緩存在很多情況下需要用到,合理利用緩存可以一方面可以提高程序的響應速度,同時可以減少對特定資源訪問的壓力。本文主要針對自己在Winform方面的緩存使用做一個引導性的介紹,希望大家能夠從中了解一些緩存的使用場景和使用方法。緩存是一個中大型系統所必須考慮的問題。為了避免每次請求都去訪問后臺的資源(例如數據庫),我們一般會考慮將一些更新不是很頻繁的,可以重用的數據,通過一定的方式臨時地保存起來,后續的請求根據情況可以直接訪問這些保存起來的數據。這種機制就是所謂的緩存機制。
.NET 4.0的緩存功能主要由三部分組成:System.Runtime.Caching,System.Web.Caching.Cache和Output Cache。
System.Runtime.Caching這是在.NET 4.0中新增的緩存框架,主要是使用MemoryCache對象,該對象存在于程序集System.Runtime.Caching.dll。
System.Web.Caching.Cache這個則是在.NET2.0開始就一直存在的緩存對象,一般主要用在Web中,當然也可以用于Winform里面,不過要引用System.Web.dll。
Output Cache則是Asp.NET里面使用的,在ASP.NET 4.0之前的版本都是直接使用System.Web.Caching.Cache來緩存HTML片段。在ASP.NET 4.0中對它進行了重新設計,提供了一個OutputCacheProvider供開發人員進行擴展,但是它默認情況下,仍然使用System.Web.Caching.Cache來做做緩存。
1、自定義Hastable的緩存處理。
除了上面三種的緩存機制,一般我們還可以在靜態對象里面通過HashTable或者Dictionary的方式進行自定義的緩存存儲和使用。
例如我在我自己所開發的程序里面,都使用了工廠類來創建業務對象,由于創建業務對象以及數據訪問層對象,是一個在界面或者中間層反復調用的操作,因此需要把經常調用的對象把它存儲起來,下載調用的時候,直接從內存中取出來即可。如下面的BLLFactory類,就是一個基于泛型對象的業務類的創建操作,使用了基于Hashtable的靜態對象進行緩存處理。
/// <summary>
/// 創建或者從緩存中獲取對應業務類的實例
/// </summary>
public static T Instance
{
get
{
string CacheKey = typeof(T).FullName;
T bll = (T)objCache[CacheKey]; //從緩存讀取
if (bll == null)
{
lock (syncRoot)
{
if (bll == null)
{
bll = Reflect<T>.Create(typeof(T).FullName, typeof(T).Assembly.GetName().Name); //反射創建,并緩存
objCache.Add(typeof(T).FullName, bll);
}
}
}
return bll;
}
}
}
2、使用.NET4.0的MemoryCache對象實現緩存
MemoryCache的使用網上介紹的不多,不過這個是.NET4.0新引入的緩存對象,估計主要是替換原來企業庫的緩存模塊,使得.NET的緩存可以無處不在,而不用基于特定的Windows版本上使用。
首先我們使用來創建一個基于MemoryCache的輔助類MemoryCacheHelper,方便調用進行緩存處理。
這個輔助類只有一個public方法,就是GetCacheItem,使用的時候,需要指定key和獲取數據的處理代理,還有緩存的過期時間,是基于TimeSpan的還是基于絕對時間的,選擇其一。
上面的輔助類,我們在什么情況下會使用到呢?
假如在一個工作流模塊中用到了人員ID,而人員ID需要進行人員名稱的轉義,人員信息我們一般知道放在權限系統模塊里面,那么如果在工作流里面需要頻繁對人員ID進行轉義,那么就需要方法調用權限系統的接口模塊,這樣處理就可以使用緩存模塊進行優化處理的了。
其中的SecurityHelper.GetUserFullName是我對調用進行基于緩存的二次封裝,具體邏輯如下所示。
MemoryCacheHelper的方法GetCacheItem里面的Func<T>我使用了一個匿名函數用來獲取緩存的值。
而調用BLLFactory<User>.Instance.GetFullNameByID則是從數據庫里面獲取對應的數據了。
這樣在第一次或者緩存過期的時候,自動調用業務對象類的方法來獲取數據了。
最后,在界面上調用GetUserFullName的方法即可實現基于緩存方式的調用,程序第一次使用的,碰到指定的鍵沒有數據,就去數據庫里面獲取,以后碰到該鍵,則直接獲取緩存的數據了。
下面圖形是程序具體的實現效果。
當然,以上兩種方式都還可以通過AOP的注入方式實現代碼的簡化操作,不過由于對AOP的引入,會涉及到更多的知識點,而且熟悉程序還不夠,所以依然采用較為常用的方式來處理緩存的數據。
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