為什么需要線程池
目前的大多數網絡服務器,包括Web服務器、Email服務器以及數據庫服務器等都具有一個共同點,就是單位時間內必須處理數目巨大的連接請求,但處理時間卻相對較短。
傳 統多線程方案中我們采用的服務器模型則是一旦接受到請求之后,即創建一個新的線程,由該線程執行任務。任務執行完畢后,線程退出,這就是是“即時創建,即 時銷毀”的策略。盡管與創建進程相比,創建線程的時間已經大大的縮短,但是如果提交給線程的任務是執行時間較短,而且執行次數極其頻繁,那么服務器將處于 不停的創建線程,銷毀線程的狀態。
我們將傳統方案中的線程執行過程分為三個過程:T1、T2、T3。
那么我們可以看出,線程本身的開銷所占的比例為(T1+T3) / (T1+T2+T3)。如果線程執行的時間很短的話,這比開銷可能占到20%-50%左右。如果任務執行時間很頻繁的話,這筆開銷將是不可忽略的。
除此之外,線程池能夠減少創建的線程個數。通常線程池所允許的并發線程是有上界的,如果同時需要并發的線程數超過上界,那么一部分線程將會等待。而傳統方案中,如果同時請求數目為2000,那么最壞情況下,系統可能需要產生2000個線程。盡管這不是一個很大的數目,但是也有部分機器可能達不到這種要求。
因此線程池的出現正是著眼于減少線程池本身帶來的開銷。線程池采用預創建的技術,在應用程序啟動之后,將立即創建一定數量的線程(N1),放入空閑隊列中。這些線程都是處于阻塞(Suspended)狀態,不消耗CPU,但占用較小的內存空間。當任務到來后,緩沖池選擇一個空閑線程,把任務傳入此線程中運行。當N1個線程都在處理任務后,緩沖池自動創建一定數量的新線程,用于處理更多的任務。在任務執行完畢后線程也不退出,而是繼續保持在池中等待下一次的任務。當系統比較空閑時,大部分線程都一直處于暫停狀態,線程池自動銷毀一部分線程,回收系統資源。
基于這種預創建技術,線程池將線程創建和銷毀本身所帶來的開銷分攤到了各個具體的任務上,執行次數越多,每個任務所分擔到的線程本身開銷則越小,不過我們另外可能需要考慮進去線程之間同步所帶來的開銷
構建線程池框架
一般線程池都必須具備下面幾個組成部分:
我們實現的通用線程池框架由五個重要部分組成CThreadManage,CThreadPool,CThread,CJob,CWorkerThread,除此之外框架中還包括線程同步使用的類CThreadMutex和CCondition。
CThreadManage直接跟客戶端打交道,其接受需要創建的線程初始個數,并接受客戶端提交的任務。這兒的任務是具體的非抽象的任務。CThreadManage的內部實際上調用的都是CThreadPool的相關操作。CThreadPool創建具體的線程,并把客戶端提交的任務分發給CWorkerThread,CWorkerThread實際執行具體的任務。
理解系統組件
下面我們分開來了解系統中的各個組件。
CThreadManage
CThreadManage的功能非常簡單,其提供最簡單的方法,其類定義如下:
class CThreadManage{private: CThreadPool* m_Pool; int m_NumOfThread; protected: public: CThreadManage(); CThreadManage(int num); virtual ~CThreadManage(); void SetParallelNum(int num); void Run(CJob* job,void* jobdata); void TerminateAll(void);};
其中m_Pool指向實際的線程池;m_NumOfThread是初始創建時候允許創建的并發的線程個數。另外Run和TerminateAll方法也非常簡單,只是簡單的調用CThreadPool的一些相關方法而已。其具體的實現如下:
CThreadManage::CThreadManage(){ m_NumOfThread = 10; m_Pool = new CThreadPool(m_NumOfThread);} CThreadManage::CThreadManage(int num){ m_NumOfThread = num; m_Pool = new CThreadPool(m_NumOfThread);} CThreadManage::~CThreadManage(){ if(NULL != m_Pool) delete m_Pool;} void CThreadManage::SetParallelNum(int num){ m_NumOfThread = num;} void CThreadManage::Run(CJob* job,void* jobdata){ m_Pool->Run(job,jobdata);} void CThreadManage::TerminateAll(void){ m_Pool->TerminateAll();}
CThread
CThread 類實現了對Linux中線程操作的封裝,它是所有線程的基類,也是一個抽象類,提供了一個抽象接口Run,所有的CThread都必須實現該Run方法。CThread的定義如下所示:
