本文實例講述了C#結構體特性。分享給大家供大家參考。具體如下:
結構體的定義:
結構體也可以象類一樣可以單獨定義.
class a{};struct a{};
結構體也可以在名字前面加入控制訪問符.
public struct student{};internal struct student{};
如果結構體student沒有publice或者internal的聲明 類program就無法使用student結構定義 obj對象
如果結構體student的元素沒有public的聲明,對象obj就無法調用元素x
因為默認的結構體名和元素名是*******類型
程序:
using System;public struct student{ public int x;};class program{ public static void Main() { student obj=new student(); obj.x=100; }};
在結構體中也可以定義靜態成員與類中一樣,使用時必須用類名,或結構名來調用不屬于實例,聲明時直接定義.
程序:
using System;public struct student{ public static int a = 10;};class exe{ public static void Main() { Console.WriteLine( student.a = 100); }};
或:
using System;class base{ public struct student { public static int a = 10; };}class exe{ public static void Main() { Console.WriteLine( base.student.a = 100); }};
在結構體中可以定義構造函數以初始化成員,但不可以重寫默認無參構造函數和默認無參析構函數
程序:
public struct student{ public int x; public int y; public static int z; public student(int a,int b,int c) { x=a; y=b; student.z=c; }};
在結構體中可以定義成員函數。
程序:
public struct student{ public void list() { Console.WriteLine("這是構造的函數"); }};
結構體的對象使用new運算符創建(obj)也可以直接創建單個元素賦值(obj2)這是與類不同的因為類只能使用new創建對象
程序:
public struct student{ public int x; public int y; public static int z; public student(int a,int b,int c) { x=a; y=b; student.z=c; }};class program{ public static void Main() { student obj=new student(100,200,300); student obj2; obj2.x=100; obj2.y=200; student.z=300; }}
在使用類對象和函數使用時,使用的是引用傳遞,所以字段改變
在使用結構對象和函數使用時,是用的是值傳遞,所以字段沒有改變
程序:
using System;class class_wsy{ public int x;}struct struct_wsy{ public int x;}class program{ public static void class_t(class_wsy obj) { obj.x = 90; } public static void struct_t(struct_wsy obj) { obj.x = 90; } public static void Main() { class_wsy obj_1 = new class_wsy(); struct_wsy obj_2 = new struct_wsy(); obj_1.x = 100; obj_2.x = 100; class_t(obj_1); struct_t(obj_2); Console.WriteLine("class_wsy obj_1.x={0}",obj_1.x); Console.WriteLine("struct_wsy obj_2.x={0}",obj_2.x); Console.Read(); }}
結果為:
class_wsy obj_1.x=90struct_wsy obj_2.x=100
希望本文所述對大家的C#程序設計有所幫助。
新聞熱點
疑難解答