CStringList類成員
構造
構造一個空的CString對象列表 |
首/尾訪問
GetHead | 返回此列表(不能是空的)中頭部的元素 |
GetTail | 返回此列表(不能是空的)中尾部的元素 |
操作
RemoveHead | 從列表的頭部刪除元素 |
RemoveTail | 從列表的尾部刪除元素 |
AddHead | 在列表的頭部添加一個元素(或者是另一個列表中的所有元素),即產生一個新的頭部 |
AddTail | 在列表的尾部添加一個元素(或者是另一個列表中的所有元素),即產生一個新的尾部 |
刪除此列表中的所有元素 |
重復
GetHeadPosition | 返回列表中的頭部元素的位置 |
GetTailPosition | 返回列表中尾部元素的位置 |
GetNext | 獲取用于重復的下一個元素 |
GetPrev | 獲取用于重復的前一個元素 |
獲取/修改
獲取給定位置處的元素 | |
SetAt | 設置給定位置處的元素 |
RemoveAt | 從此列表中刪除由位置指定的一個元素 |
插入
InsertBefore | 在一個給定位置之前插入一個新元素 |
InsertAfter | 在一個給定位置之后插入一個新元素 |
搜索
獲取由字符串值指定的元素的位置 | |
FindIndex | 獲取由一個從零開始的索引指定的元素的位置 |
狀態
返回此列表中的元素個數 | |
測試列表是否為空(沒有元素) |
CStringList是CString鏈表,在MFC編程中STL之外的另一選擇,用起來更加簡潔.
插入數據:AddTail();AddHead()
刪除數據:RemoveAll();RemoveAt();RemoveHead();RemoveTail()
取得元素個數:GetCount()
取得某個元素值:GetAt(cstringList.FindIndex(index))//index為整數
取得頭尾元素:GetHead() ;GetTail(),
遍歷最好用上面的方式,不要用POSITION變量,用FindIndex可以了。
初始化:
CStringList listFileName;listFileName.RemoveAll();
添加操作:
listFileName.AddTail(szFullPathName);
遍歷操作:
POSITION rPos;rPos = listFileName.GetHeadPosition();while (rPos != NULL){strFileName = listFileName.GetNext(rPos);strLog += "/r/n" + strFileName;}
以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。
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