以下是System.Nullable<T>在FCL中的定義。
[Serializable, StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct Nullable<T> where T :struct{ private Boolean hasValue= false; internal T value= default(T);public Nullable(T value) {this.value= value;this.hasValue= true; }public Boolean HasValue {get {return hasValue; } }public T Value {get { if (!hasValue) { throw new InvalidOperationException("Nullable object must have a value."); } return value; } }public T GetValueOrDefault() {return value; }public T GetValueOrDefault(T defaultValue) {if(!HasValue)return defaultValue;return value; }public override Boolean Equals(object other) {if(!HasValue)return (other== null);if(other== null)return false;return value.Equals(other); }public override int GetHashCode() {if(!HasValue)return 0;return value.GetHashCode(); }public override string ToString() {if(!HasValue)return "";return value.ToString(); }public static implicit operator Nullable<T>(T value) {return new Nullable<T>(value); }}
可以看出 null 的類型的每個實例都具有兩個公共的只讀屬性:
1.HasValue
HasValue 屬于 bool 類型。當變量包含非 null 值時,它被設置為 true。
2.Value
Value 的類型與基礎類型相同。如果 HasValue 為 true,則說明 Value 包含有意義的值。如果 HasValue 為 false,則訪問 Value 將引發 InvalidOperationException。
那么我們怎么定義可空類型?
null 的類型可通過下面兩種方式中的一種聲明:
- 或 -
T? variable
現在舉一個例子,運用一下看看效果是不是一樣。
Console.WriteLine("========可空類型操作演示========/n"); Console.WriteLine("/n=========Nullable<T>===========/n"); Nullable<int> x = 5; Nullable<bool> y = false; Nullable<double> z = 5.20; Nullable<char> n = null; Console.WriteLine("x.HasValue={0}, x.Value={1}",x.HasValue,x.Value); Console.WriteLine("y.HasValue={0}, y.Value={1}", y.HasValue, y.Value); Console.WriteLine("z.HasValue={0}, z.Value={1}", z.HasValue, z.Value); Console.WriteLine("n.HasValue={0}, n.Value={1}",n.HasValue, n.GetValueOrDefault()); Console.WriteLine("/n============== T? ============/n"); int? X = 5; bool? Y = false; double? Z = 5.20; char? N = null; int?[] arr ={1,2,3,4,5};//一個可空類型的數組 Console.WriteLine("X.HasValue={0}, X.Value={1}", X.HasValue,X.Value); Console.WriteLine("y.HasValue={0}, Y.Value={1}", Y.HasValue, Y.Value); Console.WriteLine("Z.HasValue={0}, Z.Value={1}", Z.HasValue, Z.Value); Console.WriteLine("N.HasValue={0}, N.Value={1}", N.HasValue, N.GetValueOrDefault()); Console.WriteLine("/n================================/n"); Console.ReadKey();
可空類型可強制轉換為常規類型,方法是使用強制轉換來顯式轉換或者通過使用 Value 屬性來轉換。從普通類型到可以為 null 的類型的轉換是隱式的。例如:
可空類型還可以使用預定義的一元和二元運算符(提升運算符),以及現有的任何用戶定義的值類型運算符。如果操作數為 null,這些運算符將產生一個 null 值;否則運算符將使用包含的值來計算結果。例如:
下面總結下C#如何對操作符的用法:
1. 一元操作符(+ ++ - -- ! ~)。如果操作數為null,結果為null。
2. 二元操作符(+ - * / % | ^ << >>)。兩個操作數中任何一個為null,結果為null。
3. 相等性操作符(== !=)。如果兩個操作數都為null,兩者相等。如果一個操作數為null,則兩者不相等。如果兩個操作數都不為null,就對值進行比較,判斷它們是否相等。
4. 比較操作符(< > <= >=)。兩個操作數中任何一個為null,結果為false。如果兩個操作數都不為null,就對值進行比較。
至此我在對上面代碼的a=a+b解釋一下,它實際等價于:
在操縱可空實例時,會生成大量代碼,如以下方法:
??運算
假如左邊的操作數不為null,就返回這個操作數的值。如果左邊的操作數為null,就返回右邊的操作數的值。利用空接合操作符,可方便地設置變量的默認值??战雍喜僮鞣囊粋€好處在于,它既能用于引用類型,也能用于可空值類型。如下所示:
//a = b.HasValue ? b.Value : 520
Console.WriteLine(x); //print:"520"
//===========引用類型=========
String s = GetstringValue();
String s= s ??"Unspecified";
裝箱和拆箱轉換
假定有一個Nullable<int>變量,它被邏輯上設為null。假如將這個變量傳給一個方法,而該方法期望的是一個object,那么必須對這個變量執行裝箱,并將對已裝箱的Nullable<int>的一個引用傳給方法。但并不是一個理想的結果,因為方法現在是作為一個非空的值傳遞的,即使Nullable<int>變量邏輯上包含null值。為解決這個問題,CLR會在對一個可空變量裝箱的時候執行一些特殊代碼,以維護可空類型在表面上的合法地位。
具體地說,當CLR對一個Nullable<T>實例進行裝箱時,它會檢查它是否為null。如果是,CLR實際就不進行任何裝箱操作,并會返回null值。如果可空實例不為null,CLR就從可空實例中取出值,并對其進行裝箱。也就是說,一個值為5的Nullable<int>會裝箱成值為5的一個已裝箱Int32。如下所示:
n =5;
o = n; //o引用一個已裝箱的int
Console.WriteLine("o's type={0}", o.GetType()); //"System.Int32"
CLR允許將一個已裝箱的值類型T拆箱為一個T,或者一個Nullable<T>。假如對已裝箱值類型的引用是null,而且要把它拆箱為Nullable<T>,那么CLR會將Nullable<T>的值設為null。以下代碼對這個行為進行了演示:
//把它拆箱為一個Nullable<int>和一個int
int? a = (int?)o; //a=5
int b = (int)o; //b=5
//創建初始化為null的一個引用
o =null;
//把它“拆箱”為一個Nullable<int>和一個int
a = (int?)o; //a=null;
b = (int)0; //拋出NullReferenceException
將一個值類型拆箱為值類型的一個可空的版本時,CLR可能必須分配內存。這是極其特殊的一個行為,因為在其他所有情況下,拆箱永遠不會導致內存的分配。原因在于一個已裝箱的值類型不能簡單的拆箱為值類型的可空版本,在已裝箱的值類型中并不包含 hasValue字段,故在拆箱時CLR必須分配一個Nullable< T>對象,以初始化hasValue = true ,value = 值類型值。
調用接口方法
下面的代碼中,將一個Nullable<int>類型的變量n轉型為一個IComparable<int>,也就是一個接口類型。然而,Nullable<T>不像int那樣實現了IComparable<int>接口。C#編譯器允許這樣的代碼通過編譯,且CLR的校驗器會認為這樣的代碼是可驗證的,從而允許我們使用這種更簡潔的語法:
可以使用 C# typeof 運算符來創建表示可以為 null 的類型的 Type 對象:
還可以使用 System.Reflection 命名空間的類和方法來生成表示可以為 null 的類型的 Type 對象。但是,如果您試圖使用 GetType 方法或 is 運算符在運行時獲得可以為 null 的類型變量的類型信息,得到的結果是表示基礎類型而不是可以為 null 的類型本身的 Type 對象。
如果對可以為 null 的類型調用 GetType,則在該類型被隱式轉換為 Object 時將執行裝箱操作。因此,GetType 總是返回表示基礎類型而不是可以為 null 的類型的 Type 對象。
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