class CThread{private: int m_ErrCode; Semaphore m_ThreadSemaphore; //the inner semaphore, which is used to realize unsigned long m_ThreadID; bool m_Detach; //The thread is detached bool m_CreateSuspended; //if suspend after creating char* m_ThreadName; ThreadState m_ThreadState; //the state of the thread protected: void SetErrcode(int errcode){m_ErrCode = errcode;} static void* ThreadFunction(void*); public: CThread(); CThread(bool createsuspended,bool detach); virtual ~CThread(); virtual void Run(void) = 0; void SetThreadState(ThreadState state){m_ThreadState = state;} bool Terminate(void); //Terminate the threa bool Start(void); //Start to execute the thread void Exit(void); bool Wakeup(void); ThreadState GetThreadState(void){return m_ThreadState;} int GetLastError(void){return m_ErrCode;} void SetThreadName(char* thrname){strcpy(m_ThreadName,thrname);} char* GetThreadName(void){return m_ThreadName;} int GetThreadID(void){return m_ThreadID;} bool SetPriority(int priority); int GetPriority(void); int GetConcurrency(void); void SetConcurrency(int num); bool Detach(void); bool Join(void); bool Yield(void); int Self(void);};
線程的狀態可以分為四種,空閑、忙碌、掛起、終止(包括正常退出和非正常退出)。由于目前Linux線程庫不支持掛起操作,因此,我們的此處的掛起操作類似于暫停。如果線程創建后不想立即執行任務,那么我們可以將其“暫?!保绻枰\行,則喚醒。有一點必須注意的是,一旦線程開始執行任務,將不能被掛起,其將一直執行任務至完畢。
線程類的相關操作均十分簡單。線程的執行入口是從Start()函數開始,其將調用函數ThreadFunction,ThreadFunction再調用實際的Run函數,執行實際的任務。
CThreadPool
CThreadPool是線程的承載容器,一般可以將其實現為堆棧、單向隊列或者雙向隊列。在我們的系統中我們使用STL Vector對線程進行保存。CThreadPool的實現代碼如下:
class CThreadPool{friend class CWorkerThread; private: unsigned int m_MaxNum; //the max thread num that can create at the same time unsigned int m_AvailLow; //The min num of idle thread that shoule kept unsigned int m_AvailHigh; //The max num of idle thread that kept at the same time unsigned int m_AvailNum; //the normal thread num of idle num; unsigned int m_InitNum; //Normal thread num; protected: CWorkerThread* GetIdleThread(void); void AppendToIdleList(CWorkerThread* jobthread); void MoveToBusyList(CWorkerThread* idlethread); void MoveToIdleList(CWorkerThread* busythread); void DeleteIdleThread(int num); void CreateIdleThread(int num); public: CThreadMutex m_BusyMutex; //when visit busy list,use m_BusyMutex to lock and unlock CThreadMutex m_IdleMutex; //when visit idle list,use m_IdleMutex to lock and unlock CThreadMutex m_JobMutex; //when visit job list,use m_JobMutex to lock and unlock CThreadMutex m_VarMutex; CCondition m_BusyCond; //m_BusyCond is used to sync busy thread list CCondition m_IdleCond; //m_IdleCond is used to sync idle thread list CCondition m_IdleJobCond; //m_JobCond is used to sync job list CCondition m_MaxNumCond; vector<CWorkerThread*> m_ThreadList; vector<CWorkerThread*> m_BusyList; //Thread List vector<CWorkerThread*> m_IdleList; //Idle List CThreadPool(); CThreadPool(int initnum); virtual ~CThreadPool(); void SetMaxNum(int maxnum){m_MaxNum = maxnum;} int GetMaxNum(void){return m_MaxNum;} void SetAvailLowNum(int