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實例解析C#設計模式編程中簡單工廠模式的使用

2020-01-24 01:16:32
字體:
來源:轉載
供稿:網友

簡單工廠模式的介紹
  說到簡單工廠,自然的第一個疑問當然就是什么是簡單工廠模式了? 在現實生活中工廠是負責生產產品的,同樣在設計模式中,簡單工廠模式我們也可以理解為負責生產對象的一個類, 我們平常編程中,當使用"new"關鍵字創建一個對象時,此時該類就依賴與這個對象,也就是他們之間的耦合度高,當需求變化時,我們就不得不去修改此類的源碼,此時我們可以運用面向對象(OO)的很重要的原則去解決這一的問題,該原則就是――封裝改變,既然要封裝改變,自然也就要找到改變的代碼,然后把改變的代碼用類來封裝,這樣的一種思路也就是我們簡單工廠模式的實現方式了。下面通過一個現實生活中的例子來引出簡單工廠模式。

  在外面打工的人,免不了要經常在外面吃飯,當然我們也可以自己在家做飯吃,但是自己做飯吃麻煩,因為又要自己買菜,然而,出去吃飯就完全沒有這些麻煩的,我們只需要到餐館點菜就可以了,買菜的事情就交給餐館做就可以了,這里餐館就充當簡單工廠的角色,下面讓我們看看現實生活中的例子用代碼是怎樣來表現的。

例子
自己做飯的情況:

/// <summary>  /// 自己做飯的情況  /// 沒有簡單工廠之前,客戶想吃什么菜只能自己炒的  /// </summary>  public class Customer  {    /// <summary>    /// 燒菜方法    /// </summary>    /// <param name="type"></param>    /// <returns></returns>    public static Food Cook(string type)    {      Food food = null;      // 客戶A說:我想吃西紅柿炒蛋怎么辦?      // 客戶B說:那你就自己燒啊      // 客戶A說: 好吧,那就自己做吧      if (type.Equals("西紅柿炒蛋"))      {        food = new TomatoScrambledEggs();      }      // 我又想吃土豆肉絲, 這個還是得自己做      // 我覺得自己做好累哦,如果能有人幫我做就好了?      else if (type.Equals("土豆肉絲"))      {        food = new ShreddedPorkWithPotatoes();      }      return food;    }    static void Main(string[] args)    {      // 做西紅柿炒蛋      Food food1 = Cook("西紅柿炒蛋");      food1.Print();      Food food2 = Cook("土豆肉絲");      food1.Print();      Console.Read();    }  } /// <summary>  /// 菜抽象類  /// </summary>  public abstract class Food  {    // 輸出點了什么菜    public abstract void Print();  }  /// <summary>  /// 西紅柿炒雞蛋這道菜  /// </summary>  public class TomatoScrambledEggs : Food  {    public override void Print()    {      Console.WriteLine("一份西紅柿炒蛋!");    }  }  /// <summary>  /// 土豆肉絲這道菜  /// </summary>  public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food  {    public override void Print()    {      Console.WriteLine("一份土豆肉絲");    }  }

自己做飯,如果我們想吃別的菜時,此時就需要去買這種菜和洗菜這些繁瑣的操作,有了餐館(也就是簡單工廠)之后,我們就可以把這些操作交給餐館去做,此時消費者(也就是我們)對菜(也就是具體對象)的依賴關系從直接變成的間接的,這樣就是實現了面向對象的另一個原則――降低對象之間的耦合度,下面就具體看看有了餐館之后的實現代碼(即簡單工廠的實現):

/// <summary>  /// 顧客充當客戶端,負責調用簡單工廠來生產對象  /// 即客戶點菜,廚師(相當于簡單工廠)負責燒菜(生產的對象)  /// </summary>  class Customer  {    static void Main(string[] args)    {      // 客戶想點一個西紅柿炒蛋         Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西紅柿炒蛋");      food1.Print();      // 客戶想點一個土豆肉絲      Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉絲");      food2.Print();      Console.Read();    }  }  /// <summary>  /// 菜抽象類  /// </summary>  public abstract class Food  {    // 輸出點了什么菜    public abstract void Print();  }  /// <summary>  /// 西紅柿炒雞蛋這道菜  /// </summary>  public class TomatoScrambledEggs : Food  {    public override void Print()    {      Console.WriteLine("一份西紅柿炒蛋!");    }  }  /// <summary>  /// 土豆肉絲這道菜  /// </summary>  public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food  {    public override void Print()    {      Console.WriteLine("一份土豆肉絲");    }  }  /// <summary>  /// 簡單工廠類, 負責 炒菜  /// </summary>  public class FoodSimpleFactory  {    public static Food CreateFood(string type)    {      Food food = null;      if (type.Equals("土豆肉絲"))      {        food= new ShreddedPorkWithPotatoes();      }      else if (type.Equals("西紅柿炒蛋"))      {        food= new TomatoScrambledEggs();      }      return food;    }  }

此外,這里還有一個反射實現簡單工廠模式的例子:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Reflection;namespace ConsoleApplication1{  public interface IFruit  {  }  public class Orange : IFruit  {    public Orange()    {      Console.WriteLine("An orange is got!");    }  }  public class Apple : IFruit  {    public Apple()    {      Console.WriteLine("An apple is got!");    }  }  public class FruitFactory  {    private static FruitFactory _instance = new FruitFactory();    public static FruitFactory Instance    {      get { return _instance; }    }    public IFruit MakeFruit(string Name)    {      IFruit MyFruit = null;      try      {        Type type = Type.GetType(Name, true);        MyFruit = (IFruit)Activator.CreateInstance(type);      }      catch (TypeLoadException e)      {        Console.WriteLine("I dont know this kind of fruit,exception caught - {0}", e.Message);      }      return MyFruit;    }  }  public class Test  {    static void Main()    {      string FruitName = Console.ReadLine();      FruitFactory.Instance.MakeFruit("ConsoleApplication1." + FruitName);    }  }}

