相對于Java而言,友元是C++中特有的一種元素,很多教材上對其介紹的相對較少,因此初學的時候往往不能很快掌握,本文總結了友元的用法和一些注意的地方,供大家參考借鑒。希望能對初學C++的朋友起到一點幫助作用。
操作步驟:
1)在MyFriend類中,將Father類定義成友元
2)寫一個Son類繼承自Father類
3)在Father類和Son類的構造函數中分別創建MyFriend對象,并定義其內部的三個變量
4)在MyFriend類的構造函數中創建Father對象,并定義其內部的三個變量
結果及注意事項:
1)Father類中創建的MyFriend對象允許直接訪問MyFriend類中所有變量
2)Son類中創建的MyFriend對象只允許直接訪問MyFriend類中Public變量
3)由第二點可知,友元關系無法繼承
4)MyFriend類中創建的Father對象只允許直接訪問Father類中的Public變量
5)由第四點可知,友元關系是單向的,即A為B友元,B并不是A的友元,需要另外單獨定義
MyFriend.h頁面代碼如下:
#include "Father.h" class MyFriend{ friend class Quote; //友元類直接這樣定義就OK了 public: MyFriend(){ Father *p = new Father(); p->var1 = 1; p->var2 = 1; p->var3 = 1; } int var1; protected: int var2; private: int var3; };
Father.h頁面代碼如下:
#include "MyFriend.h" class Father{ public: Father(){ MyFriend *p = new MyFriend(); p->var1 = 1; p->var2 = 1; p->var3 = 1; }; int var1; protected: int var2; private: int var3; }
Son.h頁面代碼如下:
#include "MyFriend.h" class Son : Father{ Son(){ MyFriend *p = new MyFriend(); p->var1 = 1; p->var2 = 1; p->var3 = 1; }; }
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