本文實例講述了c#與js隨機數生成方法。分享給大家供大家參考。具體如下:
1. C#產生隨機數方法:
Random rd = new Random();
rd.Next(low,high);
說明:生成70-100的隨機數
Random rd = new Random();
rd.Next(70,100);
2. js隨機數方法:
Math.ceil(Math.random() * (1 + high - low) + low)
說明:生成80-100的隨機數
Math.ceil(Math.random() * (1 + 100 - 80) + 80)
方法一:
function GetRandomNum(Min,Max)
{
var Range = Max - Min;
var Rand = Math.random();
return(Min + Math.round(Rand * Range));
}
var num = GetRandomNum(1,10);
alert(num);
方法二:
var chars = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'];
function generateMixed(n) {
var res = "";
for(var i = 0; i < n ; i ++) {
var id = Math.ceil(Math.random()*35);
res += chars[id];
}
return res;
}
補充:
1.Math.random(); 結果為0-1間的一個隨機數(包括0,不包括1)
2.Math.floor(num); 參數num為一個數值,函數結果為num的整數部分。
3.Math.round(num); 參數num為一個數值,函數結果為num四舍五入后的整數。
4.Math:數學對象,提供對數據的數學計算。
5.Math.random(); 返回0和1間(包括0,不包括1)的一個隨機數。
6.Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整數。
用Math.ceil(Math.random()*10);時,主要獲取1到10的隨機整數,取0的幾率極小。
7.Math.round(n); 返回n四舍五入后整數的值。
用Math.round(Math.random());可均衡獲取0到1的隨機整數。
用Math.round(Math.random()*10);時,可基本均衡獲取0到10的隨機整數,其中獲取最小值0和最大值10的幾率少一半。
8.Math.floor(n); 返回小于等于n的最大整數。
用Math.floor(Math.random()*10);時,可均衡獲取0到9的隨機整數。
希望本文所述對大家的C#程序設計有所幫助。