繼承反應了類和類之間的關系。
世界上很多事物都是有共性的,共性的那一部分我們就抽象為基類,用于派生其它類,這樣提高了代碼的復用性,使得代碼的結構清晰易讀,而且易于代碼的擴展和維護。
C#的繼承只能繼承自一個基類,這一點不同于C++的繼承。
C#的繼承具有傳遞性,即B繼承自A,C繼承自B,則C具有A的所有特性。
C#的繼承隱式為public的。
假如不在派生類構造器中顯示調用一個基類構造器,編譯器會自動插入對基類的默認構造器的一個調用,然后才會執行派生類構造器中的代碼, 如果基類沒有默認的構造器,會造成編譯錯誤。
舉例:動物的共性:有嘴巴,有眼睛,有鼻子,可以移動,能夠吃東西
所以定義基類 (包含動物的共性)
再定義具體的動物的時候就可以繼承自基類Animal,不用再重新定義這些基本的特征,只定義自己獨有的特性就好。
例如:Dog
注意:
可以把一個派生類的值賦給基類,但不能把一個基類的值賦給派生類,因為基類不能轉換為派生類,基類中只包含了派生類的一部分特性。
Animal animal=new Dog(); 正確的
Dog dog=new Animal();錯誤
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