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C#排序算法的比較分析

2020-01-24 02:17:30
字體:
來源:轉載
供稿:網友

本文實例分析了C#的各種排序算法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:

首先通過圖表比較不同排序算法的時間復雜度和穩定性。
 

排序方法

平均時間

最壞情況

最好情況

輔助空間

穩定性

直接插入排序

O(n2)

O(n2)

O(n)

O(1)

冒泡排序

O(n2)

O(n2)

O(n)

O(1)

簡單選擇排序

O(n2)

O(n2)

O(n2)

O(1)

希爾排序 -

O(nlog2n)~O(n2)

O(nlog2n)~O(n2)

O(1)

快速排序

O(nlog2n)

O(n2)

O(nlog2n)

O(log2n)

堆排序

O(nlog2n)

O(nlog2n)

O(nlog2n)

O(1)

2-路歸并排序

O(nlog2n)

O(nlog2n)

O(nlog2n)

O(n)

基數排序 O(d(n + rd)) O(d(n + rd)) O(d(n + rd)) O(rd)

注:

1. 算法的時間復雜度一般情況下指最壞情況下的漸近時間復雜度。
2. 排序算法的穩定性會對多關鍵字排序產生影響。
 
下面通過C#代碼說明不同的排序算法
 
插入排序

時間復雜度:平均情況―O(n2) 最壞情況―O(n2) 輔助空間:O(1) 穩定性:穩定
插入排序是在一個已經有序的小序列的基礎上,一次插入一個元素。當然,剛開始這個有序的小序列只有1個元素,就是第一個元素。比較是從有序序列的末尾開始,也就是想要插入的元素和已經有序的最大者開始比起,如果比它大則直接插入在其后面,否則一直往前找直到找到它該插入的位置。如果碰見一個和插入元素相等的,那么插入元素把想插入的元素放在相等元素的后面。所以,相等元素的前后順序沒有改變,從原無序序列出去的順序就是排好序后的順序,所以插入排序是穩定的。

復制代碼 代碼如下:
void InsertSort(SqList &L) {
  // 對順序表L作直接插入排序。
  int i,j;
  for (i=2; i<=L.length; ++i)
    if (LT(L.r[i].key, L.r[i-1].key)) {
      // "<"時,需將L.r[i]插入有序子表
      L.r[0] = L.r[i];                 // 復制為哨兵
      for (j=i-1;  LT(L.r[0].key, L.r[j].key);  --j)
        L.r[j+1] = L.r[j];             // 記錄后移
      L.r[j+1] = L.r[0];               // 插入到正確位置
    }
} // InsertSort

希爾排序(shell)

時間復雜度:理想情況―O(nlog2n) 最壞情況―O(n2) 穩定性:不穩定

希爾排序是按照不同步長對元素進行插入排序,當剛開始元素很無序的時候,步長最大,所以插入排序的元素個數很少,速度很快;當元素基本有序了,步長很小,插入排序對于有序的序列效率很高。所以,希爾排序的時間復雜度會比o(n^2)好一些。由于多次插入排序,我們知道一次插入排序是穩定的,不會改變相同元素的相對順序,但在不同的插入排序過程中,相同的元素可能在各自的插入排序中移動,最后其穩定性就會被打亂,所以shell排序是不穩定的。

復制代碼 代碼如下:
void ShellInsert(SqList &L, int dk) {
  // 對順序表L作一趟希爾插入排序。本算法對算法10.1作了以下修改:
  //     1. 前后記錄位置的增量是dk,而不是1;
  //     2. r[0]只是暫存單元,不是哨兵。當j<=0時,插入位置已找到。
  int i,j;
  for (i=dk+1; i<=L.length; ++i)
    if (LT(L.r[i].key, L.r[i-dk].key)) { // 需將L.r[i]插入有序增量子表
      L.r[0] = L.r[i];                   // 暫存在L.r[0]
      for (j=i-dk; j>0 && LT(L.r[0].key, L.r[j].key); j-=dk)
        L.r[j+dk] = L.r[j];              // 記錄后移,查找插入位置
      L.r[j+dk] = L.r[0];                // 插入
    }
} // ShellInsert 
 
void ShellSort(SqList &L, int dlta[], int t) {
   // 按增量序列dlta[0..t-1]對順序表L作希爾排序。
   for (int k=0;k<t;k++)
      ShellInsert(L, dlta[k]);  // 一趟增量為dlta[k]的插入排序
} // ShellSort

冒泡排序

時間復雜度:平均情況―O(n2) 最壞情況―O(n2) 輔助空間:O(1) 穩定性:穩定
冒泡排序就是把小的元素往前調或者把大的元素往后調。比較是相鄰的兩個元素比較,交換也發生在這兩個元素之間。所以,如果兩個元素相等,我想你是不會再無聊地把他們倆交換一下的;如果兩個相等的元素沒有相鄰,那么即使通過前面的兩兩交換把兩個相鄰起來,這時候也不會交換,所以相同元素的前后順序并沒有改變,所以冒泡排序是一種穩定排序算法。