minnum){m_AvailLow = minnum;} int GetAvailLowNum(void){return m_AvailLow;} void SetAvailHighNum(int highnum){m_AvailHigh = highnum;} int GetAvailHighNum(void){return m_AvailHigh;} int GetActualAvailNum(void){return m_AvailNum;} int GetAllNum(void){return m_ThreadList.size();} int GetBusyNum(void){return m_BusyList.size();} void SetInitNum(int initnum){m_InitNum = initnum;} int GetInitNum(void){return m_InitNum;} void TerminateAll(void); void Run(CJob* job,void* jobdata);}; CWorkerThread* CThreadPool::GetIdleThread(void) { while(m_IdleList.size() ==0 ) m_IdleCond.Wait(); m_IdleMutex.Lock(); if(m_IdleList.size() > 0 ) { CWorkerThread* thr = (CWorkerThread*)m_IdleList.front(); printf("Get Idle thread %d/n",thr->GetThreadID()); m_IdleMutex.Unlock(); return thr; } m_IdleMutex.Unlock(); return NULL; } //create num idle thread and put them to idlelist void CThreadPool::CreateIdleThread(int num) { for(int i=0;i<num;i++){ CWorkerThread* thr = new CWorkerThread(); thr->SetThreadPool(this); AppendToIdleList(thr); m_VarMutex.Lock(); m_AvailNum++; m_VarMutex.Unlock(); thr->Start(); //begin the thread,the thread wait for job } } void CThreadPool::Run(CJob* job,void* jobdata) { assert(job!=NULL); //if the busy thread num adds to m_MaxNum,so we should wait if(GetBusyNum() == m_MaxNum) m_MaxNumCond.Wait(); if(m_IdleList.size()<m_AvailLow) { if(GetAllNum()+m_InitNum-m_IdleList.size() < m_MaxNum ) CreateIdleThread(m_InitNum-m_IdleList.size()); else CreateIdleThread(m_MaxNum-GetAllNum()); } CWorkerThread* idlethr = GetIdleThread(); if(idlethr !=NULL) { idlethr->m_WorkMutex.Lock(); MoveToBusyList(idlethr); idlethr->SetThreadPool(this); job->SetWorkThread(idlethr); printf("Job is set to thread %d /n",idlethr->GetThreadID()); idlethr->SetJob(job,jobdata); } }
在CThreadPool中存在兩個鏈表,一個是空閑鏈表,一個是忙碌鏈表。Idle鏈表中存放所有的空閑進程,當線程執行任務時候,其狀態變為忙碌狀態,同時從空閑鏈表中刪除,并移至忙碌鏈表中。在CThreadPool的構造函數中,我們將執行下面的代碼:
for(int i=0;i<m_InitNum;i++) { CWorkerThread* thr = new CWorkerThread(); AppendToIdleList(thr); thr->SetThreadPool(this); thr->Start(); //begin the thread,the thread wait for job }
在該代碼中,我們將創建m_InitNum個線程,創建之后即調用AppendToIdleList放入Idle鏈表中,由于目前沒有任務分發給這些線程,因此線程執行Start后將自己掛起。
事實上,線程池中容納的線程數目并不是一成不變的,其會根據執行負載進行自動伸縮。為此在CThreadPool中設定四個變量:
m_InitNum:處世創建時線程池中的線程的個數。
m_MaxNum:當前線程池中所允許并發存在的線程的最大數目。
m_AvailLow:當前線程池中所允許存在的空閑線程的最小數目,如果空閑數目低于該值,表明負載可能過重,此時有必要增加空閑線程池的數目。實現中我們總是將線程調整為m_InitNum個。
m_AvailHigh:當前線程池中所允許的空閑的線程的最大數目,如果空閑數目高于該值,表明當前負載可能較輕,此時將刪除多余的空閑線程,刪除后調整數也為m_InitNum個。
m_AvailNum:目前線程池中實際存在的線程的個數,其值介于m_AvailHigh和m_AvailLow之間。如果線程的個數始終維持在m_AvailLow和m_AvailHigh之間,則線程既不需要創建,也不需要刪除,保持平衡狀態。因此如何設定m_AvailLow和m_AvailHigh的值,使得線程池最大可能的保持平衡態,是線程池設計必須考慮的問題。