優點與缺點
  看完簡單工廠模式的實現之后,你和你的小伙伴們肯定會有這樣的疑惑(因為我學習的時候也有)――這樣我們只是把變化移到了工廠類中罷了,好像沒有變化的問題,因為如果客戶想吃其他菜時,此時我們還是需要修改工廠類中的方法(也就是多加case語句,沒應用簡單工廠模式之前,修改的是客戶類)。我首先要說:你和你的小伙伴很對,這個就是簡單工廠模式的缺點所在(這個缺點后面介紹的工廠方法可以很好地解決),然而,簡單工廠模式與之前的實現也有它的優點:

簡單工廠模式解決了客戶端直接依賴于具體對象的問題,客戶端可以消除直接創建對象的責任,而僅僅是消費產品。簡單工廠模式實現了對責任的分割。
簡單工廠模式也起到了代碼復用的作用,因為之前的實現(自己做飯的情況)中,換了一個人同樣要去在自己的類中實現做菜的方法,然后有了簡單工廠之后,去餐館吃飯的所有人都不用那么麻煩了,只需要負責消費就可以了。此時簡單工廠的燒菜方法就讓所有客戶共用了。(同時這點也是簡單工廠方法的缺點――因為工廠類集中了所有產品創建邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都會受到影響,也沒什么不好理解的,就如事物都有兩面性一樣道理)
雖然上面已經介紹了簡單工廠模式的缺點,下面還是總結下簡單工廠模式的缺點:

工廠類集中了所有產品創建邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都會受到影響(通俗地意思就是:一旦餐館沒飯或者關門了,很多不愿意做飯的人就沒飯吃了)
系統擴展困難,一旦添加新產品就不得不修改工廠邏輯,這樣就會造成工廠邏輯過于復雜。
了解了簡單工廠模式之后的優缺點之后,我們之后就可以知道簡單工廠的應用場景了:

當工廠類負責創建的對象比較少時可以考慮使用簡單工廠模式()
客戶如果只知道傳入工廠類的參數,對于如何創建對象的邏輯不關心時可以考慮使用簡單工廠模式

簡單工廠模式UML圖
簡單工廠模式又叫靜態方法模式(因為工廠類都定義了一個靜態方法),由一個工廠類根據傳入的參數決定創建出哪一種產品類的實例(通俗點表達:通過客戶下的訂單來負責燒那種菜)。簡單工廠模式的UML圖如下:

2016217120401719.png (934×349)

.NET中簡單工廠模式的實現
  介紹完了簡單工廠模式之后,我學習的時候就像:.NET類庫中是否有實現了簡單工廠模式的類呢?后面確實有,.NET中System.Text.Encoding類就實現了簡單工廠模式,該類中的GetEncoding(int codepage)就是工廠方法,具體的代碼可以通過Reflector反編譯工具進行查看,下面我也貼出該方法中部分代碼:

public static Encoding GetEncoding(int codepage){  Encoding unicode = null;  if (encodings != null)  {    unicode = (Encoding) encodings[codepage];  }  if (unicode == null)  {    object obj2;    bool lockTaken = false;    try    {      Monitor.Enter(obj2 = InternalSyncObject, ref lockTaken);      if (encodings == null)      {        encodings = new Hashtable();      }      unicode = (Encoding) encodings[codepage];      if (unicode != null)      {        return unicode;      }      switch (codepage)      {        case 0:          unicode = Default;          break;        case 1:        case 2:        case 3:        case 0x2a:          throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_CodepageNotSupported", new object[] { codepage }), "codepage");        case 0x4b0:          unicode = Unicode;          break;        case 0x4b1:          unicode = BigEndianUnicode;          break;        case 0x6faf:          unicode = Latin1;          break;        case 0xfde9:          unicode = UTF8;          break;        case 0x4e4:          unicode = new SBCSCodePageEncoding(codepage);          break;        case 0x4e9f:          unicode = ASCII;          break;        default:          unicode = GetEncodingCodePage(codepage);          if (unicode == null)          {            unicode = GetEncodingRare(codepage);          }          break;      }      encodings.Add(codepage, unicode);      return unicode;    }}

.NET 中Encoding的UML圖為:

2016217120425194.png (786×271)

Encoding類中實現的簡單工廠模式是簡單工廠模式的一種演變,此時簡單工廠類由抽象產品角色扮演,然而.NET中Encoding類是如何解決簡單工廠模式中存在的問題的呢(即如果新添加一種編碼怎么辦)?在GetEncoding方法里的switch函數有如下代碼:

switch (codepage)   {     .......  default:          unicode = GetEncodingCodePage(codepage);          if (unicode == null)          {            unicode = GetEncodingRare(codepage); //當編碼很少見時          }          break;      ......   }

在GetEncodingRare方法里有一些不常用編碼的實例化代碼,微軟正式通過這個方法來解決新增加一種編碼的問題。(其實也就是列出所有可能的編碼情況),微軟之所以以這樣的方式來解決這個問題,可能是由于現在編碼已經穩定了,添加新編碼的可能性比較低,所以在.NET 4.5仍然未改動這部分代碼。

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