c++比起c來除了多了類類型外還多出一種類型:引用。這個東西變量不象變量,指針不象指針,我以前對它不太懂,看程序時碰到引用都稀里糊涂蒙過去。最近把引用好好地揣摩了一番,小有收獲,特公之于社區,讓初學者們共享。
引用指的是對一個對象的引用。那么什么是對象?在c++中狹義的對象指的是用類,結構,聯合等復雜數據類型來聲明的變量,如 MyClass myclass,CDialog mydlg,等等。廣義的對象還包括用int,char,float等簡單類型聲明的變量,如int a,char b等等。我在下文提到“對象”一詞全指的是廣義的對象。c++
的初學者們把這個廣義對象的概念建立起來,對看參考書是很有幫助的,因為大多數書上只顧用“對象”這個詞,對于這個詞還有廣義和狹義兩種概念卻只字不提。
一。引用的基本特性
首先讓我們聲明一個引用并使用它來初步認識引用。
例一:
第2句的意思是:聲明了一個引用,名字叫rv,它具有int類型,或者說它是對int類型的引用,而且它被初始化為與int類型的對象v“綁定”在一起。此時rv叫做對象v的引用。
第3句把rv的值賦為3。引用的神奇之處就在這里,改變引用的值的同時也改變了和引用所綁定在一起的對象的值。所以此時v的值也變成了3。
第4句把v的值改為5,此時指向v的引用的值也被改成了5。所以第5句的中k的值是5+2等于7。
上述5句說明了引用及其綁定的對象的關系:在數值上它們是聯動的,改變你也就改變了我,改變我也就改變了你。事實上,訪問對象和訪問對象的引用,就是訪問同一塊內存區域。
第6,7,8三句說明了引用的另一個特性:從一而終。什么意思?當你在引用的聲明語句里把一個引用綁定到某個對象后,這個引用就永遠只能和這個對象綁定在一起了,沒法改了。所以這也是我用了“綁定”一詞的原因。而指針不一樣。當在指針的聲明語句里把指針初始化為指向某個對象后,這個指針在將來如有需要還可以改指別的對象。因此,在第7句里把rv賦值為h,并不意味著這個引用rv被重新綁定到了h。事實上,第7句只是一條簡單的賦值語句,執行完后,rv和v的值都變成了12。第8句執行完后,rv和v的值都是20,而h保持12不變。
引用還有一個特性:聲明時必須初始化,既必須指明把引用綁定到什么對象上。大家知道指針在聲明時可以先不初始化,引用不行。所以下列語句將無法通過編譯:
取一個引用的地址和取一個對象的地址的語法是一樣的,都是用取地址操作符"&"。例如:
二。引用在函數參數傳遞中的作用
現在讓我們通過函數參數的傳遞機制來進一步認識引用。在c++中給一個函數傳遞參數有三種方法:1,傳遞對象本身。2,傳遞指向對象的指針。3,傳遞對象的引用。
例三:
fun1(myclass); //執行完函數調用后,myclass.a=20不變。
fun2(&myclass); //執行完函數調用后,myclass.a=60,改變了。
fun3(myclass); //執行完函數調用后,myclass.a=80,改變了。
//注意fun1和fun3的實參,再次證明了:使用對象和使用對象的引用,在語法格式上是一樣的。
void fun1(MyClass mc)
{
mc.a=40;
mc.method();
}
void fun2(MyClass* mc)
{
mc->a=60;
mc->method();
}
void fun3(MyClass& mc)
{
mc.a=80;
mc.method();
}
請看fun1函數,它使用對象本身作為參數,這種傳遞參數的方式叫傳值方式。c++將生成myclass對象的一個拷貝,把這個拷貝傳遞給fun1函數。在fun1函數內部修改了mc的成員變量a,實際上是修改這個拷貝的成員變量a,絲毫影響不到作為實參的myclass的成員變量a。
fun2函數使用指向MyClass類型的指針作為參數。在這個函數內部修改了mc所指向的對象的成員變量a,這實際上修改的是myclass對象的成員變量a。