線程池在接受到新的任務之后,線程池首先要檢查是否有足夠的空閑池可用。檢查分為三個步驟:
(1)檢查當前處于忙碌狀態的線程是否達到了設定的最大值m_MaxNum,如果達到了,表明目前沒有空閑線程可用,而且也不能創建新的線程,因此必須等待直到有線程執行完畢返回到空閑隊列中。
(2)如果當前的空閑線程數目小于我們設定的最小的空閑數目m_AvailLow,則我們必須創建新的線程,默認情況下,創建后的線程數目應該為m_InitNum,因此創建的線程數目應該為( 當前空閑線程數與m_InitNum);但是有一種特殊情況必須考慮,就是現有的線程總數加上創建后的線程數可能超過m_MaxNum,因此我們必須對線程的創建區別對待。
if(GetAllNum()+m_InitNum-m_IdleList.size() < m_MaxNum ) CreateIdleThread(m_InitNum-m_IdleList.size()); else CreateIdleThread(m_MaxNum-GetAllNum());
如果創建后總數不超過m_MaxNum,則創建后的線程為m_InitNum;如果超過了,則只創建( m_MaxNum-當前線程總數 )個。
(3)調用GetIdleThread方法查找空閑線程。如果當前沒有空閑線程,則掛起;否則將任務指派給該線程,同時將其移入忙碌隊列。
當線程執行完畢后,其會調用MoveToIdleList方法移入空閑鏈表中,其中還調用m_IdleCond.Signal()方法,喚醒GetIdleThread()中可能阻塞的線程。
CJob
CJob類相對簡單,其封裝了任務的基本的屬性和方法,其中最重要的是Run方法,代碼如下:
class CJob{ private: int m_JobNo; //The num was assigned to the job char* m_JobName; //The job name CThread *m_pWorkThread; //The thread associated with the job public: CJob( void ); virtual ~CJob(); int GetJobNo(void) const { return m_JobNo; } void SetJobNo(int jobno){ m_JobNo = jobno;} char* GetJobName(void) const { return m_JobName; } void SetJobName(char* jobname); CThread *GetWorkThread(void){ return m_pWorkThread; } void SetWorkThread ( CThread *pWorkThread ){ m_pWorkThread = pWorkThread; } virtual void Run ( void *ptr ) = 0; };
線程池使用示例
至此我們給出了一個簡單的與具體任務無關的線程池框架。使用該框架非常的簡單,我們所需要的做的就是派生CJob類,將需要完成的任務實現在Run方法中。然后將該Job交由CThreadManage去執行。下面我們給出一個簡單的示例程序
class CXJob:public CJob { public: CXJob(){i=0;} ~CXJob(){} void Run(void* jobdata) { printf("The Job comes from CXJOB/n"); sleep(2); } }; class CYJob:public CJob { public: CYJob(){i=0;} ~CYJob(){} void Run(void* jobdata) { printf("The Job comes from CYJob/n"); } }; main() { CThreadManage* manage = new CThreadManage(10); for(int i=0;i<40;i++) { CXJob* job = new CXJob(); manage->Run(job,NULL); } sleep(2); CYJob* job = new CYJob(); manage->Run(job,NULL); manage->TerminateAll(); }
CXJob和CYJob都是從Job類繼承而來,其都實現了Run接口。CXJob只是簡單的打印一句”The Job comes from CXJob”,CYJob也只打印”The Job comes from CYJob”,然后均休眠2秒鐘。在主程序中我們初始創建10個工作線程。然后分別執行40次CXJob和一次CYJob。
C++ 線程池的封裝實現
為了充分利用多核的優勢,我們利用多線程來進行任務處理,但線程也同樣不能濫用,會帶來一下幾個問題:
1)線程本身存在開銷,系統必須為每個線程分配如棧,TLS(線程局部存儲),寄存器等。
2)線程管理會給系統帶來開銷,context切換同樣會給系統帶來成本。
3)線程本身是可以重用的資源,不需要每次都進行初始化。
所以往往在使用中,我們無需把線程與task任務進行一對一對應,只需要預先初始化有限的線程個數來處理無限的task任務即可,線程池應運而生,原理也就是如此。
主要含有三個隊列
工作隊列是一個阻塞隊列,任務(仿函數)任務不算被push進來(notify阻塞獲取的工作線程),工作線程隊列(一直不變)則從該隊列中獲取任務執行(wait獲取,當任務隊列為空時阻塞等待通知),如果獲取到任務,則將線程會進入忙碌線程隊列中,執行任務的仿函數,當工作完成,重新移出工作線程隊列。
定義線程池專屬異常:
