前言
之前做了一個性能測試的項目,就是需要對現在的產品進行性能測試,獲得測試數據,然后書寫測試報告,并提出合理化的改善意見。項目很簡單,我們獲得了一系列性能測試數據,對于數據,我們需要在Excel中制作測試數據的折線圖、餅狀圖和柱狀圖,以直觀的表現出性能的變化。在實際操作時,我發現,如果我修改了一個數據,折線圖、餅狀圖和柱狀圖就都發生了變換。這個是如何做到的?這就要說到今天總結的觀察者模式了,作為設計模式大家庭中最重要的一個,我們不得不去好好的學習一下觀察者模式。
觀察者模式
在GOF的《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》一書中對觀察者模式是這樣說的:定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。當一個對象發生了變化,關注它的對象就會得到通知;這種交互也稱為發布-訂閱(publish-subscribe)。目標是通知的發布者,它發出通知時并不需要知道誰是它的觀察者。
再說說上面的數據和圖之間的關系;不管是折線圖、餅狀圖,還是柱狀圖,它們都依賴于數據;當數據發生變化時,數據對象會通知依賴于它的對象去更新;所以就有了Excel中,當數據發生變化時,對應的統計圖也會自動的重繪。
UML類圖

Subject(目標)
――目標知道它的觀察者。可以有任意多個觀察者觀察同一個目標;
――提供注冊和刪除觀察者對象的接口。
Observer(觀察者)
――為那些在目標發生改變時需獲得通知的對象定義一個更新接口。
ConcreteSubject(具體目標)
――將有關狀態存入各ConcreteObserver對象;
――當它的狀態發生改變時,向它的各個觀察者發出通知。
ConcreteObserver(具體觀察者)
――維護一個指向ConcreteSubject對象的引用;
――存儲有關狀態,這些狀態應與目標的狀態保持一致;
――實現Observer的更新接口以使自身狀態與目標的狀態保持一致。
觀察者模式按照以下方式進行協作:
1.當ConcreteSubject發生任何可能導致其觀察者與其本身狀態不一致的改變時,它將通知它的各個觀察者;
2.在得到一個具體目標的改變通知后,ConcreteObserver對象可向目標對象查詢信息。ConcreteObserver使用這些信息以使它的狀態與目標對象的狀態一致。
以下是調用時序圖:

使用場合
在以下任一情況下都可以使用觀察者模式:
1.當一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴于另一方面。將這二者封裝在獨立的對象中以使它們可以各自獨立的改變和復用;
2.當對一個對象的改變需要同時改變其它對象,而不知道具體有多少對象有待改變;
3.當一個對象必須通知其它對象,而它又不能假定其它對象是誰;也就是說,你不希望這些對象是緊密耦合的。
代碼實現
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
class Observer
{
public:
virtual void Update(int) = 0;
};
class Subject
{
public:
virtual void Attach(Observer *) = 0;
virtual void Detach(Observer *) = 0;
virtual void Notify() = 0;
};
class ConcreteObserver : public Observer
{
public:
ConcreteObserver(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){}
void Update(int value)
{
cout<<"ConcreteObserver get the update. New State:"<<value<<endl;
}
private:
Subject *m_pSubject;
};
class ConcreteObserver2 : public Observer
{
public:
ConcreteObserver2(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){}
void Update(int value)
{
cout<<"ConcreteObserver2 get the update. New State:"<<value<<endl;
}
private:
Subject *m_pSubject;
};
class ConcreteSubject : public Subject
{
public:
void Attach(Observer *pObserver);
void Detach(Observer *pObserver);
void Notify();
void SetState(int state)
{
m_iState = state;
}
private:
std::list<Observer *> m_ObserverList;
int m_iState;
};
void ConcreteSubject::Attach(Observer *pObserver)
{
m_ObserverList.push_back(pObserver);
}
void ConcreteSubject::Detach(Observer *pObserver)
{
m_ObserverList.remove(pObserver);
}
void ConcreteSubject::Notify()
{
std::list<Observer *>::iterator it = m_ObserverList.begin();
while (it != m_ObserverList.end())
{
(*it)->Update(m_iState);
++it;
}
}
int main()
{
// Create Subject
ConcreteSubject *pSubject = new ConcreteSubject();
// Create Observer
Observer *pObserver = new ConcreteObserver(pSubject);
Observer *pObserver2 = new ConcreteObserver2(pSubject);
// Change the state
pSubject->SetState(2);
// Register the observer
pSubject->Attach(pObserver);
pSubject->Attach(pObserver2);
pSubject->Notify();
// Unregister the observer
pSubject->Detach(pObserver);
pSubject->SetState(3);
pSubject->Notify();
delete pObserver;
delete pObserver2;
delete pSubject;
}
總結
觀察者模式在23個設計模式中的地位是非常高的,我們基本上各大框架中都是隨處可見。真正的理解了整個模式,對我們去理解別人的代碼有非常大的幫助;在我們日后的工作中也會或多或少的使用該設計模式。這里總結的不是很全面,在日后如果碰到了需要補充的內容,我會繼續補充的;同時也希望大家提出更好的建議。