引言
最近一個朋友正在找工作,他說在筆試題中遇到Equals和==有什么區別的題,當時跟他說如果是值類型的,它們沒有區別,如果是引用類型的有區別,但string類型除外。為了證實自己的說法,也研究了一下,以免誤導別人,這里將研究結果總結一下,如果我有什么地方說的不對的地方,望指出。
相等性
在定義類或結構時,您將決定為類型創建值相等性(或等效性)的自定義定義是否有意義。 通常,當類型的對象預期要添加到某類集合時,或者當這些對象主要用于存儲一組字段或屬性時,您將實現值相等性。 您可以基于類型中所有字段和屬性的比較來定義值相等性,也可以基于子集進行定義。 但在任何一種情況下,類和結構中的實現均應遵循五個等效性保證條件:
1.x.Equals(x) 返回 true. 。這稱為自反屬性。
2.x.Equals(y) 返回與 Equals(x) 相同的值。 這稱為對稱屬性。
3.如果 (x.Equals(y) && y.Equals(z)) 返回 true,則 x.Equals(z) 返回 true。 這稱為可傳遞屬性。
4.只要不修改 x 和 y 所引用的對象,x.Equals(y) 的后續調用就返回相同的值。
5.x.Equals(null) 返回 false。 但是,null.Equals(null) 會引發異常;它不遵循上面的第二條規則。
您定義的任何結構已經具有它從 Object.Equals(Object) 方法的 System.ValueType 重寫中繼承的默認值相等性實現。 此實現使用反射來檢查類型中的所有公共和非公共字段以及屬性。 盡管此實現可生成正確的結果,但與您專門為類型編寫的自定義實現相比,它的速度相對較慢。
類和結構的值相等性的實現詳細信息不同。 但是,類和結構都需要相同的基礎步驟來實現相等性:
重寫 Object.Equals(Object)虛方法。 大多數情況下,您的 bool Equals( object obj ) 實現應只調入作為 System.IEquatable<T> 接口的實現的類型特定 Equals 方法。 (請參見步驟 2。)
通過提供類型特定的 Equals 方法實現 System.IEquatable<T> 接口。 實際的等效性比較將在此接口中執行。 例如,您可能決定通過僅比較類型中的一兩個字段來定義相等性。 不要從 Equals 中引發異常。 僅適用于類:此方法應僅檢查類中聲明的字段。 它應調用 base.Equals 來檢查基類中的字段。 (如果類型直接從 Object 中繼承,則不要這樣做,因為 Object.Equals(Object) 的 Object 實現會執行引用相等性檢查。)
可選,但建議這樣做:重載 == 和 != 運算符。
重寫 Object.GetHashCode,使具有值相等性的兩個對象生成相同的哈希代碼。
可選:若要支持“大于”或“小于”定義,請為類型實現 IComparable<T> 接口,并同時重載 <= 和 >= 運算符。
――MSDN(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd183755.aspx)這里將msdn的說法貼在此處,方便查看。
值類型
這里就以int類型的為代表進行分析,在分析之前先復習一下什么是重載?重載:簡單的說就是一個類中的方法與另一個方法同名,但是參數列表個數或者類型或者返回值類型不同,則這兩個方法構成重載。那么重載方法的調用規則是什么?那么先看下面的一段測試代碼:
namespace Wolfy.EqualsDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a =1, b = 1;
Console.WriteLine(Add(a,b));
Console.Read();
}
static int Add(object a, object b)
{
Console.WriteLine("調用了object類型參數列表的方法:");
return (int)a + (int)b;
}
static int Add(int a, float b)
{
Console.WriteLine("調用了int,float類型參數列表的方法:");
return a + (int)b;
}
static int Add(int a, int b)
{
Console.WriteLine("調用了int類型參數列表的方法:");
return a + b;
}
}
}
測試結果:

說明根據傳入實參的類型,優先匹配最相近的形參列表的方法。
那么我們將Add(int a ,int b)這個方法注釋掉,那么會調用哪個方法?

為什么花費那么多口舌說明上面的問題,那么現在看一下Int32反編譯的代碼:

Int32有一個自己的Equals方法,有一個重寫的Equals方法,如果兩個int類型的值進行比較,Equals和==是一樣的,因為它優先調用了下面的Equals方法,如果是下面的代碼,則會選擇重寫的Equals方法。
static void Main(string[] args)
{
int a = 1;
object b = 1;
Console.WriteLine(a.Equals(b));
Console.Read();
}
可見,對于值類型的Equals和==是一樣的。
引用類型
在類(引用類型)上,兩種 Object.Equals(Object) 方法的默認實現均執行引用相等性比較,而不是值相等性檢查。 當實施者重寫虛方法時,目的是為了為其指定值相等性語義。
即使類不重載 == 和 != 運算符,也可以將這些運算符與類一起使用。 但是,默認行為是執行引用相等性檢查。 在類中,如果您重載 Equals 方法,則應重載 == 和 != 運算符,但這并不是必需的。
――MSDN
測試代碼:
static void Main(string[] args)
{
Person p1 = new Person() { Name = "wolfy" };
Person p2 = new Person() { Name = "wolfy" };
Person p3 = p2;
bool r1 = p1 == p2;
bool r2 = p1.Equals(p2);
bool r3 = p2 == p3;
bool r4 = p2.Equals(p3);
bool r5 = object.ReferenceEquals(p1, p2);
bool r6 = object.Equals(p1,p2);
bool r7 = object.ReferenceEquals(p2, p3);
Console.WriteLine("==/t"+r1);
Console.WriteLine("Equals/t"+r2);
Console.WriteLine("p3=p2/t"+r3);
Console.WriteLine("p2.Equals(p3)/t"+r4);
Console.WriteLine("object.ReferenceEquals/t" + r5);
Console.WriteLine("object.Equals(p1,p2)/t" + r6);
Console.WriteLine("object.ReferenceEquals(p2, p3)/t" + r7);
Console.Read();
}
結果:

