本文實例講述了VC++實現的OpenGL線性漸變色繪制操作。分享給大家供大家參考,具體如下:
用到的思路就是在應力的最大值和最小值之間劃分區間,每個區間的標識點對應不同的顏色值。
然后在區間內的應力值對應的顏色就進行插值來計算。
代碼如下:
#include <GL/glut.h>#include <iostream>#include <cmath>using namespace std;const GLsizei width=640;const GLsizei height=480;//設置窗口的寬和高void myInit(){ glClearColor(0,0,0,0);}void show(){ GLsizei dw; int n,i; dw=2; n=(width-1)/dw; cout<<"n="<<n<<endl; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); GLsizei r,g,b; for (i=0;i<n;i++) { //繪制應力云圖的關鍵就是下面的這五種不同的顏色對應關系 //根據自己需要可以設置不同的等級,四種也是可以的 if (i>=0&&i<=n/5) { r=255; g=i*255/(n/5); b=0; } else if (i>n/5&&i<=2*n/5) { r=255-(i-n/5)*255/(n/5); g=255; b=0; } else if(i>2*n/5&&i<=3*n/5) { r=0; g=255; b=(i-2*n/5)*255/(n/5); } else if(i>3*n/5&&i<=4*n/5) { r=0; g=255-(i-3*n/5)*255/(n/5); b=255; } else { r=(i-4*n/5)*255/(n/5); g=0; b=255; } glColor3f(r/255.0f,g/255.0f,b/255.0f); glRectf(1.0*i*dw,0.0,1.0*(i+1)*dw,height); } glFlush();}void reshape(int w,int h){ glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0,w,0,h,-100,100);//設置視野的范圍,(左,右,上,下,前,后) glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity();}int main(int argc,char *argv[]){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(width,height); glutCreateWindow("應力云圖繪制"); myInit(); glutDisplayFunc(show); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0;}
效果為:
希望本文所述對大家VC++程序設計有所幫助。
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