本文實例講述了C#實現順序表(線性表)的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
基本思想是使用數組作為盛放元素的容器,數組一開始的大小要實現確定,并使用一個Pointer指向順序表中最后的元素。順序表中的元素是數組中元素的子集。順序表在內存中是連續的,優勢是查找,弱勢是插入元素和刪除元素。
為避免裝箱拆箱,這里使用泛型,代替object。使用object的例子可以參照本站這篇文章://www.49028c.com/article/87603.htm,這個鏈接中的例子實現的是隊列,并沒 有使用Pointer來標識 順序表中最后一個元素,而是動態的調整數組的大小,這與本例明顯不同,動態調整數組大小開銷較大。使用object同樣可以完成順序表數據結構,但是頻繁裝箱拆箱造成較大的開銷,應使用泛型代替。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace LinearList{ public interface IListDS<T> { int GetLength(); void Insert(T item, int i); void Add(T item); bool IsEmpty(); T GetElement(int i); void Delete(int i); void Clear(); int LocateElement(T item); void Reverse(); } //順序表類 class SequenceList<T>:IListDS<T> { private int intMaxSize;//最大容量事先確定,使用數組必須先確定容量 private T[] tItems;//使用數組盛放元素 private int intPointerLast;//始終指向最后一個元素的位置 public int MaxSize { get { return this.intMaxSize; } set { this.intMaxSize = value; } } public T this[int i]//索引器方便返回 { get { return this.tItems[i]; } } public int PointerLast { get { return this.intPointerLast; } } public SequenceList(int size) { this.intMaxSize = size; this.tItems = new T[size];//在這里初始化最合理 this.intPointerLast = -1;//初始值設為-1,此時數組中元素個數為0 } public bool IsFull()//判斷是否超出容量 { return this.intPointerLast+1 == this.intMaxSize; } #region IListDS<T> 成員 public int GetLength() { return this.intPointerLast + 1;//不能返回tItems的長度 } public void Insert(T item, int i)//設i為第i個元素,從1開始。該函數表示在第i個元素后面插入item { if (i < 1 || i > this.intPointerLast + 1) { Console.WriteLine("The inserting location is wrong!"); return; } if (this.IsFull()) { Console.WriteLine("This linear list is full! Can't insert any new items!"); return; } //如果可以添加 this.intPointerLast++; for(int j=this.intPointerLast;j>=i+1;j--) { this.tItems[j] = this.tItems[j - 1]; } this.tItems[i] = item; } public void Add(T item) { if (this.IsFull())//如果超出最大容量,則無法添加新元素 { Console.WriteLine("This linear list is full! Can't add any new items!"); } else { this.tItems[++this.intPointerLast] = item;//表長+1 } } public bool IsEmpty() { return this.intPointerLast == -1; } public T GetElement(int i)//設i最小從0開始 { if(this.intPointerLast == -1) { Console.WriteLine("There are no elements in this linear list!"); return default(T); } if (i > this.intPointerLast||i<0) { Console.WriteLine("Exceed the capability!"); return default(T); } return this.tItems[i]; } public void Delete(int i)//設i最小從0開始 { if (this.intPointerLast == -1) { Console.WriteLine("There are no elements in this linear list!"); return; } if (i > this.intPointerLast || i < 0) { Console.WriteLine("Deleting location is wrong!"); return; } for (int j = i; j < this.intPointerLast; j++) { this.tItems[j] = this.tItems[j + 1]; } this.intPointerLast--;//表長-1 } public void Clear() { this.intPointerLast = -1; } public int LocateElement(T item) { if (this.intPointerLast == -1) { Console.WriteLine("There are no items in the list!"); return -1; } for (int i = 0; i <= this.intPointerLast; i++) { if (this.tItems[i].Equals(item))//若是自定義類型,則T類必須把Equals函數override { return i; } } Console.WriteLine("Not found"); return -1; } public void Reverse() { if (this.intPointerLast == -1) { Console.WriteLine("There are no items in the list!"); } else { int i = 0; int j = this.GetLength() / 2;//結果為下界整數,正好用于循環 while (i < j) { T tmp = this.tItems[i]; this.tItems[i] = this.tItems[this.intPointerLast - i]; this.tItems[this.intPointerLast - i] = tmp; i++; } } } #endregion } class Program { static void Main(string[] args) { } }}
基于順序表的合并排序:
//基于順序表的合并排序static private SequenceList<int> Merge(SequenceList<int> s1,SequenceList<int> s2){ SequenceList<int> sList = new SequenceList<int>(20); int i = 0; int j = 0; while(i<=s1.PointerLast&&j<=s2.PointerLast) { if (s1[i] < s2[j]) { sList.Add(s1[i]); i++; } else { sList.Add(s2[j]); j++; } } if (i > s1.PointerLast) { while (j <= s2.PointerLast) { sList.Add(s2[j]); j++; } return sList; } else//即j>s2.PointerLast { while (i <= s1.PointerLast) { sList.Add(s1[i]); i++; } return sList; }}
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