順便反編譯一下Equals和ReferenceEquals方法,看看他們的實現如何?
// object
[__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]
public static bool Equals(object objA, object objB)
{
return objA == objB || (objA != null && objB != null && objA.Equals(objB));
}
// object
[__DynamicallyInvokable, ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success), TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]
public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB)
{
return objA == objB;
}
通過上面的代碼,我們可以得出這樣的結論,引用類型中Equals和ReferenceEquals的行為是相同的,==與ReferenceEquals的行為也相同,但string除外。
對特殊應用類型string的相等性,遵循值類型的相等性。string類型的反編譯后的Equals方法和==代碼如下:
public override bool Equals(object obj)
{
if (this == null)
{
throw new NullReferenceException();
}
string text = obj as string;
return text != null && (object.ReferenceEquals(this, obj) || (this.Length == text.Length && string.EqualsHelper(this, text)));
}
[__DynamicallyInvokable, ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.MayFail), TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]
public bool Equals(string value)
{
if (this == null)
{
throw new NullReferenceException();
}
return value != null && (object.ReferenceEquals(this, value) || (this.Length == value.Length && string.EqualsHelper(this, value)));
}
[__DynamicallyInvokable, SecuritySafeCritical]
public bool Equals(string value, StringComparison comparisonType)
{
if (comparisonType < StringComparison.CurrentCulture || comparisonType > StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
{
throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("NotSupported_StringComparison"), "comparisonType");
}
if (this == value)
{
return true;
}
if (value == null)
{
return false;
}
switch (comparisonType)
{
case StringComparison.CurrentCulture:
return CultureInfo.CurrentCulture.CompareInfo.Compare(this, value, CompareOptions.None) == 0;
case StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase:
return CultureInfo.CurrentCulture.CompareInfo.Compare(this, value, CompareOptions.IgnoreCase) == 0;
case StringComparison.InvariantCulture:
return CultureInfo.InvariantCulture.CompareInfo.Compare(this, value, CompareOptions.None) == 0;
case StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase:
return CultureInfo.InvariantCulture.CompareInfo.Compare(this, value, CompareOptions.IgnoreCase) == 0;
case StringComparison.Ordinal:
return this.Length == value.Length && string.EqualsHelper(this, value);
case StringComparison.OrdinalIgnoreCase:
if (this.Length != value.Length)
{
return false;
}
if (this.IsAscii() && value.IsAscii())
{
return string.CompareOrdinalIgnoreCaseHelper(this, value) == 0;
}
return TextInfo.CompareOrdinalIgnoreCase(this, value) == 0;
default:
throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("NotSupported_StringComparison"), "comparisonType");
}
}
[__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]
public static bool Equals(string a, string b)
{
return a == b || (a != null && b != null && a.Length == b.Length && string.EqualsHelper(a, b));
}
[__DynamicallyInvokable, SecuritySafeCritical]
public static bool Equals(string a, string b, StringComparison comparisonType)
{
if (comparisonType < StringComparison.CurrentCulture || comparisonType > StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
{
throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("NotSupported_StringComparison"), "comparisonType");
}
if (a == b)
{
return true;
}
if (a == null || b == null)
{
return false;
}
switch (comparisonType)
{
case StringComparison.CurrentCulture:
return CultureInfo.CurrentCulture.CompareInfo.Compare(a, b, CompareOptions.None) == 0;
case StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase:
return CultureInfo.CurrentCulture.CompareInfo.Compare(a, b, CompareOptions.IgnoreCase) == 0;
case StringComparison.InvariantCulture:
return CultureInfo.InvariantCulture.CompareInfo.Compare(a, b, CompareOptions.None) == 0;
case StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase:
return CultureInfo.InvariantCulture.CompareInfo.Compare(a, b, CompareOptions.IgnoreCase) == 0;
case StringComparison.Ordinal:
return a.Length == b.Length && string.EqualsHelper(a, b);
case StringComparison.OrdinalIgnoreCase:
if (a.Length != b.Length)
{
return false;
}
if (a.IsAscii() && b.IsAscii())
{
return string.CompareOrdinalIgnoreCaseHelper(a, b) == 0;
}
return TextInfo.CompareOrdinalIgnoreCase(a, b) == 0;
default:
throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("NotSupported_StringComparison"), "comparisonType");
}
}
[__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]
public static bool operator ==(string a, string b)
{
return string.Equals(a, b);
}
[__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]
public static bool operator !=(string a, string b)
{
return !string.Equals(a, b);
}
從上面的代碼可以看出string類型的Equals和==是一樣的。
public static bool operator ==(string a, string b)
{
return string.Equals(a, b);
}
[__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]
public static bool operator !=(string a, string b)
{
return !string.Equals(a, b);
}
總結
值類型具有它從 Object.Equals(Object) 方法的 System.ValueType 重寫中繼承的默認值相等性實現。特殊的引用類型string類型,因為重寫了Equals和==方法,所以string類型的Equals和==與值類型的相等性一樣。對于其他的引用類型此時的Equals和==與引用相等ReferenceEquals的行為相同。
以上是由一個同事的問題引起,中間也查了很多資料,發現這篇文章在草稿箱中躺了很久了,今天突然看到就拿出來曬曬。中間修修改改,總嘗試著用哪種方式來說明這個老生常談的問題更好些。以上有些觀點,純屬個人見解,如果你有更好的理解方式,不妨分享一下。如果對你有所幫助,不妨點一下推薦,讓更多的人看到,說說自己對Equals和==的理解。