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MFC中動態創建控件以及事件響應實現方法

2020-01-26 15:12:44
字體:
來源:轉載
供稿:網友

本文實例講述了MFC中動態創建控件以及事件響應實現方法,分享給大家供大家參考。具體實現方法如下:

動態控件是指在需要時由Create()創建的控件,這與預先在對話框中放置的控件是不同的。

一、創建動態控件:
  為了對照,我們先來看一下靜態控件的創建。
  放置靜態控件時必須先建立一個容器,一般是對話框,這時我們在對話框編輯窗口中,從工具窗口中拖出所需控件放在對話框中即可,再適當修改控件ID,設置控件屬性,一個靜態控件就創建好了,當對話框被顯示時,其上的控件也會顯示。
  靜態控件不需要調用Create()函數來創建。
  而創建動態控件有很大不同,以下以按鈕為例,看一下動態控件的創建過程:

1.建立控件ID號:

  ID號是控件的標識,創建控件前必須先為它設置一個ID號。
  打開資源中的“String Table”,在空白行上雙擊鼠標,這時會彈出一個ID屬性對話框,在其中的ID編輯框中輸入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中輸入控件標題或注解(注:Caption框不能為空,為空會導致創建失?。?,這里我輸入的是按鈕上要顯示的文字--動態按鈕。

2.建立控件對象:

  不同種類的控件應創建不同的類對象:
  按鈕控件      CButton  (包括普通按鈕、單選按鈕和復選按鈕)
  編輯控件      CEdit
  靜態文本控件  CStatic
  標簽控件      CTabCtrl
  旋轉控件      CSpinButtonCtrl
  滑標控件      CSliderCtrl
  多信息編輯控件 CRichEditCtrl
  進度條控件    CProgressCtrl
  滾動條控件    CSrcollBar
  組合框控件    CComboBox
  列表框控件    CListBox
  圖像列表控件  CImageCtrl
  樹狀控件      CTreeCtrl
  動畫控件      CAnimateCtrl

本例中我們創建一個CButton類的普通按鈕。注意不能直接定義CButton對象,如:CButton m_MyBut;這種定義只能用來給靜態控件定義控制變量,不能用于動態控件。
  正確做法是用new調用CButton構造函數生成一個實例:

復制代碼 代碼如下:
CButton *p_MyBut = new CButton();

  然后用CButton類的Create()函數創建,該函數原型如下:
復制代碼 代碼如下:
BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

  lpszCaption是按鈕上顯示的文本;
  dwStyle指定按鈕風格,可以是按鈕風格與窗口風格的組合,取值有:

  ?、?窗口風格:
    WS_CHILD  子窗口,必須有
    WS_VISIBLE  窗口可見,一般都有
    WS_DISABLED  禁用窗口,創建初始狀態為灰色不可用的按鈕時使用
    WS_TABSTOP  可用Tab鍵選擇
    WS_GROUP  成組,用于成組的單選按鈕中的第一個按鈕

  ?、?按鈕風格:
    BS_PUSHBUTTON 下壓式按鈕,也即普通按鈕
    BS_AUTORADIOBUTTON 含自動選中狀態的單選按鈕
    BS_RADIOBUTTON 單選按鈕,不常用
    BS_AUTOCHECKBOX 含自動選中狀態的復選按鈕
    BS_CHECKBOX 復選按鈕,不常用
    BS_AUTO3STATE 含自動選中狀態的三態復選按鈕
    BS_3STATE 三態復選按鈕,不常用
   以上風格指定了創建的按鈕類型,不能同時使用,但必須有其一。

BS_BITMAP 按鈕上將顯示位圖

  BS_DEFPUSHBUTTON 設置為默認按鈕,只用于下壓式按鈕,一個對話框中只能指定一個默認按鈕

  rect指定按鈕的大小和位置;
  pParentWnd指示擁有按鈕的父窗口,不能為NULL;
  nID指定與按鈕關聯的ID號,用上一步創建的ID號。
  不同控件類的Create()函數略有不同,可參考相關資料。
  例:

復制代碼 代碼如下:
p_MyBut->Create( "動態按鈕", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );

  這樣,我們就在當前對話框中的(20,10)處創建了寬60,高30,按鈕文字為“動態按鈕”的下壓式按鈕。
  為了使創建過程更方便易用,我定義了如下函數:
復制代碼 代碼如下:
CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
{
 CString m_Caption;
 m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕標題
 CButton *p_Button = new CButton();
 ASSERT_VALID(p_Button);
 p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID );  //創建按鈕
 return p_Button;
}

