類與結構是C#程序設計中基本的數據類型,而初學者往往不能很好的分清二者之間的區別。本文就以附帶實例形式加以說明。具體如下:
一、基本概念:
類:引用類型,存儲在堆中,棧中存儲引用地址,在方法的傳輸中只是傳輸地址的引用,修改指向的對象會影響原有對象的值,傳輸中消耗內存小。
結構:值類型,存儲在堆棧中,傳輸過程中傳輸整個對象的副本,修改指向對象的值不會影響原有的對象,傳輸中消耗內存大。
二、實例代碼如下:
class Program{ static void Main(string[] args) { /*聲明類對象 并賦值10*/ TestClass TC1 = new TestClass(); TC1.x = 10; TC1.y = "10"; Console.WriteLine("/*聲明類對象TC1 并賦值10*/"); Console.WriteLine("TC1 x={0} y={0}", TC1.x, TC1.y); TC1.x = 20; TC1.y = "20"; Console.WriteLine("/*修改類對象 TC1 值為20*/"); Console.WriteLine("TC1 x={0} y={0}", TC1.x, TC1.y); /*執行類傳遞 并修改傳遞后的值*/ Console.WriteLine("/*創建類對象 TC2 指向 TC1,并修改 值為10*/"); TestClass TC2 = TC1; TC2.x = 10; TC2.y = "10"; Console.WriteLine("/*類傳輸過程中傳遞的是存儲在堆棧中的引用地址 傳輸中消耗內存小 并沒有傳送存儲在堆中的值 所以原有對象受到影響*/"); Console.WriteLine("TC1 x={0} y={0}", TC1.x, TC1.y); Console.WriteLine("TC2 x={0} y={0}", TC2.x, TC2.y); /*聲明結構對象*/ Console.WriteLine("/*聲明結構對象TS1 并賦值10*/"); TestStruct TS1 = new TestStruct(); TS1.x = 10; TS1.y = "10"; Console.WriteLine("TS1 x={0} y={0}", TS1.x, TS1.y); Console.WriteLine("/*修改結構對象 TS1 值為20*/"); TS1.x = 20; TS1.y = "20"; Console.WriteLine("TS1 x={0} y={0}", TS1.x, TS1.y); /*執行結構傳遞 并修改傳遞后的值*/ Console.WriteLine("/*創建結構對象 TS2 指向 TS1,并修改 值為10*/"); TestStruct TS2 = TS1; TS2.x = 10; TS2.y = "10"; Console.WriteLine("/*結構傳輸過程中 會傳遞整個對象的副本 傳輸中消耗內存大 所以修改對原有對象不受影響*/"); Console.WriteLine("TS1 x={0} y={0}", TS1.x, TS1.y); Console.WriteLine("TS2 x={0} y={0}", TS2.x, TS2.y); Console.ReadLine(); }}public class TestClass{ public int x; public string y;}public struct TestStruct{ public int x; public string y;}
代碼運行結果如下圖所示:
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