1. 定義常量
1.1 C語言中定義常量的方法
在C語言從零開始這個系列中,我們講了C語言定義常量的方法。沒有看過的同學請參考:C語言從零開始(五)-常量&變量
為什么要定義常量我就不再贅述了,這里重點說說這么定義有什么不好。經常有這樣的面試題:請寫出下面這段代碼的執行結果:
#include <stdio.h>#define SUM 5 + 1;void main(){ int a = 2 * SUM; printf("%d", a);}
經常有人答12,其實結果是11。不信你用計算機運行一下試試。
為什么會錯呢,因為#define定義的常量是偽常量,它在參加編譯時做的是原樣字符替換。就是2 * SUM這句在編譯器看來應該是
int a = 2 * 5 + 1;
如果你的本意是想得到12,那么定義中應該這么寫:
#define SUM (5 + 1);
這樣的經典錯誤很多人都犯過,雖然道理大家都知道,但是總會因為粗心大意掉進這個坑里。
于是,C++引入const常量徹底解決了這個問題。后來部分C語言的編譯器也開始支持const的使用,這就充分說明了它的價值。
1.2 const常量
在C++中,我們用下面的形式定義常量:
const int MONTH = 12;const int SUM = 5 + 1;
嚴格意義上講,const常量應該叫做“常變量”,它定義了一個值不會被修改的變量。
為了代碼風格統一,我們依然習慣把const常量用全大寫字母命名。
特點
const常量與普通常量最大的不同有兩點:
值不能改變
可以用作數組大小的定義
例如:
1.3 作用范圍
const定義的常量的作用域類似與static,只能被當前文件訪問。如果想在其他文件中使用該如何寫呢?
// file1const int MAX = 10;// file 2extern const int MAX;
不過并不推薦這么使用,還是建議大家把const定義寫在頭文件中,在需要的文件中包含這個頭文件。
2. 指針與const
const的修飾特點是修飾離它最近的部分。它一般有兩種用法。
2.1 指向const變量的指針
讓指針指向一個const對象,防止指針修改所指向的值。
int age = 30;const int* ptr = &age;
這段代碼定義了一個指針ptr,它指向一個const int類型的數據,不可修改。
*ptr += 1; // 報錯 cin >> *ptr; // 報錯
這兩種寫法都是非法的。
注意:依然可以用 age變量修改。
2.2 const指針
將指針本身聲明為一個常量,防止指針位置改變
int a = 3;int* const p = &a;p++; // 錯誤
注意:只有const指針能夠指向const變量,例如:
const int a = 9;const int* p = &a; // 正確int* ptr = &a; //錯誤
特殊使用:
const int* const p = &a;
這句話的意思是指針變量和指向的地址中的內容都不可變
3. 函數與const
3.1 const參數
如果希望參數在函數內部不被修改,可以用const修飾,如下:
void fun(const int a){ a++; // 非法操作}
由于a被const修飾為常變量,因此再對它進行a++操作就會報錯。
這種寫法的目的只是為了限制參數在函數內部的修改,如今越來越多的人喜歡這樣實現:
void fun(int a){ const int& b = a; b++; // 非法操作 }
效果是完全一樣的。
3.2 const返回值
如果函數返回值是一個基本數據類型,用const修飾是沒有意義的。比如:
const int fun(){ return 1;}
fun()函數的返回值是不可能做“左值”再被修改的,因為沒人會這么使用:
fun() = 2;
編譯器也會把這種寫法先過濾掉。
一般,const只用來修飾返回值是一個類的對象的函數。例如:
class A{public: A() { m_i = 0; } A(int i) : m_i(i){} void Modify(int i) { m_i = i; }private: int m_i;};A GetA(){ return A(1);}const A GetConstsA(){ return A(1);}void Update(A& a){ a.Modify(2);}void Update2(const A& a){ A m = a; m.Modify(2);}int main(){ GetA() = A(1); // 正確 GetA().Modify(5); // 正確 GetConstsA() = A(1); // 報錯 GetConstsA().Modify(); // 報錯 Update(GetA()); // 正確 Update(GetConstsA()); // 報錯 Update2(GetConstsA()); // 正確 return 0;}
能看懂其中的奧秘嗎?總結一下,const修飾的返回值如果是類的對象,那么:
這個返回值不能做左值(放在等號左邊被賦值或者調用其成員函數)
這個返回值的別名必須也被const修飾
4. 舉一反三
知道了一般參數和返回值被const修飾的情況,我們應該能夠推導出const修飾指針參數和返回值的情況。我們用一段代碼來看看容易出現的錯誤。
void fun1(int* p){ // Do nothing}void fun2(const int* cp){ *cp = 3; // 錯誤 int i = *cp; int* ip2 = cp; // 錯誤}const char* fun3(){ return "result of function fun3()";}const int* const fun4(){ static int i; return &i;}int main(){ int x = 0; int* p = &x; const int* cp = &x; fun1(p); fun1(cp); // 錯誤 fun2(p); fun2(cp); char* cp = fun3(); // 錯誤 const char* ccp = fun3(); int* p2 = fun4(); // 錯誤 const int* const ccp = fun4(); const int* cp2 = fun4(); *fun4() = 1; // 錯誤 return 0;}
這段程序的各種賦值其實完全符合第2部分中介紹的原則。在傳參和賦值的過程中需要注意:
指針內容被const修飾時,*p不可修改
指針內容被const修飾時,不能賦值給內容非const的指針
指針變量和內容都被const修飾時,只能給相同情況的指針賦值
說起來有些拗口,仔細想想其實和第二部分所講的內容相似。
OK,今天就先到這里。
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