一、關于結構體的聲明
1、匿名聲明。如:
struct { int i,j;}point;
說明:
這段代碼的含義是,聲明一個無名(anonymous)的結構體,并創建了一個結構體變量point。如果這段聲明是放在全局域(在任意函數(比如main函數)外)內,那么point內的變量將被初始化為默認值,換句話說,以這種方式聲明結構體變量時就已經為它分配了內存空間。
適用于該結構體只需要產生一個變量!本例中,該匿名結構體將有且僅有point這個結構體變量!
不同的匿名結構體變量,類型是不同的!如
struct { int i,j;}p1,p2;struct { int i,j;}p3;
如果將 p1=p2 ,則ok;如果將 p1=p3 ,則編譯器提示"incompatible types when assigning to type ‘struct <anonymous>' from type ‘struct <anonymous>'",兩者的實際類型是不一樣的。
2、顯式聲明一個結構體
struct node{ int i,j;};
聲明了一個結構體 struct node,如果需要聲明一個它的對象,則可以這樣:struct node n1;
可以聲明多個該結構體的變量。
區別"C中的結構體變量" 和 "Java中的類對象"。C中,"struct node n1;"創建了一個結構體變量,并為它分配了內存空間,不一定初始化!得看這個變量是否在全局域;而Java中,"Node n1;"只是聲明了一個類對象,也就是說是一個"空引用",可以想象成C中的空指針,當"n1 = new Node();"時,n1才指向了該對象的內存空間。因此,在Java中,可以通過"n1==null"來判斷對象是否為空;在C中,不能通過"n1==NULL"來判斷,因為"n1"并不是一個指針,而是一個類型變量的名字,就像"int a;"這種,顯然"a"不是指針!
3、用typedef來簡化結構體的寫法
typedefstruct { int i,j;}Node;
相當于把代碼改名為Node了。以前需要這樣聲明"struct node n1;",現在只需要"Node n1;"。
這段代碼中,如果沒有typedef,代碼的意思是"聲明了一個匿名結構體變量"!注意區別。
4、在結構體中聲明結構體變量。
typedef struct { int i,j; Node n1;}Node;
這段代碼是錯誤的!
錯誤1:直接在結構體中聲明另外一個結構體,會出現死循環,如A包括B,B又包括A,A又包括B……使得編譯器無法知道結構體的空間大小,因此,無法通過編譯!
錯誤2:typedef還沒有將結構體命名為Node,你就在結構體中使用了Node,顯然,編譯器此時還不知到Node是什么!所以,無法通過編譯!
正確的使用方法如下:
typedef struct node{ int i,j; struct node *n1;}Node;
二、關于結構體的賦值
1、聲明一個變量后的默認值
typedef struct { char *p; int i; char ch[256];}mystr;mystr str;//聲明一個變量,此時已為之分配了空間!
如前面提到的,如果這個變量聲明是在全局,則"str.p等于NULL,str.i等于0,str.ch數組都是'/0'",為默認初始值;如果不在全局,則所有值都是"野值"。
2、手動初始化
mystr str2={"abc",2,"def"};mystr str3={.p="abc",.ch="def"};mystr str4={.ch[256]="def"};//error!mystr str5={.ch[10]="def"};//right!
此時,str2聲明時手動賦了初值。str2.p和str2.ch賦值時的行為是不一樣的!str2.p是一個字符指針,也就是將p指向常量字符串"abc"在內存中的地址;而str2.ch是一個常量字符指針(無法操作指針),代表的是字符數組,也就是將常量字符串"def"逐字符copy到ch數組里,賦值結束后,ch的值是:'d','e','f','/0','/0'……
也可以像str3這樣初始化結構體中的某些變量,值得注意的是str4和str5。對于數組(如 char a[size])來說,傳遞給常量字符指針,可以是"a",可以是"a[n]"(0<=n<size,編譯器會忽略掉n),不能是"a[size]"(編譯器會檢測,報"array index in initializer exceeds array bounds")。
3、賦值
mystr str6;str6.p = "abc";
或者
mystr * pstr = & str6;//得到這個結構體變量的指針pstr->p = "abc";
4、動態生成結構體變量
mystr * pstr = (mystr*)malloc(sizeof(mystr));pstr->p = "abc";
注意,如果是動態生成的結構體變量(用到了malloc),則必須在丟棄該變量前將他的內存空間釋放掉(用free)。
如果結構體內部也存在動態生成的對象,在釋放結構體之前要先釋放掉其內部的內存空間,如下
pstr->p = (char*)malloc(sizeof(char)*256);free(pstr->p);free(pstr);
三、結構體數組
我們知道基本數據類型的變量數組直接定義就可以分配空間了,結構體可以看作一種新類型,它也是定義聲明變量之后就會自動分配空間的,結構體的數組也是這樣。
struct book library[10];
這樣就定義了一個有10個book變量的數組,并且已經分配了存儲空間。 結構體的數組和普通數組索引方式是一樣的。
結構體數組也可以使用字面量初始化方法,如下
struct book lib[2] = { {"apue", "stevens", 128.0}, {"cpp", "prata", 60.0}};
是不是很方便了。要注意最外面的是 { ,不是 [ 哦。 對于成員是一個結構的結構體變量,同樣可以使用字面量初始化,記住,只是初始化,不能用于對結構體變量的賦值哦。
四、指向結構的指針
指向結構體的指針是一個一直都沒有掌握好的點,希望這里能記錄好一點,加強理解。
對于指針有幾個好處,第一:就像指向數組的指針比數組本身更容易操作一樣,指向結構的指針通常也更容易操作; 第二:在早期的C中參數傳遞只能使用結構的指針;第三:很多奇妙的數據表示都是用了包含指向其他結構的指針的結構。
和數組不同,結構的名字不是該結構的地址(即單獨的結構名并不是該結構地址的同義詞),必須使用 & 運算符。聲明一個指針的方式與一個普通變量沒有什么區別:
struct book *cpp;struct book c = { "c primer plus", "prata", 60.1};cpp = &c;
假設 lib 是一個 struct book 的數組,現在用結構指針 cpp 指向 lib[0],那么根據指針的運算規則, cpp+1 會指向 lib[1]。雖然在一般的認識里面,結構體中的元素在存儲器中是一次排列的,所以可以根據各個元素的大小來計算 cpp+1 與 cpp 之間的地址差多少。但是考慮到系統對存儲器的對齊要求,不同的系統對齊的方式可能不一樣,所以使用各個成員大小相加的方式計算結構的存儲大小是不合適的。
五、訪問結構的成員
這個比較簡單,注意結構和指向機構的指針訪問成員的方式不一樣,結構本身使用 .運算符訪問,而指向結構的指針則使用 -> 訪問。
strcut book cpp, *pcpp;...char *title;title = cpp.title;// title = pcpp->title;// title = (*pcpp).title; // 因為 . 的優先級比 * 高,必須要有括號
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