  其中m_Caption.LoadString( nID )是從字符串表中讀取按鈕文本,這樣在創建按鈕ID時,應該把文本設置好,參數nStyle為除必須風格外的額外風格。
  以下,我調用該函數創建三個按鈕,并指定第一個按鈕為默認按鈕,按鈕的ID已預先設置好了:
復制代碼 代碼如下:
CButton *p_MyBut[3];
p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON );
p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 );
p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 );

二、動態控件的響應:

  動態控件的響應函數不能用ClassWizard添加,只能手動添加。仍以上面的按鈕為例,我們制作按鈕的單擊響應函數。

  1.在MESSAGE_MAP中添加響應函數:

  MESSAGE_MAP表中定義了消息響應函數,其格式為:消息名(ID,函數名),當我們用ClassWizard添加函數時,會自動添加在AFX_MSG_MAP括起的區間內,如:

復制代碼 代碼如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
 ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

  手工添加時不要添加到AFX_MSG_MAP區間內,以防ClassWizard不能正常工作,如:
復制代碼 代碼如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
 ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
 //}}AFX_MSG_MAP
 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1)
 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2)
 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3)
END_MESSAGE_MAP()

  其中ON_BN_CLICKED是按鈕單擊消息。

  2.在頭文件中添加函數定義:

  用ClassWizard添加函數時,會在頭文件的AFX_MSG區間內添加函數定義,如:
protected:

復制代碼 代碼如下:
//{{AFX_MSG(CTextEditorView)
 afx_msg void OnIconbut0();
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

  我們模仿這種形式,只是把函數定義添加到AFX_MSG區間外就行了:

復制代碼 代碼如下:
protected:
 //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
 afx_msg void OnIconbut0();
 //}}AFX_MSG
 afx_msg void OnMybut1();
 afx_msg void OnMybut2();
 afx_msg void OnMybut3();
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

  3.編寫消息響應函數:

  以上是把消息和函數關聯起來了,具體在單擊按鈕后應做的工作在函數中完成:

復制代碼 代碼如下:
void CTextEditorView::OnMybut1()
{
 MessageBox( "哈!你單擊了動態按鈕。" );
}
void CTextEditorView::OnMybut2()
{
 ……
}
void CTextEditorView::OnMybut3()
{
 ……
}

  除了按鈕的響應函數外,你還可以用上面獲得的指針訪問按鈕,如:
  修改按鈕的大小和位置:p_MyBut[0]->MoveWindow(……);
  修改按鈕文本:p_MyBut[0]->SetWindowText(……);
  顯示/隱藏按鈕:p_MyBut[0]->ShowWindow(……);等等。

三、回收資源:

  由于動態控件對象是由new生成的,它不會被程序自動釋放,所以需手工釋放。在控件不再使用時可以刪除它:

復制代碼 代碼如下:
if( p_MyBut[0] )
 delete p_MyBut[0];

  以上就是按鈕控件動態生成的方法。下面,再看一下單選按鈕的動態生成問題。

四、實例:單選按鈕組的動態生成

  單選按鈕也屬于CButton類,但由于單選按鈕總是成組使用的,所以它在制作和使用上與普通按鈕有一定區別。
  假設有三個單選按鈕組成一組,初始時,第一個單選按鈕處于選中狀態。
  我們先來看靜態制作方法:在對話框中放置三個單選按鈕,設置屬性如下:
  Radio1屬性:Visible、Group、Tab stop、Auto
  Radio2屬性:Visible、Tab stop、Auto
  Radio3屬性:Visible、Tab stop、Auto
  這樣的屬性設置就把三個單選按鈕分成了一組,它們一次只能有一個被選中,若對話框中還有其它成組的單選按鈕,使用時也會互不干擾。但這時還沒有使第一個按鈕處于選中狀態。
  接著就用ClassWizard為這組單選按鈕添加變量,這里只需為第一個單選按鈕添加變量即可。設變量名為m_Radio,類型選為int型。在構造函數中ClassWizard把m_Radio的值設置為-1,我們把它改為0,這樣在運行程序時可以看到第一個單選按鈕處于選中狀態了。
  之后,還應該用ClassWizard為三個單選按鈕添加單擊響應函數,在里面修改m_Radio的值對應三個單選按鈕就可以了。
  以上就是通常制作單選按鈕組的辦法,現我們欲改為動態生成,主要要解決按鈕分組和單擊控制問題。以下為制作步驟:

  1.定義三個單選按鈕的ID:

