簡介
項目需要...直接展示效果吧:
原理
使用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar組件實現基本滑動以及自己控制每次移動一頁來達到滑頁的效果。
實現過程
1.創建兩個panel,上面的panel用于顯示,下面的panel用于存放按鈕
2.在TopPanel上添加ScrollRect腳本,用于滑動
3.在TopPanel下創建一個新的Panel,并在子Panel下拜訪要顯示的對象
4.將該子Panel設置為ScrollRect的活動對象
5.為ScrollRect添加ScrollBar滾動條,直接在空白處單機右鍵添加ScrollBar即可
6.將ScrollBar與ScrollRect關聯
7.設置ScrollRect的其他參數
8.將SliderControl腳本掛在TopPanel上,并關聯ScrollBar
9.添加響應事件
為按鈕也添加相應的事件(記住是五個按鈕哈)
10.運行查看效果吧,如果出錯,請檢查上述步驟
代碼
SliderControl:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class SliderControl : MonoBehaviour{public Scrollbar m_Scrollbar;public ScrollRect m_ScrollRect;private float mTargetValue;private bool mNeedMove = false;private const float MOVE_SPEED = 1F;private const float SMOOTH_TIME = 0.2F;private float mMoveSpeed = 0f;public void OnPointerDown(){mNeedMove = false;}public void OnPointerUp(){// 判斷當前位于哪個區間,設置自動滑動至的位置if (m_Scrollbar.value <= 0.125f){mTargetValue = 0;}else if (m_Scrollbar.value <= 0.375f){mTargetValue = 0.25f;}else if (m_Scrollbar.value <= 0.625f){mTargetValue = 0.5f;}else if (m_Scrollbar.value <= 0.875f){mTargetValue = 0.75f;}else{mTargetValue = 1f;}mNeedMove = true;mMoveSpeed = 0;}public void OnButtonClick(int value){switch (value){case 1:mTargetValue = 0;break;case 2:mTargetValue = 0.25f;break;case 3:mTargetValue = 0.5f;break;case 4:mTargetValue = 0.75f;break;case 5:mTargetValue = 1f;break;default:Debug.LogError("!!!!!");break;}mNeedMove = true;}void Update(){if (mNeedMove){if (Mathf.Abs(m_Scrollbar.value - mTargetValue) < 0.01f){m_Scrollbar.value = mTargetValue;mNeedMove = false;return;}m_Scrollbar.value = Mathf.SmoothDamp(m_Scrollbar.value, mTargetValue, ref mMoveSpeed, SMOOTH_TIME);}}}
總結
移動用的mathf提供的平滑函數,如果需要阻尼效果,可以自己修改代碼。
以上內容是小編給大家介紹的Unity UGUI教程之實現滑頁效果,希望對大家有所幫助!
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