struct TC_ThreadPool_Exception : public TC_Exception{ TC_ThreadPool_Exception(const string &buffer) : TC_Exception(buffer){}; TC_ThreadPool_Exception(const string &buffer, int err) : TC_Exception(buffer, err){}; ~TC_ThreadPool_Exception () throw (){};};/** * @brief 用通線程池類, 與tc_functor, tc_functorwrapper配合使用. * * 使用方式說明: * 1 采用tc_functorwrapper封裝一個調用 * 2 用tc_threadpool對調用進行執行 * 具體示例代碼請參見:test/test_tc_thread_pool.cpp *//**線程池本身繼承自鎖,可以幫助鎖定**/class TC_ThreadPool : public TC_ThreadLock{public: /** * @brief 構造函數 * */ TC_ThreadPool (); /** * @brief 析構, 會停止所有線程 */ ~TC_ThreadPool (); /** * @brief 初始化. * * @param num 工作線程個數 */ void init(size_t num); /** * @brief 獲取線程個數. * * @return size_t 線程個數 */ size_t getThreadNum() { Lock sync(* this); return _jobthread. size(); } /** * @brief 獲取線程池的任務數( exec添加進去的). * * @return size_t 線程池的任務數 */ size_t getJobNum() { return _jobqueue. size(); } /** * @brief 停止所有線程 */ void stop(); /** * @brief 啟動所有線程 */ void start(); /** * @brief 啟動所有線程并, 執行初始化對象. * * @param ParentFunctor * @param tf */ template<class ParentFunctor> void start(const TC_FunctorWrapper< ParentFunctor> &tf) { for(size_t i = 0; i < _jobthread .size(); i++) { _startqueue. push_back(new TC_FunctorWrapper<ParentFunctor >(tf)); } start(); } /** * @brief 添加對象到線程池執行,該函數馬上返回, * 線程池的線程執行對象 */ template<class ParentFunctor> void exec(const TC_FunctorWrapper< ParentFunctor> &tf) { _jobqueue.push_back(new TC_FunctorWrapper<ParentFunctor >(tf)); } /** * @brief 等待所有工作全部結束(隊列無任務, 無空閑線程). * * @param millsecond 等待的時間( ms), -1:永遠等待 * @return true, 所有工作都處理完畢 * false,超時退出 */ bool waitForAllDone(int millsecond = -1);public: /** * @brief 線程數據基類,所有線程的私有數據繼承于該類 */ class ThreadData { public: /** * @brief 構造 */ ThreadData(){}; /** * @brief 析夠 */ virtual ~ThreadData(){}; /** * @brief 生成數據. * * @ param T * @return ThreadData* */ template<typename T> static T* makeThreadData() { return new T; } }; /** * @brief 設置線程數據. * * @param p 線程數據 */ static void setThreadData(ThreadData *p); /** * @brief 獲取線程數據. * * @return ThreadData* 線程數據 */ static ThreadData* getThreadData(); /** * @brief 設置線程數據, key需要自己維護. * * @param pkey 線程私有數據key * @param p 線程指針 */ static void setThreadData(pthread_key_t pkey, ThreadData *p); /** * @brief 獲取線程數據, key需要自己維護. * * @param pkey 線程私有數據key * @return 指向線程的ThreadData*指針 */ static ThreadData* getThreadData(pthread_key_t pkey);protected: /** * @brief 釋放資源. * * @param p */ static void destructor(void *p); /** * @brief 初始化key */ class KeyInitialize { public: /** * @brief 初始化key */ KeyInitialize() { int ret = pthread_key_create(&TC_ThreadPool::g_key, TC_ThreadPool::destructor); if(ret != 0) { throw TC_ThreadPool_Exception("[TC_ThreadPool::KeyInitialize] pthread_key_create