功能很實用,代碼很簡單,這里就不多廢話了。
WebCamTexture:網絡攝像頭材質WebCamTexture.Play() 播放;WebCamTexture.Pause() 暫停;WebCamTexture.Stop() 停止;//經測試此代碼可以使用,當你綁定到游戲物體時盡可以了、using unityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {public string deviceName;//這個雖然public,但無需為其綁定變量,直接運行,默認調用,顯示本地攝像機的名稱WebCamTexture webCam; // Use this for initializationvoid Start () { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; deviceName = devices[0].name; webCam = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12); renderer.material.mainTexture = webCam; webCam.Play();} // Update is called once per framevoid Update () { }}
以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。
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