千里之行,始于足下
上一篇文章《菜鳥學習Cocos2d-x 3.x――基礎概念》中介紹了以下Cocos2d-x的基本結構和一些重要的類,而這里開始對這些重要的類進行單獨的介紹與分析。開始吧~~~
Node節點類
Node類是Cocos2d-x中一個非常重要的類,它繼承自類Ref,關于Ref類,Ref類是一個內存管理的類,我后續也會總結的,這里就不做多說了。
Node類在Cocos2d-x中有多重要呢?任何需要畫在屏幕上的對象都是節點類。最常用的節點類包括場景類(Scene)、布景層類(Layer)、精靈類(Sprite)、菜單類(Menu)。Node類的主要功能如下:
1.每個節點都可以含有子節點;
2.節點都可以含有調度方法(schedule、unschedule等);
3.節點可以含有動作;
由于Node類不自帶貼圖,其實在屏幕上看不到任何節點類的效果,一般在以下場合下使用Node類:
1.當需要一個父節點來管理很多子節點時,我們就可以添加一個Node類來當做父節點,從而管理這些子節點;
2.定義我們自己的Node類,讓Node類為父類,我們可以重寫Node類中的一些虛方法,從而實現我們需要的效果,例如:
1).重寫初始化的方法和周期性回調方法;
2).重寫渲染的繪制方法等。
下面就對Node類中的方法進行分類別的總結一下,對整體有一個印象,由于Cocos2d-x是開源的,我們可以直接閱讀它的源代碼。
Node類提供的函數
Node類提供的函數主要有以下功能:
1.節點的屬性
2.節點的操作
3.動作相關Action
4.定時器相關schedule
5.整合NodeRBGA類
6.查找子節點enumerateChildren
7.渲染順序zOrder
8.坐標轉換
以后在使用Node類,及其子類的時候,能夠想起有這些功能就好了,具體對應哪些API函數,可以查閱對應的文檔;對應API的使用,后面我會通過具體的實例進行講解。
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