error", ret); } } /** * @brief 釋放key */ ~KeyInitialize() { pthread_key_delete(TC_ThreadPool::g_key); } }; /** * @brief 初始化key的控制 */ static KeyInitialize g_key_initialize; /** * @brief 數據key */ static pthread_key_t g_key;protected: /** * @brief 線程池中的工作線程 */ class ThreadWorker : public TC_Thread { public: /** * @brief 工作線程構造函數. * * @ param tpool */ ThreadWorker(TC_ThreadPool *tpool); /** * @brief 通知工作線程結束 */ void terminate(); protected: /** * @brief 運行 */ virtual void run(); protected: /** * 線程池指針 */ TC_ThreadPool * _tpool; /** * 是否結束線程 */ bool _bTerminate; };protected: /** * @brief 清除 */ void clear(); /** * @brief 獲取任務, 如果沒有任務, 則為NULL. * * @return TC_FunctorWrapperInterface* */ TC_FunctorWrapperInterface * get(ThreadWorker *ptw); /** * @brief 獲取啟動任務. * * @return TC_FunctorWrapperInterface* */ TC_FunctorWrapperInterface * get(); /** * @brief 空閑了一個線程. * * @param ptw */ void idle(ThreadWorker *ptw); /** * @brief 通知等待在任務隊列上的工作線程醒來 */ void notifyT(); /** * @brief 是否處理結束. * * @return bool */ bool finish(); /** * @brief 線程退出時調用 */ void exit(); friend class ThreadWorker;protected: /** * 任務隊列 */ TC_ThreadQueue< TC_FunctorWrapperInterface*> _jobqueue; /** * 啟動任務 */ TC_ThreadQueue< TC_FunctorWrapperInterface*> _startqueue; /** * 工作線程 */ std::vector<ThreadWorker *> _jobthread; /** * 繁忙線程 */ std::set<ThreadWorker *> _busthread; /** * 任務隊列的鎖 */ TC_ThreadLock _tmutex; /** * 是否所有任務都執行完畢 */ bool _bAllDone;};
工作線程設計如下:
TC_ThreadPool ::ThreadWorker::ThreadWorker(TC_ThreadPool *tpool): _tpool (tpool), _bTerminate ( false){}void TC_ThreadPool ::ThreadWorker::terminate(){ _bTerminate = true; _tpool->notifyT();}void TC_ThreadPool ::ThreadWorker::run(){ //調用初始化部分 TC_FunctorWrapperInterface *pst = _tpool->get(); if(pst) { try { (*pst)(); } catch ( ... ) { } delete pst; pst = NULL; } //調用處理部分 while (! _bTerminate) { TC_FunctorWrapperInterface *pfw = _tpool->get( this); if(pfw != NULL) { auto_ptr< TC_FunctorWrapperInterface> apfw(pfw); try { (*pfw)(); } catch ( ... ) { } _tpool->idle( this); } } //結束 _tpool->exit();}每個工作線程在剛開始時都會執行一下初始化操作,并進入一個無限循環的部分//調用處理部分 while (! _bTerminate) { TC_FunctorWrapperInterface *pfw = _tpool->get( this); if(pfw != NULL) { auto_ptr< TC_FunctorWrapperInterface> apfw(pfw); try { (*pfw)(); } catch ( ... ) { } _tpool->idle( this); } }
該工作主要是無限的從線程池的工作隊列中獲取任務并執行,如果成功獲取任務,則會將線程移進忙碌隊列:
TC_FunctorWrapperInterface *TC_ThreadPool:: get(ThreadWorker *ptw){ TC_FunctorWrapperInterface *pFunctorWrapper = NULL; if(! _jobqueue. pop_front(pFunctorWrapper, 1000)) { return NULL; } { Lock sync( _tmutex); _busthread. insert(ptw); } return pFunctorWrapper;}
