備忘錄模式旨在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。這樣以后就可將該對象恢復到原先保存的狀態。在命令模式中,備忘錄模式經常還經常被用來維護可以撤銷(Undo)操作的狀態。
類圖:
Memento模式中封裝的是需要保存的狀態,當需要恢復的時候才取出來進行恢復.原理很簡單,實現的時候需要注意一個地方:窄接口和寬接口.所謂的寬接口就是一般意義上的接口,把對外的接口作為public成員;而窄接口反之,把接口作為private成員,而把需要訪問這些接口函數的類作為這個類的友元類,也就是說接口只暴露給了對這些接口感興趣的類,而不是暴露在外部.下面的實現就是窄實現的方法來實現的.
Memento模式比較適用于功能比較復雜的,但需要維護或記錄歷史屬性的類,或者需要保存的屬性只是眾多屬性中的一小部分時,Originator可以根據保存的Memento信息還原到前一狀態。
如果在某個系統中使用命令模式時,需要實現命令的撤銷功能,那么命令模式可以使用備忘錄模式來存儲可撤銷操作的狀態。
實例:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Memento { private: string state; public: Memento(string state) :state(state) {} string GetState() { return state; } void SetState(string state) { this->state = state; } }; class CareTaker { private: Memento *memento; public: void SetMemento(Memento *memento) { this->memento = memento; } Memento* GetMemento() { return this->memento; } }; class Originator { private: string state; public: Originator(string state) { this->state = state; } void RestoreMemento(Memento *memento) { state = memento->GetState(); } Memento *CreateMemento() { return new Memento(state); } void SetState(string state) { this->state = state; } void ShowState() { cout<< this->state <<endl; } }; int main() { Originator *originator = new Originator("2012年11月11日,光棍節,一個人,沒有女朋友"); CareTaker *caretaker = new CareTaker(); caretaker->SetMemento(originator->CreateMemento()); cout<<"2012年11月11日,光棍節早晨的狀態是:"<<endl; originator->ShowState(); originator->SetState("中午參加同學婚禮去了,錦府鹽幫飯店"); originator->ShowState(); cout<<"晚上回來的狀態是"<<endl; originator->RestoreMemento(caretaker->GetMemento()); originator->ShowState(); cout<<"跟早晨一樣,嗨"<<endl; system("pause"); return 0; }
輸出是這樣的
備忘錄模式適用性:
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