fun3使用myclass對象的引用作為參數,這叫傳引用方式。在函數內部修改了mc的成員變量a,由于前面說過,訪問一個對象和訪問該對象的引用,實際上是訪問同一塊內存區域,因此這將直接修改myclass的成員變量a。
從fun1和fun3的函數體也可看出,使用對象和使用對象的引用,在語法格式上是一樣的。
在fun1中c++將把實參的一個拷貝傳遞給形參。因此如果實參占內存很大,那么在參數傳遞中的系統開銷將很大。而在fun2和fun3中,無論是傳遞實參的指針和實參的引用,都只傳遞實參的地址給形參,充其量也就是四個字節,系統開銷很小。
三。返回引用的函數
引用還有一個很有用的特性:如果一個函數返回的是一個引用類型,那么該函數可以被當作左值使用。什么是左值搞不懂先別管,只需了解:如果一個對象或表達式可以放在賦值號的左邊,那么這個對象和表達式就叫左值。
舉一個雖然無用但很說明問題的例子:
例四:
int& f1(int&i)
{
return i;
}
int f2(int i)
{
return i;
}
查了查書,引用的這個特性在重載操作符時用得比較多。但是我對重載操作符還是稀里糊涂,所以就舉不出例子了。
強調一個小問題,看看如下代碼有何錯誤:
注意函數f1返回的引用ri是在函數體內聲明的,一旦函數返回后,超出了函數作用域,ri所指向的內存區域,即對象i所占據的內存區域就被收回了,再對這片內存區域賦值會出錯的。
四。引用的轉換
前面所舉的例子,引用的類型都是int類型,并且這些引用都被初始化為綁定到int類型的對象。那么我們設想是否可以聲明一個引用,它具有int類型,卻被初始化綁定到一個float類型的對象?如下列代碼所示:
float f;
int &rv=f;
結果證明這樣的轉換不能通過msvc++6.0的編譯。但是引用的轉換并非完全不可能,事實上一個基類類型的引用可以被初始化綁定到派生類對象,只要滿足這兩個條件:
1,指定的基類是可訪問的。
2,轉換是無二義性的。
舉個例子: 例五:
五。總結
最后把引用給總結一下:
1。對象和對象的引用在某種意義上是一個東西,訪問對象和訪問對象的引用其實訪問的是同一塊內存區。
2。使用對象和使用對象的引用在語法格式上是一樣的。
3。引用必須初始化。
4。引用在初始化中被綁定到某個對象上后,將只能永遠綁定這個對象。
5?;愵愋偷囊每梢员唤壎ǖ皆摶惖呐缮悓ο?,只要基類和派生類滿足上文提到的兩個條件 。這時, 該引用其實是派生類對象中的基類子對象的引用。
6。用傳遞引用的方式給函數傳遞一個對象的引用時,只傳遞了該對象的地址,系統消耗較小。在函數體內訪問 形參,實際是訪問了這個作為實參的對象。
7。一個函數如果返回引用,那么函數調用表達式可以作為左值。
六。其他
1。本文中的代碼在msvc++6.0中調試驗證過。
2。第四節“引用的轉換”中的例子:
float f;
int &rv=f;
查看bc++3.1的資料,據說是合法的。此時編譯器生成了一個float類型的臨時
對象,引用rv被綁定到了這個臨時對象上,就是說,此時rv并不是f的引用。不知
道bc++3.1里的這個特性有什么用。
3??梢栽趍svc++6.0里聲明這樣的引用:
const int &rv=3;
此時rv的值就是3,而且無法更改。這可能沒有有什么用。因為如果我們要使
用一個符號來代表常數的話,有的是更常見的方法:
#define rv 3
4。把第四節中的例子稍稍修改一下:
float f;
int &rv=(int&)f;
這時就可以通過msvc++6.0的編譯了。此時rv被綁定到了f上,rv和f共用一片存儲區。不過由于引用rv的類型是int,所以通過rv去訪問這片存儲區時,存儲區的內容被解釋為整數;通過f去訪問這片存儲區時,存儲區的內容被解釋為實數。
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