執行完,移回工作線程隊列:_tpool->idle( this);
void TC_ThreadPool:: idle(ThreadWorker *ptw){ Lock sync( _tmutex); _busthread. erase(ptw); //無繁忙線程, 通知等待在線程池結束的線程醒過來 if( _busthread. empty()) { _bAllDone = true; _tmutex.notifyAll(); }}
此處jobThread隊列初始化后不會改變(因為沒有實現自增長功能),所以非線程安全的vector隊列即可,busthread的忙碌線程隊列會被移進移出,但是操作會自帶Lock sync( _tmutex),該互斥量是線程池本身繼承的,所以是共有的,也無需另外使用線程安全的TC_ThreadQueue,使用vector即可。
TC_ThreadPool:: idle中的
if( _busthread. empty()) { _bAllDone = true; _tmutex.notifyAll(); }
主要用于當線程池工作起來后的waitForAllDone方法:
bool TC_ThreadPool:: waitForAllDone( int millsecond){ Lock sync( _tmutex);start1: //任務隊列和繁忙線程都是空的 if (finish()) { return true; } //永遠等待 if(millsecond < 0) { _tmutex.timedWait(1000); goto start1; } int64_t iNow = TC_Common:: now2ms(); int m = millsecond;start2: bool b = _tmutex.timedWait(millsecond); //完成處理了 if(finish()) { return true; } if(!b) { return false; } millsecond = max((int64_t )0, m - (TC_Common ::now2ms() - iNow)); goto start2; return false;}_tmutex.timedWait(millsecond)方法喚醒。反復判斷是否所有的工作是否完成:bool TC_ThreadPool:: finish(){ return _startqueue. empty() && _jobqueue .empty() && _busthread. empty() && _bAllDone;}
整體cpp實現如下:
TC_ThreadPool ::KeyInitialize TC_ThreadPool::g_key_initialize;pthread_key_t TC_ThreadPool::g_key ;void TC_ThreadPool::destructor( void *p){ ThreadData *ttd = ( ThreadData*)p; if(ttd) { delete ttd; }}void TC_ThreadPool::exit(){ TC_ThreadPool:: ThreadData *p = getThreadData(); if(p) { delete p; int ret = pthread_setspecific( g_key, NULL ); if(ret != 0) { throw TC_ThreadPool_Exception ("[TC_ThreadPool::setThreadData] pthread_setspecific error", ret); } } _jobqueue. clear();}void TC_ThreadPool::setThreadData( TC_ThreadPool:: ThreadData *p){ TC_ThreadPool:: ThreadData *pOld = getThreadData(); if(pOld != NULL && pOld != p) { delete pOld; } int ret = pthread_setspecific( g_key, ( void *)p); if(ret != 0) { throw TC_ThreadPool_Exception ("[TC_ThreadPool::setThreadData] pthread_setspecific error", ret); }}TC_ThreadPool ::ThreadData * TC_ThreadPool::getThreadData (){ return ( ThreadData *) pthread_getspecific( g_key);}void TC_ThreadPool::setThreadData( pthread_key_t pkey, ThreadData *p){ TC_ThreadPool:: ThreadData *pOld = getThreadData(pkey); if(pOld != NULL && pOld != p) { delete pOld; } int ret = pthread_setspecific(pkey, ( void *)p); if(ret != 0) { throw TC_ThreadPool_Exception ("[TC_ThreadPool::setThreadData] pthread_setspecific error", ret); }}TC_ThreadPool ::ThreadData * TC_ThreadPool::getThreadData( pthread_key_t pkey){ return ( ThreadData *) pthread_getspecific(pkey);}TC_ThreadPool::TC_ThreadPool(): _bAllDone ( true){}TC_ThreadPool::~TC_ThreadPool(){ stop(); clear();}void TC_ThreadPool::clear(){ std::vector< ThreadWorker *>::iterator it = _jobthread. begin(); while(it != _jobthread. end()) { delete (*it); ++it; } _jobthread. clear(); _busthread. clear();}void TC_ThreadPool::init( size_t num){ stop(); Lock sync(* this); clear(); for( size_t i = 0; i < num; i++) { _jobthread. push_back( new ThreadWorker( this)); }}void TC_ThreadPool::stop(){ Lock sync(* this); std::vector< ThreadWorker *>::iterator it = _jobthread. begin(); while(it != _jobthread. end()) { if ((*it)-> isAlive()) { (*it)-> terminate(); (*it)-> getThreadControl().join (); } ++it; } _bAllDone = true;}void TC_ThreadPool::start(){ Lock sync(* this); std::vector< ThreadWorker *>::iterator it = _jobthread. begin(); while(it != _jobthread. end()) { (*it)-> start(); ++it; } _bAllDone = false;}bool TC_ThreadPool:: finish(){ return _startqueue. empty() && _jobqueue .empty() && _busthread. empty() && _bAllDone;}bool TC_ThreadPool::waitForAllDone( int millsecond){ Lock sync( _tmutex);start1: //任務隊列和繁忙線程都是空的 if (finish ()) { return true; } //永遠等待 if(millsecond < 0) { _tmutex.timedWait(1000); goto start1; } int64_t iNow = TC_Common:: now2ms(); int m = millsecond;start2: bool b = _tmutex.timedWait(millsecond); //完成處理了 if(finish ()) { return true; } if(!b) { return false; } millsecond = max((int64_t )0, m - (TC_Common ::now2ms() - iNow)); goto start2; return false;}TC_FunctorWrapperInterface *TC_ThreadPool::get( ThreadWorker *ptw){ TC_FunctorWrapperInterface *pFunctorWrapper = NULL; if(! _jobqueue. pop_front(pFunctorWrapper, 1000)) { return NULL; } { Lock sync( _tmutex); _busthread. insert(ptw); } return pFunctorWrapper;}TC_FunctorWrapperInterface *TC_ThreadPool::get(){ TC_FunctorWrapperInterface *pFunctorWrapper = NULL; if(! _startqueue. pop_front(pFunctorWrapper)) { return NULL; } return pFunctorWrapper;}void TC_ThreadPool::idle( ThreadWorker *ptw){ Lock sync( _tmutex); _busthread. erase(ptw); //無繁忙線程, 通知等待在線程池結束的線程醒過來 if( _busthread. empty()) { _bAllDone = true; _tmutex.notifyAll(); }}void TC_ThreadPool::notifyT(){ _jobqueue. notifyT();}
線程池使用后記
線程池適合場合
事 實上,線程池并不是萬能的。它有其特定的使用場合。線程池致力于減少線程本身的開銷對應用所產生的影響,這是有前提的,前提就是線程本身開銷與線程執行任 務相比不可忽略。如果線程本身的開銷相對于線程任務執行開銷而言是可以忽略不計的,那么此時線程池所帶來的好處是不明顯的,比如對于FTP服務器以及Telnet服務器,通常傳送文件的時間較長,開銷較大,那么此時,我們采用線程池未必是理想的方法,我們可以選擇“即時創建,即時銷毀”的策略。
總之線程池通常適合下面的幾個場合:
(1) 單位時間內處理任務頻繁而且任務處理時間短
(2) 對實時性要求較高。如果接受到任務后在創建線程,可能滿足不了實時要求,因此必須采用線程池進行預創建。
(3) 必須經常面對高突發性事件,比如Web服務器,如果有足球轉播,則服務器將產生巨大的沖擊。此時如果采取傳統方法,則必須不停的大量產生線程,銷毀線程。此時采用動態線程池可以避免這種情況的發生。
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