遞歸運用
一個函數直接或間接的調用自身,這個函數即可叫做遞歸函數。
遞歸主要功能是把問題轉換成較小規模的子問題,以子問題的解去逐漸逼近最終結果。
遞歸最重要的是邊界條件,這個邊界是整個遞歸的終止條件。
上面是個經典階乘函數的實現。這里分2步:
1.轉換,把10的階乘轉化成10*9!,10(9*8!)....每次轉換規模就變的更小。
2.逼近,轉換到最小規模時0!,求解1。開始逆向合并逐漸逼近到10,得出解。
這里的x==0就是我們的邊界條件(即終止條件),也有的依賴外部變量為邊界。
如果一個遞歸函數沒有邊界,也就無法停止(無限循環至內存溢出),當然這樣也沒什么意義。
RecFact調用堆棧:
常見使用場景:
1.階乘/斐波那契數列/漢諾塔
2.遍歷硬盤文件
3.InnerExceptions異常撲捉(exception.InnerException==null)
尾遞歸優化
當邊界不明確的時候,遞歸就很容易出現溢出問題。
在階乘過程中,堆棧需要保存每次(RecFact)調用的返回地址及當時所有的局部變量狀態,期間堆棧空間是無法釋放的(即容易出現溢出)。
為了優化堆棧占用問題,從而提出尾遞歸優化的辦法。
使用尾遞歸堆??梢圆挥帽4嫔洗蔚暮瘮捣祷氐刂?各種狀態值,而方法遺留在堆棧上的數據完全可以釋放掉,這是尾遞歸優化的核心思想。
由于尾遞歸期間,堆棧是可以釋放/再利用的,也就解決遞歸過深而引起的溢出問題,這也是尾遞歸的優勢所在。
編譯器優化
尾遞歸優化,看起來是蠻美好的,但在net中卻有點亂糟糟的感覺。
1.Net在C#語言中是JIT編譯成匯編時進行優化的。
2.Net在IL上,有個特殊指令tail去實現尾遞歸優化的(F#中)。
我們執行 TailRecursion(0)(x==1000000) 得出如下結論:
C#/64位/Release是有JIT編譯器進行尾遞歸優化的(非C#編譯器優化)。
C#/32位或C#/Debug模式中JIT是不進行優化的。
F#在優化尾遞歸也分2種情況:
1、 簡單的尾遞歸優化成while循環,如下:
優化成:
如何定義復雜的尾遞歸呢?通常是后繼傳遞模式(CPS)。
F#中在debug模式下,需要在編譯時配置:
總結
在C#語言(過程式/面向對象編程思想)中,優先考慮的是循環,而不是遞歸/尾遞歸。 但在函數式編程思想當中,遞歸/尾遞歸使用則是主流用法,就像在C#使用循環一樣。
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