什么是mfc?
MFC是微軟基礎類的縮寫(Microsoft Foundation Classes),是一個龐大的類庫,可以理解為一種在Windows上開發軟件的架構,是微軟專為Visual C++定制的。該類庫提供一組通用的可重用的類庫供開發人員使用。
沒有MFC之前,Windows上用Win32 API進行編程,之后MFC出現,在一定程度上提高了軟件開發效率,它是對win32 API的封裝,所以易用性好,不過性能會比win32開發低一些,二者各有所長。
在Windows上開發界面程序以前用MFC最合適,能兼顧效率和性能。
簡單來說mfc就是方便windows程序開發的框架,不單單是界面,更有很多類庫。
mfc能干什么?
在學習mfc之前想必大家都會關系這個問題,很多人學習了c++,或者是學習了c和c++之后發現還是只能黑窗口下面做做數學題,寫寫算法,做不出什么實際的東西(這里不是說c/++做不出實際的東西,而是大多數的人做不出)。
問這個問題就像問一把剪刀能干什么,剪刀什么也干不了,我們可以拿著剪刀剪東西,剪的好壞更多的是在于使用者而不是工具本身。當使用一件工具熟練之后去使用同類的工具你會發現很輕松就能上手,因為它們看似有區別實則萬變不離其宗。
mfc和qt的選擇
很多人會去推薦學習qt說mfc過時了,如果你想要跨平臺那么qt非你莫屬,如果只是在windows上,那么mfc無可替代。無論是qt還是mfc在windows平臺上內部的實現原理都是一樣的,只是封裝上有些區別。
啟動vs2013,點擊文件->新建->項目->vc++->mfc應用程序
點擊確定進入mfc應用程序向導
下一步
選擇基于對話框,點擊完成。
這時候mfc為我們生成了默認的界面,一個靜態文本框,兩個按鈕。
首先刪除三個默認創建的控件,選中之后右鍵,刪除或者直接按下delete鍵。
然后把界面設計為下圖:
五個Static Text(靜態文本框) 四個Edit Control(編輯框),一個Button (按鈕)
點擊左側的工具箱,從中可以找到,
選擇Static Text,右鍵->屬性,在右下角可以看到屬性面板,直接修改Caption就可以修改它的顯示文本了。Button顯示文本的修改同理。
修改完成之后按下ctrl+f5可以直接運行,這時候我們輸入1+1,點擊計算是沒有任何效果的,我們還沒有寫一行代碼,下節用代碼實現計算功能。
上節我們把界面設計好了,這節我們代碼實現計算功能,在實現計算功能之前我們需要考慮幾個問題
1.如何獲取三個編輯框的內容
2.如何判斷第二個編輯框的內容(+ - */)
3.如何把結果顯示到第三個編輯框
還有就是如何在按鈕按下之后執行上面的這些操作呢?
帶著這些問題我們開始完成這個計算器程序,在完成的過程中會把這些問題全部解決。
按鈕的消息:
想要在按鈕按下之后執行某些操作就要添加消息處理,什么是消息?這里不會長編大論的討論這個問題,簡單理解就是按鈕按下之后會告訴系統,但是并不是說"我被按下了",而是告訴系統 BN_CLICKED ,BN_CLICKED就是按鈕被單擊發送的消息,系統接收到BN_CLICKED就會知道按鈕被按下。
添加消息處理函數:
如果想要在系統接收到BN_CLICKED的時候就需要添加對這個消息的處理函數,也就是這個消息觸發的時候執行的函數,添加方法:
選擇按鈕,右鍵->添加事件處理程序,
選擇對應的消息類型,添加編輯。
或者在右下角屬性面板點擊控件事件 “⚡”符號,
添加完成之后會跳轉到這個消息處理函數,我們在函數里面所寫的代碼就行這個消息觸發時所執行的代碼。
我們就在這個函數里面實現計算,首先獲取三個編輯框的內容,判斷第二個編輯框的內容(+ - */),然后進行計算,最后把結果顯示到第三個編輯框,完成計算器程序。
1.獲取三個編輯框的內容
獲取控件內容我們可以用GetDlgItemText()函數來獲取,函數有兩個參數,第一個參數是控件的ID,第二個參數是CString類型的變量。
控件的ID,選中控件之后可以在屬性面板找到ID
CString,是封裝好的字符串處理類
獲取三個編輯框內容的代碼:
CString str1, str2, str3;GetDlgItemText(IDC_EDIT1, str1);GetDlgItemText(IDC_EDIT2, str2);GetDlgItemText(IDC_EDIT1, str3);
2.判斷第二個編輯框的內容(+ - */)
//_T是一個宏,作用是讓你的程序支持Unicode編碼。 if (str2 != _T("")) { if (str2 == _T("+")) { } else if (str2 == _T("-")) { } else if (str2 == _T("*")) { } else if (str2 == _T("/")) { } else { } }
3.進行計算
用上面簡單的if可以完成對運算符的判斷,根據運算符的不同就行不同的計算,在計算之前我們需要對str1和str3進行類型轉換
int number1, number2, result;number1 = _ttoi(str1);number2 = _ttoi(str3);
計算:
int number1, number2, result; number1 = _ttoi(str1); number2 = _ttoi(str3); if (str2 != _T("")) { if (str2 == _T("+")) { result = number1 + number2; } else if (str2 == _T("-")) { result = number1 - number2; } else if (str2 == _T("*")) { result = number1* number2; } else if (str2 == _T("/")) { result = number1 / number2; } else { MessageBox(_T("運算符輸入有誤!")); } }
MessageBox 彈出一個信息框,參數有多種形式,上面用的最簡單的一直,參數內容就是彈出內容。
4.把結果顯示到第三個編輯框
str1.Format(_T("%d"), result);SetDlgItemText(IDC_EDIT4,str1);
Foemat()是str的方法,類似于sprintf
SetDlgitemText()設置控件文本,參數同GetDlgItemText
現在代碼寫好了可以運行看下:
上節已經實現了簡單的計算器,但是我們還可以用另外一種簡單的方法來實現。
我們可以添加控件變量,讓控件變量直接進行計算。
控件變量的添加:
選中控件,右鍵->添加控件變量
我們要注意控件變量的類別,Control控件類型的變量,代表整個控件,而Value是控件的數據類型,我們這個計算器程序顯然是Value類別的變量更加合適。
變量類型選int,變量名輸入munber1 ,點擊完成,添加成功,按照這個方法繼續給剩下的編輯框添加 變量number2,result,然后給存放運算符的編輯框添加:
Value類別,CString類型,最大字符數為1,變量名為_operator。
按鈕的BN_CLICKED消息處理代碼改為:
void C簡單計算器Dlg::OnBnClickedButton1(){ // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼 UpdateData(true); if (_operator !=_T("") ) { if (_operator == _T("+")) { result = number1 + number2; } else if (_operator == _T("-")) { result = number1 - number2; } else if (_operator == _T("*")) { result = number1* number2; } else if (_operator == _T("/")) { result = number1 / number2; } else { MessageBox(_T("運算符輸入有誤!")); } } UpdateData(false);}
UpdateData()函數用來刷新數據,參數為true從控件更新到控件變量,參數為false從零件變量更新到控件顯示。
程序運行效果:
好了,這篇文章就介紹到這了,感謝作者的文章.
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