最近總是有人問如何通過Silverlight上傳圖片并保存的后臺服務器?眾所周知,Silverlight是客戶端程序,不能很好與服務器進行“溝通”,上傳圖片的方法呢大致都是通過以下流程:
1、客戶端獲取圖片-->2、轉換能夠傳輸的數據-->3、傳遞數據到服務端-->4、服務端還原數據為圖片
第一步和第四步沒有問題,問題大多出在第二步和第三步,如何得到客戶端和服務端都能識別并且容易傳遞的數據呢?
如果你使用的客戶端和服務端都是.NET方案,這就非常好辦,可以通過下面的方法:
1、客戶端得到客戶選擇的FileInfo,然后通過WebClient方法post到服務端,服務端再還原成圖片即可,詳細文章//www.49028c.com/article/74520.htm
2、客戶端將客戶選擇的圖片文件轉換成FileStream包裹在一個類中通過WCF傳遞到服務端,服務端再還原,詳細文章//www.49028c.com/article/74523.htm
有些同學會抓耳撓腮的問,難道就沒有人用silverlight傳遞到類似JAVA,PHP的情況嗎?當然有,而且我最近碰到的都是這類似的情況,事先聲明我不是實在不了解JAVA和PHP,我只能將圖片轉換成byte給你,至于你怎么還原,我只能說:”同學,任重而道遠!“,不廢話了,下面見分析:
之前走了不少彎路,總是想著將WriteableBitmap轉換成byte(也不知道是誰上來就讓用WriteableBitmap轉,T_T),后來我才發現其實完全沒必要這么麻煩,直接上代碼:
byte[] staticByte;//全局byte,為將byte轉換為Image private void OpenImage() { OpenFileDialog imageFile = new OpenFileDialog() { Filter = "Jpeg Files (*.jpg)|*.jpg|All Files(*.*)|*.*" }; if (imageFile.ShowDialog() == true) { System.IO.Stream fileStream=imageFile.File.OpenRead(); byte[] imageByte=new byte[fileStream.Length];//設置byte的長度為文件流的長度 fileStream.Read(imageByte,0,imageByte.Length);//將文件流信息讀取到byte數組中 staticByte = imageByte;//將讀取好的byte數組保存到全局 byteTextBox.Text=UTF8Encoding.UTF8.GetString(imageByte,0,imageByte.Length);//將byte數組顯示到前臺 } }
直接通過FileStream.Read方法將文件流轉換成byte,ok完工!
后面我加了一點代碼將byte又轉換成圖片,代碼如下:
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { OpenImage(); MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(staticByte,0,staticByte.Length);//將byte轉換為內存流 BitmapImage img = new BitmapImage(); img.SetSource(memoryStream);//設置BitmapImage的源為內存流 this.image1.Source = img;//顯示圖片 }
程序圖片
選擇圖片界面
效果界面
程序源碼
使用vs2010 sp1+silverlight5編寫,SilverlightImageToByte
新聞熱點
疑難解答