在C++中編寫程序的時候,必須使用預編譯的頭文件,其實使用預編譯頭文件,可以避免重編譯的情況,也大大提高了工作效率,下面是淺析VC++中的頭文件包含的問題,武林技術頻道小編帶你學習。
首先:
我們要明白為什么要用聲明取代頭文件包含:對了,是為了避免無必要的重編譯(在頭文件發生變更時)。工程較大,低速機,或基礎類經常變更(不合理的設計吧),編譯速度還是會在意的,另外,更為重要的是,采用聲明可降低代碼(class)之間的藕合度,這也是面向對象設計的一大原則。
二:一般原則:
a. 頭文件中盡量少include, 如果可以簡單申明 class clsOld; 解決,那最好。減少沒有必要的include;
b. 實現文件中也要盡量少include,不要include沒有用到的頭文件。
三:那什么時候可以只是簡單聲明class clsOld呢?
簡單的說:不需要知道clsOld的內存布局的用法都可以(靜態成員除外),也就是講如果是指針或引用方式的都行。
比如:
clsOld * m_pOld;??? //指針占4個字節長
clsOld & test(clsOld * pOld) {return *pOld};
一切OK。
四:什么時候不能簡單聲明class clsOld,必須include呢?
不滿足三的情況下:
比如:
clsOld m_Objold;? //不知道占據大小,必須要通過它的具體聲明來計算
原因很簡單,想想你要計算sizeof(classNew),但連clsOld的size都不知道,編譯器顯然會無能為力。
特殊情況:
int test() { return clsOld::m_sInt;}
靜態成員調用,想來應該是不需要知道內存布局的,但因為需要知道m_sInt是屬于clsOld命名空間的,如果只聲明class xxx顯然是不足以說明的,所以必須包含頭文件。
綜上所述,我有以下幾點建議:
1:如果有共同相關依賴(必須include)的類,比如 A,B都依賴D 可以放在一起,然后直接 Include "d" 類的使用者只需關心與本類暴露出的相關類型,內部用到的類型不用去管(不用自已去include d)。這樣給出的class,調用者才更好用(不用去看代碼查找,是不是還需要包含其它頭文件)。
2:如果A類依賴D B類不依賴D,可以把它們分開兩個頭文件。各自Include。這樣可避免當D發生變化時,避免不必要重編譯。
3:類中盡量采用指針或引用方式調用其它類,這樣就可以只聲明class xxx了。并且這也符合資源最優利用,更利于使用多態。
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既然使用了包含文件,為什么還要在class CMainFrame前添加"class CViewerView;"等代碼?如果用包含文件代替它,行不行? 很多Visual C++書籍對這些問題避而不談,但實際上這是一個重要的問題。如果不能理解上述代碼,我們很可能為無法通過編譯而大傷腦筋。這些問題的出現是基于這樣的一些事實:在我們用標準C/C++設計程序時,有一個原則即兩個代碼文件不能相互包含,而且多次包含還會造成重復定義的錯誤。為了解決這個難題, Visual C++使用#pragma once來通知編譯器在生成時只包含(打開)一次,也就是說,在第一次#include之后,編譯器重新生成時不會再對這些包含文件進行包含(打開)和讀取,因此我們看到在用向導創建的所有類的頭文件中有#pragma once語句就不會覺得奇怪了。然而正是由于這個語句而造成了在第二次#include后編譯器無法正確識別所引用的類。因此,我們在相互包含時還需要加入類似class CViewerView這樣的語句來通知編譯器這個類是一個實際的調用
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