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C語言實現2048游戲代碼

2020-01-26 13:43:03
字體:
來源:轉載
供稿:網友

本文實例為大家分享了C語言實現2048游戲具體代碼,供大家參考,具體內容如下

效果圖:

使用文本界面的屏幕繪圖庫 ncurses.

設計思路:

  • 在滿足條件情況下消除方塊
  • 允許在游戲主界面(16 宮格)中任意一格輸出數據

實現代碼:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <curses.h> #include <unistd.h> #include <signal.h> #include <time.h>  void draw(); // 用于繪制游戲界面 void play(); // 游戲運行的邏輯主體 void init(); // 初始化函數,用于完成一些必要的初始化操作 void draw_one(int y, int x); // 繪制單個數字 void cnt_value(int *new_y, int *new_x); //統計(y, x)對應的格子周圍一圈的空格的個數 int game_over(); // 結束游戲 int cnt_one(int y, int x); //統計(y, x)對應的格子周圍一圈的空格的個數  // 游戲主界面是一個 4*4 的 16 宮格,使用二維數組進行表示,用 0 表示空格 int a[4][4] = { 0 }; // 16 宮格中空格的個數  int empty; int old_y, old_x;  int main() {   init();   play();   endwin();    return 0; }  void init() {   int x, y;    initscr(); //開啟curses模式   cbreak(); //開啟cbreak模式,除 DELETE 或 CTRL 等仍被視為特殊控制字元外一切輸入的字元將立刻被一一讀取   noecho(); //echo() and noecho(): 此函式用來控制從鍵盤輸入字元時是否將字元顯示在終端機上   curs_set(0); //設置光標模式    empty = 15;   srand(time(0));   x = rand() % 4;   y = rand() % 4;   a[y][x] = 2;   draw(); }  void draw() {   int n, m, x, y;   char c[4] = {'0', '0', '0', '0'};   clear(); //清除終端屏幕    for(n = 0; n < 9; n += 2)   {     for(m = 0; m < 21; m++)     {       move(n, m);//將游標移動至 x,y 的位置       addch('-');//在當前位置畫字符'-'       refresh();//將做清除螢幕的工作     }   }    for(m = 0; m < 22; m += 5)   {     for(n = 1; n < 8; n++)     {       move(n, m);       addch('|');       refresh();     }   }    for(y = 0; y < 4; y++)   {     for(x = 0; x < 4; x++)     {       draw_one(y, x);     }   } }  void draw_one(int y, int x) {   int i, m, k, j;   char c[5] = {0x00};   i = a[y][x];   m = 0;    while(i > 0)   {     j = i % 10;     c[m++] = j + '0';     i = i / 10;   }    m = 0;   k = (x + 1) * 5 - 1;    while(c[m] != 0x00)   {     move(2 * y + 1, k);     addch(c[m++]);     k--;   } }  void play() {   int x, y, i, new_x, new_y, temp;   int old_empty, move;   char ch;    while(1)   {     move = 0;     old_empty = empty;     ch = getch();      switch(ch)     {       case 97: //左移 a       case 104: // h       case 68: // 左移方向鍵         for(y = 0; y < 4; y++)           for(x = 0; x < 4; )           {             if(a[y][x] == 0)             {               x++;               continue;             }             else             {               for(i = x + 1; i < 4; i++)               {                 if(a[y][i] == 0)                 {                   continue;                 }                 else                 {                   if(a[y][x] == a[y][i])                   {                     a[y][x] += a[y][i];                     a[y][i] = 0;                     empty++;                     break;                   }                   else                   {                     break;                   }                 }               }               x = i;             }           }          for(y = 0; y < 4; y++)           for(x = 0; x < 4; x++)           {             if(a[y][x] == 0)             {               continue;             }             else             {               for(i = x; (i > 0) && (a[y][i - 1] == 0); i--)               {                 a[y][i - 1] = a[y][i];                 a[y][i] = 0;                 move = 1;               }             }           }         break;       case 100: //右移 d        case 108: // l       case 67:  //右移方向鍵         for(y = 0; y < 4; y++)           for(x = 3; x >= 0; )           {             if(a[y][x] == 0)             {               x--;               continue;             }             else             {               for(i = x - 1; i >= 0; i--)               {                 if(a[y][i] == 0)                 {                   continue;                 }                 else if(a[y][x] == a[y][i])                 {                   a[y][x] += a[y][i];                   a[y][i] = 0;                   empty++;                   break;                 }                 else                 {                   break;                 }               }               x = i;             }           }          for(y = 0; y < 4; y++)           for(x = 3; x >= 0; x--)           {             if(a[y][x] == 0)             {               continue;             }             else             {               for(i = x; (i < 3) && (a[y][i + 1] == 0); i++)               {                 a[y][i + 1] = a[y][i];                 a[y][i] = 0;                 move = 1;               }             }           }         break;       case 119: //上移 w       case 107: //k       case 65:  //上移方向鍵         for(x = 0; x < 4; x++)           for(y = 0; y < 4; )           {             if(a[y][x] == 0)             {               y++;               continue;             }             else             {               for(i = y + 1; i < 4; i++)               {                 if(a[i][x] == 0)                 {                   continue;                 }                 else if(a[y][x] == a[i][x])                 {                   a[y][x] += a[i][x];                   a[i][x] = 0;                   empty++;                   break;                 }                 else                 {                   break;                 }               }               y = i;             }           }          for(x = 0; x < 4; x++)           for(y = 0; y < 4; y++)           {             if(a[y][x] == 0)             {               continue;             }             else             {               for(i = y; (i > 0) && (a[i - 1][x] == 0); i--)               {                 a[i - 1][x] = a[i][x];                 a[i][x] = 0;                 move = 1;               }             }           }         break;       case 115: //下移 s        case 106: //j       case 66:  //下移方向鍵         for(x = 0; x < 4; x++)           for(y = 3; y >= 0; )           {             if(a[y][x] == 0)             {               y--;               continue;             }             else             {               for(i = y - 1; i >= 0; i--)               {                 if(a[i][x] == 0)                 {                   continue;                 }                 else if(a[y][x] == a[i][x])                 {                   a[y][x] += a[i][x];                   a[i][x] = 0;                   empty++;                   break;                 }                 else                 {                   break;                 }               }               y = i;             }           }          for(x = 0; x < 4; x++)           for(y = 3; y >= 0; y--)           {             if(a[y][x] == 0)             {               continue;             }             else             {               for(i = y; (i < 3) && (a[i + 1][x] == 0); i++)               {                 a[i + 1][x] = a[i][x];                 a[i][x] = 0;                 move = 1;               }             }           }         break;       case 'Q':       case 'q':         game_over();         break;       default:         continue;         break;      }      if(empty <= 0)       game_over();      if((empty != old_empty) || (move == 1))     {       do       {         new_x = rand() % 4;         new_y = rand() % 4;       }while(a[new_y][new_x] != 0);        cnt_value(&new_y, &new_x);        do       {         temp = rand() % 4;       }while(temp == 0 || temp == 2);        a[new_y][new_x] = temp + 1;       empty--;     }     draw();   } }  int cnt_one(int y, int x) {   int value = 1;    if(y - 1 > 0)     a[y - 1][x] ? 0 : value++;   if(y + 1 < 4)     a[y + 1][x] ? 0 : value++;   if(x - 1 >= 0)     a[y][x - 1] ? 0 : value++;   if(x + 1 < 4)     a[y][x + 1] ? 0 : value++;   if(y - 1 >= 0 && x - 1 >= 0)     a[y - 1][x - 1] ? 0 : value++;   if(y - 1 >= 0 && x + 1 < 4)     a[y - 1][x + 1] ? 0 : value++;   if(y + 1 < 4 && x - 1 >= 0)     a[y + 1][x - 1] ? 0 : value++;   if(y + 1 < 4 && x + 1 < 4)     a[y + 1][x + 1] ? 0 : value++;    return value; }  void cnt_value(int *new_y, int *new_x) {   int max_x, max_y, x, y, value;   int max = 0;    max = cnt_one(*new_y, *new_x);   for(y = 0; y < 4; y++)     for(x = 0; x < 4; x++)     {       if(!a[y][x])       {         value = cnt_one(y, x);         if(value > max && old_y != y && old_x != x)         {           *new_y = y;           *new_x = x;           old_x = x;           old_y = y;           break;         }       }     } }  int game_over() {   sleep(1); //暫停1秒   endwin(); //關閉curses并重置tty(結束curses編程時,最后調用的一個函數)   exit(0); } 

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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