復制代碼 代碼如下:
void BubbleSort(SeqList R) {
  int i,j;
  Boolean exchange; //交換標志
  for(i=1;i<n;i++){ exchange="FALSE;" j="n-1;j">=i;j--) //對當前無序區R[i..n]自下向上掃描
            if(R[j+1].key< R[j].key){//交換記錄
                R[0]=R[j+1]; //R[0]不是哨兵,僅做暫存單元
                R[j+1]=R[j];
                R[j]=R[0];
                exchange=TRUE; //發生了交換,故將交換標志置為真
            }
            if(!exchange) //本趟排序未發生交換,提前終止算法
            return;
  } //endfor(外循環)
}

快速排序

時間復雜度:平均情況―O(nlog2n) 最壞情況―O(n2) 輔助空間:O(log2n) 穩定性:不穩定
快速排序有兩個方向,左邊的i下標一直往右走,當a[i] <= a[center_index],其中center_index是中樞元素的數組下標,一般取為數組第0個元素。而右邊的j下標一直往左走,當a[j] > a[center_index]。如果i和j都走不動了,i <= j, 交換a[i]和a[j],重復上面的過程,直到i>j。 交換a[j]和a[center_index],完成一趟快速排序。在中樞元素和a[j]交換的時候,很有可能把前面的元素的穩定性打亂,比如序列為 5 3 3 4 3 8 9 10 11, 現在中樞元素5和3(第5個元素,下標從1開始計)交換就會把元素3的穩定性打亂,所以快速排序是一個不穩定的排序算法,不穩定發生在中樞元素和a[j]交換的時刻。

復制代碼 代碼如下:
int Partition(SqList &L, int low, int high) {
 // 交換順序表L中子序列L.r[low..high]的記錄,使樞軸記錄到位,
   // 并返回其所在位置,此時,在它之前(后)的記錄均不大(?。┯谒?br />   KeyType pivotkey;
   RedType temp;
   pivotkey = L.r[low].key;     // 用子表的第一個記錄作樞軸記錄
   while (low < high) {           // 從表的兩端交替地向中間掃描
      while (low < high && L.r[high].key>=pivotkey) --high;
      temp=L.r[low];
      L.r[low]=L.r[high];
      L.r[high]=temp;           // 將比樞軸記錄小的記錄交換到低端
      while (low  < high && L.r[low].key < =pivotkey) ++low;
      temp=L.r[low];
      L.r[low]=L.r[high];
      L.r[high]=temp;           // 將比樞軸記錄大的記錄交換到高端
   }
   return low;                  // 返回樞軸所在位置
} // Partition       

void QSort(SqList &L, int low, int high) {
  // 對順序表L中的子序列L.r[low..high]進行快速排序
  int pivotloc;
  if (low  <  high) {                      // 長度大于1
    pivotloc = Partition(L, low, high);  // 將L.r[low..high]一分為二
    QSort(L, low, pivotloc-1); // 對低子表遞歸排序,pivotloc是樞軸位置
    QSort(L, pivotloc+1, high);          // 對高子表遞歸排序
  }
} // QSort    
 
void QuickSort(SqList &L) {
   // 對順序表L進行快速排序
   QSort(L, 1, L.length);
} // QuickSort

選擇排序

時間復雜度:平均情況―O(n2) 最壞情況―O(n2) 輔助空間:O(1) 穩定性:不穩定
選擇排序是給每個位置選擇當前元素最小的,比如給第一個位置選擇最小的,在剩余元素里面給第二個元素選擇第二小的,依次類推,直到第n-1個元素,第n個元素不用選擇了,因為只剩下它一個最大的元素了。那么,在一趟選擇,如果當前元素比一個元素小,而該小的元素又出現在一個和當前元素相等的元素后面,那么交換后穩定性就被破壞了。比較拗口,舉個例子,序列5 8 5 2 9, 我們知道第一遍選擇第1個元素5會和2交換,那么原序列中2個5的相對前后順序就被破壞了,所以選擇排序不是一個穩定的排序算法。

復制代碼 代碼如下:
void SelectSort(SqList &L) {
  // 對順序表L作簡單選擇排序。
  int i,j;
  for (i=1; i < L.length; ++i) { // 選擇第i小的記錄,并交換到位
    j = SelectMinKey(L, i);  // 在L.r[i..L.length]中選擇key最小的記錄
    if (i!=j) {                // L.r[i]←→L.r[j];   與第i個記錄交換
      RedType temp;
      temp=L.r[i];
      L.r[i]=L.r[j];
      L.r[j]=temp;
    }
  }
} // SelectSort

