本文以實例形式簡單講述了C#觀察者模式,分享給大家供大家參考。具體實現方法如下:
現在假設有一個軟件公司,每當有新產品推出,就把信息通知到一些客戶。
把通知這個動作抽象成一個接口。代碼如下所示:
public interface IService{ void Notif();}
客戶如果想獲得通知,就需要實現以上的接口。這里的客戶被看作是觀察者。
public class CustomerA : IService{ public void Notif() { Console.WriteLine("客戶A收到通知了~~"); }}public class CustomerB : IService{ public void Notif() { Console.WriteLine("客戶B收到通知了~~"); }}
作為軟件公司來講,維護著一個客戶的集合,并提供注冊、取消注冊的方法,往這個集合添加或刪除客戶。每當有通知的時候,就遍歷客戶集合,讓IService執行通知。軟件公司可以看作是一個被觀察對象,或者說是發起動作的源頭。
public class MyCompany{ private IList<IService> subscribers = new List<IService>(); public void Subscribe(IService subscriber) { subscribers.Add(subscriber); } public void CancelSubscribe(IService subscriber) { subscribers.Remove(subscriber); } public void SendMsg() { foreach (IService service in subscribers) { service.Notif(); } }}
客戶端創建軟件公司實例、創建觀察者實例、注冊或取消觀察者等。
class Program{ static void Main(string[] args) { MyCompany company = new MyCompany(); IService customerA = new CustomerA(); IService customerB = new CustomerB(); company.Subscribe(customerA); company.Subscribe(customerB); company.SendMsg(); Console.ReadKey(); }}
總結:
① 把一個通知的動作抽象成接口
② 觀察者如果想接收到通知,就實現通知接口
③ 被觀察對象做3件事情:維護觀察者的集合,注冊/取消觀察者,發起動作遍歷觀察者集合讓通知接口來做事
希望本文所述對大家C#程序設計的學習有所幫助。
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