即可。
區(qū)塊鏈技術(shù)和游戲的結(jié)合有著一定的市場,但從現(xiàn)今的表現(xiàn)來看,有一些不穩(wěn)定的因素存在,主要表現(xiàn)在四個方面。
對普通用戶門檻較高
CryptoKitties 還在測試期間有送過玩家免費(fèi)的貓咪,后續(xù)涌入的玩家想要獲得貓咪的辦法就只有買別人的貓咪或者買官方隨機(jī)生成的貓咪,要知道CryptoKitties 曾經(jīng)創(chuàng)造過一只貓咪高達(dá)數(shù)十萬美元的買賣,如果你只是想買便宜的貓咪并且指望自己的便宜貓咪孵化出市場受歡迎的貓咪,實(shí)在是有些天方夜譚。
而購買價(jià)格貴一些的貓咪也有可能根據(jù)市場的走向而貶值,這就跟股票一樣,你需要時刻的關(guān)注貓咪的受歡迎趨勢,及時的買進(jìn)賣出,才能讓自己獲利最大或者損失降到最小,這對于普通玩家而言并不是一件好操控的過程。
不像游戲的游戲
這也是現(xiàn)今區(qū)塊鏈游戲最大的問題,說是游戲,其實(shí)更像是一種賭博似的投資,以 CryptoKitties 為例,雖說可通過觀察貓的基因,顏色,形狀來判斷貓的潛在價(jià)值,但這也是這款游戲唯一的玩法。
不僅是 CryptoKitties,國內(nèi)后續(xù)的養(yǎng)狗,養(yǎng)馬,植樹之類的游戲全是這樣的套路,盡管它們也被歸類為養(yǎng)成游戲,但是由里到外單調(diào)的內(nèi)容和極低的可玩性和我們所平常接觸到的游戲大相徑庭,要知道區(qū)塊鏈技術(shù)改變的并不是游戲的本質(zhì),而是技術(shù)上的革新,廠商并不能用新概念,新玩法來蒙騙,忽悠玩家。
國內(nèi)團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)不足
雖說區(qū)塊鏈技術(shù)讓游戲革新,但無論什么模式,奠定區(qū)塊鏈生態(tài)基礎(chǔ)仍然以用戶流量為基準(zhǔn),并且在對游戲市場的推廣運(yùn)營也有著和傳統(tǒng)游戲完全不一樣的模式,而國內(nèi)的區(qū)塊鏈技術(shù)能實(shí)現(xiàn)什么程度,是否能保證安全,這些都需要打個問號。
從目前所能接觸到產(chǎn)品來看,不少游戲都只是跟風(fēng)試水狀態(tài),投入的成本不高,游戲制作上沒有想法抄襲成風(fēng),沒有思考區(qū)塊鏈游戲能帶來的價(jià)值,純粹以撈錢為目的。
面對眾多的區(qū)塊鏈游戲,玩家在挑選上很容易被其誤導(dǎo)
實(shí)際上國內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲團(tuán)隊(duì)在沒有更好的向消費(fèi)者普及之前,更多的投資者愿意選擇的還是國外相對成熟的產(chǎn)品。
沒有正確理解區(qū)塊鏈游戲概念
最典型的則是在原有的游戲模式下加入?yún)^(qū)塊鏈特征就是區(qū)塊鏈游戲的錯誤認(rèn)知,部分團(tuán)隊(duì)甚至還認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲會成為未來主流并顛覆傳統(tǒng)行業(yè),客觀來說,區(qū)塊鏈技術(shù)確實(shí)在世界各國引起了不小的波瀾,但在現(xiàn)有技術(shù)和規(guī)則的環(huán)境下,取代顛覆這樣的說辭還為時過早,況且這些團(tuán)隊(duì)的認(rèn)知和口號更帶有一些忽悠性質(zhì),要讓他們來改變游戲環(huán)境著實(shí)難為他們了。
強(qiáng)制的讓游戲和區(qū)塊鏈技術(shù)融合,盲目跟風(fēng),不解決現(xiàn)有的技術(shù)難點(diǎn)和正確認(rèn)知區(qū)塊鏈技術(shù)帶給游戲的革新,只覺得如果跟進(jìn)晚了就會少賺一筆錢的態(tài)度,那么這樣的產(chǎn)品并不會在區(qū)塊鏈生態(tài)中掀起多大的波瀾。
CryptoKitties 的確是區(qū)塊鏈游戲上的奇跡,但在這之外有不少產(chǎn)品夭折也是不容忽視的事情,這包括青蛙 dog 官微承認(rèn)開發(fā)人員卷款跑路,樂狗云因巨額虧損導(dǎo)致項(xiàng)目關(guān)閉,鏈克三國英雄因未能解決核心的技術(shù)問題而暫停項(xiàng)目。
除此之外還有一些團(tuán)隊(duì)因?yàn)橘Y金和人員配置問題而直接放棄區(qū)塊鏈項(xiàng)目,成功者永遠(yuǎn)只是少數(shù),這在區(qū)塊鏈領(lǐng)域也是一樣,而目前這樣的成功者顯然只有 CryptoKitties。
相比較國內(nèi)很多換皮就上的區(qū)塊鏈游戲,國外方面已經(jīng)在嘗試各種設(shè)想來改善區(qū)塊鏈游戲單一的局面,而目前最適合區(qū)塊鏈技術(shù)的類型,無非就是虛擬道具的管控,而這方面卡牌棋牌類的游戲表現(xiàn)相當(dāng)搶眼。
像 spell of genesis 這樣的卡牌游戲,玩家之間的卡牌交易關(guān)系只存在于雙方之間,廠商不再進(jìn)行監(jiān)督,而只是從交易額度里面抽取一部分利潤,卡牌的價(jià)值受環(huán)境影響,而不再受官方操控,而道具管控方面,玩家的卡牌受整個生態(tài)鏈保護(hù),不會出現(xiàn)盜竊,丟失等問題,盡最大可能保證玩家虛擬資產(chǎn)不受侵害。
但這里面仍然存在2個暫時無法得到有效解決的問題,第一:游戲內(nèi)容根據(jù)開發(fā)的速度,卡牌價(jià)值會不會迅速變低甚至變成沒用的廢紙?第二:玩家在鏈上保存的虛擬資產(chǎn)是否能在其他項(xiàng)目上得到有效的繼承,區(qū)塊鏈游戲因?yàn)槿魏螁栴}而導(dǎo)致無法經(jīng)營下去,玩家的資產(chǎn)是否能順利的轉(zhuǎn)移出去?
這些問題如何克服,還需要技術(shù)團(tuán)隊(duì)的進(jìn)一步研究,打消玩家疑慮,才有可能讓更多的人參與進(jìn)來,壯大區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)。
質(zhì)疑歸質(zhì)疑,區(qū)塊鏈創(chuàng)造的游戲價(jià)值卻是實(shí)打?qū)嵉臄[在我們面前,內(nèi)參認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲不會完全顛覆傳統(tǒng)游戲行業(yè),相反它會作為游戲技術(shù)的分支輔佐著游戲開發(fā)的進(jìn)步,并且為廠商提供更多可思考的游戲技術(shù)來加強(qiáng)其自身研發(fā)能力,并且會在保障普通用戶的基本利益方面做的更好。
而這不僅是雙贏的局面,也是整個游戲行業(yè)跨越的一大步,也更加符合人類對追求自身更高階層,永不停步的最佳印證。
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