堆排序

時間復雜度:平均情況―O(nlog2n) 最壞情況―O(nlog2n) 輔助空間:O(1) 穩定性:不穩定

我們知道堆的結構是節點i的孩子為2*i和2*i+1節點,大頂堆要求父節點大于等于其2個子節點,小頂堆要求父節點小于等于其2個子節點。在一個長為n的序列,堆排序的過程是從第n/2開始和其子節點共3個值選擇最大(大頂堆)或者最小(小頂堆),這3個元素之間的選擇當然不會破壞穩定性。但當為n/2-1, n/2-2, ...1這些個父節點選擇元素時,就會破壞穩定性。有可能第n/2個父節點交換把后面一個元素交換過去了,而第n/2-1個父節點把后面一個相同的元素沒有交換,那么這2個相同的元素之間的穩定性就被破壞了。所以,堆排序不是穩定的排序算法

復制代碼 代碼如下:
void HeapAdjust(HeapType &H, int s, int m) {
  // 已知H.r[s..m]中記錄的關鍵字除H.r[s].key之外均滿足堆的定義,
  // 本函數調整H.r[s]的關鍵字,使H.r[s..m]成為一個大頂堆
  // (對其中記錄的關鍵字而言)
  int j;
  RedType rc;
  rc = H.r[s];
  for (j=2*s; j < =m; j*=2) {   // 沿key較大的孩子結點向下篩選
    if (j < m && H.r[j].key < H.r[j+1].key) ++j; // j為key較大的記錄的下標
    if (rc.key >= H.r[j].key) break;         // rc應插入在位置s上
    H.r[s] = H.r[j];  s = j;
  }
  H.r[s] = rc;  // 插入
} // HeapAdjust   
 
void HeapSort(HeapType &H) {
   // 對順序表H進行堆排序。
   int i;
   RedType temp;
   for (i=H.length/2; i>0; --i)  // 把H.r[1..H.length]建成大頂堆
      HeapAdjust ( H, i, H.length );
      for (i=H.length; i>1; --i) {
         temp=H.r[i];
         H.r[i]=H.r[1];
         H.r[1]=temp;  // 將堆頂記錄和當前未經排序子序列Hr[1..i]中
                       // 最后一個記錄相互交換
         HeapAdjust(H, 1, i-1);  // 將H.r[1..i-1] 重新調整為大頂堆
      }
} // HeapSort

歸并排序

時間復雜度:平均情況―O(nlog2n) 最壞情況―O(nlog2n) 輔助空間:O(n) 穩定性:穩定
歸并排序是把序列遞歸地分成短序列,遞歸出口是短序列只有1個元素(認為直接有序)或者2個序列(1次比較和交換),然后把各個有序的段序列合并成一個有序的長序列,不斷合并直到原序列全部排好序。可以發現,在1個或2個元素時,1個元素不會交換,2個元素如果大小相等也沒有人故意交換,這不會破壞穩定性。那么,在短的有序序列合并的過程中,穩定是是否受到破壞?沒有,合并過程中我們可以保證如果兩個當前元素相等時,我們把處在前面的序列的元素保存在結果序列的前面,這樣就保證了穩定性。所以,歸并排序也是穩定的排序算法。

復制代碼 代碼如下:
void Merge (RedType SR[], RedType TR[], int i, int m, int n) {
   // 將有序的SR[i..m]和SR[m+1..n]歸并為有序的TR[i..n]
   int j,k;
   for (j=m+1, k=i;  i < =m && j < =n;  ++k) {
      // 將SR中記錄由小到大地并入TR
      if LQ(SR[i].key,SR[j].key) TR[k] = SR[i++];
      else TR[k] = SR[j++];
   }
   if (i < =m)  // TR[k..n] = SR[i..m];  將剩余的SR[i..m]復制到TR
      while (k < =n && i < =m) TR[k++]=SR[i++];
   if (j < =n)  // 將剩余的SR[j..n]復制到TR
      while (k < =n &&j  < =n) TR[k++]=SR[j++];
} // Merge   
 
void MSort(RedType SR[], RedType TR1[], int s, int t) {
   // 將SR[s..t]歸并排序為TR1[s..t]。
   int m;
   RedType TR2[20];
   if (s==t) TR1[t] = SR[s];
   else {
      m=(s+t)/2;            // 將SR[s..t]平分為SR[s..m]和SR[m+1..t]
      MSort(SR,TR2,s,m);    // 遞歸地將SR[s..m]歸并為有序的TR2[s..m]
      MSort(SR,TR2,m+1,t);  // 將SR[m+1..t]歸并為有序的TR2[m+1..t]
      Merge(TR2,TR1,s,m,t); // 將TR2[s..m]和TR2[m+1..t]歸并到TR1[s..t]
   }
} // MSort   
 
void MergeSort(SqList &L) {
  // 對順序表L作歸并排序。
  MSort(L.r, L.r, 1, L.length);
} // MergeSort

希望本文所述對大家的C#程序設計有所幫助。

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