C++動態分配內存(new)和撤銷內存(delete)
在軟件開發過程中,常常需要動態地分配和撤銷內存空間,例如對動態鏈表中結點的插入與刪除。在C語言中是利用庫函數malloc和free來分配和撤銷內存空間的。C++提供了較簡便而功能較強的運算符new和delete來取代malloc和free函數。
注意: new和delete是運算符,不是函數,因此執行效率高。
雖然為了與C語言兼容,C++仍保留malloc和free函數,但建議用戶不用malloc和free函數,而用new和delete運算符。new運算符的例子:
new int; //開辟一個存放整數的存儲空間,返回一個指向該存儲空間的地址(即指針)new int(100); //開辟一個存放整數的空間,并指定該整數的初值為100,返回一個指向該存儲空間的地址new char[10]; //開辟一個存放字符數組(包括10個元素)的空間,返回首元素的地址new int[5][4]; //開辟一個存放二維整型數組(大小為5*4)的空間,返回首元素的地址float *p=new float (3.14159); //開辟一個存放單精度數的空間,并指定該實數的初值為//3.14159,將返回的該空間的地址賦給指針變量p
new運算符使用的一般格式為:
new 類型 [初值];
用new分配數組空間時不能指定初值。如果由于內存不足等原因而無法正常分配空間,則new會返回一個空指針NULL,用戶可以根據該指針的值判斷分配空間是否成功。
delete運算符使用的一般格式為:
delete [ ] 指針變量
例如要撤銷上面用new開辟的存放單精度數的空間(上面第例,應該用
delete p;
前面用“new char[10];”開辟的字符數組空間,如果把new返回的指針賦給了指針變量pt,則應該用以下形式的delete運算符撤銷該空間:
delete [] pt; //在指針變量前面加一對方括號,表示是對數組空間的操作
【例】開辟空間以存放一個結構體變量。
#include <iostream>#include <string> using namespace std;struct Student //聲明結構體類型Student{ string name; int num; char sex;};int main( ){ Student *p; //定義指向結構體類型Student的數據的指針變量 p=new Student; //用new運算符開辟一個存放Student型數據的空間 p->name="Wang Fun"; //向結構體變量的成員賦值 p->num=10123; p->sex='m'; cout<<p->name<<endl<<p->num <<endl<<p->sex<<endl; //輸出各成員的值 delete p; //撤銷該空間 return 0;}
運行結果為:
Wang Fun 10123 m
圖為new student開辟的空間。
在動態分配/撤銷空間時,往往將這兩個運算符和結構體結合使用,是很有效的??梢钥吹剑?br />要訪問用new所開辟的結構體空間,無法直接通過變量名進行,只能通過指針p進行訪問。如果要建立一個動態鏈表,必須從第一個結點開始,逐個地開辟結點并輸入各結點數據,通過指針建立起前后相鏈的關系。
C++結構體類型作為函數參數
將一個結構體變量中的數據傳遞給另一個函數,有下列3種方法:
用結構體變量名作參數。一般較少用這種方法。
用指向結構體變量的指針作實參,將結構體變量的地址傳給形參。
用結構體變量的引用變量作函數參數。
下面通過一個簡單的例子來說明,并對它們進行比較。
【例】有一個結構體變量stu,內含學生學號、姓名和3門課的成績。要求在main函數中為各成員賦值,在另一函數print中將它們的值輸出。
1) 用結構體變量作函數參數。
#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct Student//聲明結構體類型Student{ int num; char name[20]; float score[3];};int main( ){ void print(Student); //函數聲明,形參類型為結構體Student Student stu; //定義結構體變量 stu.num=12345; //以下5行對結構體變量各成員賦值 stu.name="Li Fung"; stu.score[0]=67.5; stu.score[1]=89; stu.score[2]=78.5; print(stu); //調用print函數,輸出stu各成員的值 return 0;}void print(Student st){ cout<<st.num<<" "<<st.name<<" "<<st.score[0] <<" " <<st.score[1]<<" "<<st.score[2]<<endl;}
運行結果為:
12345 Li Fung 67.5 89 78.5 (2)
2)用指向結構體變量的指針作實參在上面程序的基礎上稍作修改即可。
#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct Student{ int num; string name; //用string類型定義字符串變量 float score[3];}stu={12345,"Li Fung",67.5,89,78.5}; //定義結構體student變量stu并賦初值int main( ){ void print(Student *); //函數聲明,形參為指向Student類型數據的指針變量 Student *pt=&stu; //定義基類型為Student的指針變量pt,并指向stu print(pt); //實參為指向Student類數據的指針變量 return 0;}//定義函數,形參p是基類型為Student的指針變量void print(Student *p){ cout<<p->num<<" "<<p->name<<" "<<p->score[0]<<" " << p->score[1]<<" "<<p->score[2]<<endl;}
調用print函數時,實參指針變量pt將stu的起始地址傳送給形參p(p也是基類型為student的指針變量)。這樣形參p也就指向stu,見圖。
在print函數中輸出p所指向的結構體變量的各個成員值,它們也就是stu的成員值。在main函數中也可以不定義指針變量pt,而在調用print函數時以&stu作為實參,把stu的起始地址傳給實參p。
3) 用結構體變量的引用作函數參數
#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct Student{ int num; string name; float score[3];}stu={12345,"Li Li",67.5,89,78.5};int main( ){ void print(Student &); //函數聲明,形參為Student類型變量的引用 print(stu); //實參為結構體Student變量 return 0;}//函數定義,形參為結構體Student變量的引用void print(Student &stud){ cout<<stud.num<<" "<<stud.name<<" "<<stud.score[0] <<" " <<stud.score[1]<<" "<<stud.score[2]<<endl;}
程序(1)用結構體變量作實參和形參,程序直觀易懂,效率是不高的。
程序(2)采用指針變量作為實參和形參,空間和時間的開銷都很小,效率較高。但程序(2)不如程序(1)那樣直接。
程序(3)的實參是結構體Student類型變量,而形參用Student類型的引用,虛實結合時傳遞的是stu的地址,因而效率較高。它兼有(1)和(2)的優點。
引用變量主要用作函數參數,它可以提高效率,而且保持程序良好的可讀性。在本例中用了string方法定義字符串變量,在某些C++系統中目前不能運行這些程序,讀者可以修改程序,使之能在自己所用的系統中運行。
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