本文實例講述了C#中Mutex對象用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
C#語言有很多值得學習的地方,這里我們就來介紹C# Mutex對象,包括介紹控制好多個線程相互之間的聯系等方面。
如何控制好多個線程相互之間的聯系,不產生沖突和重復,這需要用到互斥對象,即:System.Threading 命名空間中的 Mutex 類。
我們可以把Mutex看作一個出租車,乘客看作線程。乘客首先等車,然后上車,最后下車。當一個乘客在車上時,其他乘客就只有等他下車以后才可以上車。而線程與C# Mutex對象的關系也正是如此,線程使用Mutex.WaitOne()方法等待C# Mutex對象被釋放,如果它等待的C# Mutex對象被釋放了,它就自動擁有這個對象,直到它調用Mutex.ReleaseMutex()方法釋放這個對象,而在此期間,其他想要獲取這個C# Mutex對象的線程都只有等待。
下面這個例子使用了C# Mutex對象來同步四個線程,主線程等待四個線程的結束,而這四個線程的運行又是與兩個C# Mutex對象相關聯的。
其中還用到AutoResetEvent類的對象,可以把它理解為一個信號燈。這里用它的有信號狀態來表示一個線程的結束。
using System;using System.Threading;namespace ThreadExample{public class MutexSample{static Mutex gM1;static Mutex gM2;const int ITERS = 100;static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);public static void Main(String[] args){Console.WriteLine("Mutex Sample ");//創建一個Mutex對象,并且命名為MyMutexgM1 = new Mutex(true,"MyMutex");//創建一個未命名的Mutex 對象.gM2 = new Mutex(true);Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2");AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4];evs[0] = Event1; //為后面的線程t1,t2,t3,t4定義AutoResetEvent對象evs[1] = Event2;evs[2] = Event3;evs[3] = Event4;MutexSample tm = new MutexSample( );Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));t1.Start( );// 使用Mutex.WaitAll()方法等待一個Mutex數組中的對象全部被釋放t2.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的釋放t3.Start( );// 使用Mutex.WaitAny()方法等待一個Mutex數組中任意一個對象被釋放t4.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的釋放Thread.Sleep(2000);Console.WriteLine(" - Main releases gM1");gM1.ReleaseMutex( ); //線程t2,t3結束條件滿足Thread.Sleep(1000);Console.WriteLine(" - Main releases gM2");gM2.ReleaseMutex( ); //線程t1,t4結束條件滿足//等待所有四個線程結束WaitHandle.WaitAll(evs);Console.WriteLine(" Mutex Sample");Console.ReadLine();}public void t1Start( ){Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");Mutex[] gMs = new Mutex[2];gMs[0] = gM1;//創建一個Mutex數組作為Mutex.WaitAll()方法的參數gMs[1] = gM2;Mutex.WaitAll(gMs);//等待gM1和gM2都被釋放Thread.Sleep(2000);Console.WriteLine("t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");Event1.Set( ); //線程結束,將Event1設置為有信號狀態}public void t2Start( ){Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )");gM1.WaitOne( );//等待gM1的釋放Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied");Event2.Set( );//線程結束,將Event2設置為有信號狀態}public void t3Start( ){Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");Mutex[] gMs = new Mutex[2];gMs[0] = gM1;//創建一個Mutex數組作為Mutex.WaitAny()方法的參數gMs[1] = gM2;Mutex.WaitAny(gMs);//等待數組中任意一個Mutex對象被釋放Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");Event3.Set( );//線程結束,將Event3設置為有信號狀態}public void t4Start( ){Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )");gM2.WaitOne( );//等待gM2被釋放Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");Event4.Set( );//線程結束,將Event4設置為有信號狀態}}}
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希望本文所述對大家C#程序設計有所幫助。
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