1. 如果一個類B在語法上繼承(extend)了類A, 那么在語義上類B是一個類A.
2. 如果一個類B在語法上實現了(implement)接口I, 那么類B遵從接口I制定的協議.
使用abstract class的根本原因在于, 人們希望通過這樣的方式, 表現不同層次的抽象.
而interface的本質是一套協議. 在程序設計的發展中, 人們又發現接口可以用來表示對行為的抽象, 不過, 這只是interface的一種用法不是其本質.
理論結合實際才是最好的學習方式, 不過在這里, 我只想舉一些我見到過關于接口使用的反面教材:
1. 在接口中包含數據成員. 這幾乎肯定是錯的, 因為協議是規范是標準, 不應該跟具體實現有任何牽連, 也不應該給具體實現造成任何負擔.
2. C++中 delete 掉一個接口. 例如:
Class ClassImpl : public IInterface
{
…
}
Int main()
{
IInterface* pInterface = new ClassImpl();
…
delete pInterface;
}
// 不應當有析構函數, 因為從語義上說, 接口是不能delete的.
Public:
Virtual void DoSomething() = 0;
}
Class B : public A
{
…
}
Int main()
{
A* pA = new B();
…
Delete pA;
}
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