  打開資源中的“String Table”,在其中添加三個ID值:
   第一個:ID為IDC_MYRADIO1,Caption為單選1
   第二個:ID為IDC_MYRADIO2,Caption為單選2
   第三個:ID為IDC_MYRADIO3,Caption為單選3
  其中Caption為按鈕上要顯示的文字,可根據需要設置。

  2.用CButton類的Create()函數生成三個單選按鈕:

  為方便起見,先定義一個函數生成單選按鈕:

復制代碼 代碼如下:
CButton* CTextEditorView::NewMyRadio(int nID,CRect rect,int nStyle)
{
 CString m_Caption;
 m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕標題
 CButton *p_Radio = new CButton();
 ASSERT_VALID(p_Radio);
 p_Radio->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | nStyle | WS_TABSTOP | BS_AUTORADIOBUTTON, rect, this, nID ); //創建按鈕
 return p_Radio;
}

  函數LoadString()用于從“String Table”中讀取按鈕文本,Create()函數中設定了單選按鈕必須的屬性,其中就包括了Visible、Tab stop、Auto屬性。
  參數nID為單選按鈕ID號,rect為單選按鈕尺寸,nStyle為除必要屬性外的其它屬性。返回值為指向新建按鈕的指針。
  有了這個函數后,創建單選按鈕組時只要依次調用該函數即可,其中單選按鈕組的第一個單選按鈕必須指定WS_GROUP屬性。
復制代碼 代碼如下:
CButton *p_MyRadio[3];
p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP );
p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 );
p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 );

  3.定義單選按鈕組的控制變量,設置第一個單選按鈕為選中狀態:

  這里不能用ClassWizard添加變量,也不要在DoDataExchange()中添加控制變量,因為動態控件一開始并不存在,在DoDataExchange()中添加控制變量會造成運行錯誤。這里我們只需在頭文件中隨意定義一個int型變量作為控制變量即可,如:

復制代碼 代碼如下:
int m_SelRadio;

  在構造函數中設置其初值為0:m_SelRadio = 0;
  在上面的創建按鈕的語句中,用SetCheck()函數設置初始選中的按鈕:
復制代碼 代碼如下:
CButton *p_MyRadio[3];
p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP );
p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 );
p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 );
p_MyRadio[m_SelRadio]->SetCheck(1); //設置第一個單選為選中狀態

  在SetCheck()函數中,參數為1表示設置為選中狀態,為0表示未選中狀態。

  4.添加鼠標單擊響應函數:

  鼠標單擊某單選按鈕后,其狀態已經能自動改變,這里我們還需修改控制變量m_SelRadio的值,以便跟蹤選中的單選按鈕。
  首先在MESSAGE_MAP中把鼠標單擊消息與響應函數聯系起來:

復制代碼 代碼如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
 ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //ClassWizard在此處添加
 //}}AFX_MSG_MAP
 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO1, OnMyRadio1) //單選按鈕1
 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO2, OnMyRadio2) //單選按鈕2
 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO3, OnMyRadio3) //單選按鈕3
END_MESSAGE_MAP()

  然后在頭文件的MESSAGE_MAP中定義單擊函數:

復制代碼 代碼如下:
protected:
 //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
 afx_msg void OnIconbut0(); //ClassWizard在此處添加
 //}}AFX_MSG
 afx_msg void OnMyRadio1(); //單選按鈕1
 afx_msg void OnMyRadio2(); //單選按鈕2
 afx_msg void OnMyRadio3(); //單選按鈕3
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

  這里注意不要把函數加在AFX_MSG區間內,以防影響ClassWizard的使用。
  定義具體的響應函數(這里是用手工加入的,不是用ClassWizard加入的):

復制代碼 代碼如下:
//單擊單選按鈕1 void CTextEditorView::OnMyRadio1()
{
 m_SelRadio=0;
}
  //單擊單選按鈕2 void CTextEditorView::OnMyRadio2()
{
 m_SelRadio=1;
}
  //單擊單選按鈕3 void CTextEditorView::OnMyRadio3()
{
 m_SelRadio=2;
}

  5.回收資源:

  在析構函數中,回收創建的單選按鈕(也可以在不使用單選按鈕時立即回收):

復制代碼 代碼如下:
CTextEditorView::~CTextEditorView()
{
 int i;
 for( i=0; i<3; i++)
 {
  if(p_MyRadio[i])
   delete p_MyRadio[i];
 }
}

  以上就是動態控件的生成和響應方法,各種不同的控件做法略有不同,但思路和步驟都是類似的,希望本文所述對大家的VC程序設計有所幫助。

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