UdpClient 類提供了一些簡單的方法,用于在阻止同步模式下發送和接收無連接 UDP 數據報。 因為 UDP 是無連接傳輸協議,所以不需要在發送和接收數據前建立遠程主機連接。但您可以選擇使用下面兩種方法之一來建立默認遠程主機:
可以使用在 UdpClient 中提供的任何一種發送方法將數據發送到遠程設備。 使用 Receive 方法可以從遠程主機接收數據。
UdpClient 方法還允許發送和接收多路廣播數據報。 使用 JoinMulticastGroup 方法可以將 UdpClient 預訂給多路廣播組。 使用 DropMulticastGroup 方法可以從多路廣播組中取消對 UdpClient 的預訂。
/// <summary>/// 客戶端/// </summary>class UDPSender{ static void Main(string[] args) { //創建一個UdpClient對象,0表示系統自動分配發送端口 //(若同時在本機運行服務端和客戶端,則服務端接收和客戶端發送需要使用不同端口,否則兩個程序使用同一端口將引發沖突) UdpClient udpSender = new UdpClient(0); //連接到服務端并指定接收端口 udpSender.Connect("localhost", 11000); //連接到子網廣播地址并指定接收端口 //udpSender.Connect("192.168.1.255", 11000); //(在使用TCP/IP協議的網絡中,主機標識段全為1的IP地址為廣播地址,廣播地址傳送給主機標識段所涉及的所有計算機。 //例如,對于192.168.1.0(255.255.255.0)網段,其廣播地址為192.168.1.255(255的2進制即為11111111), //當發出目的地址為192.168.1.255時,它將分發給該網段上的所有計算機。) //把消息轉換成字節流發送到服務端 byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Is anybody there?"); udpSender.Send(sendBytes, sendBytes.Length); //關閉鏈接 udpSender.Close(); }}
/// <summary>/// 服務端/// </summary>class UDPReceive{ static void Main(string[] args) { //創建一個UdpClient對象,11000為接收端口 UdpClient udpReceive = new UdpClient(11000); //設置遠程主機,(IPAddress.Any, 0)代表接收所有IP所有端口發送的數據 IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//或 IPEndPoint remoteIpEndPoint = null; //監聽數據,接收到數據后,把數據轉換成字符串并輸出 byte[] receiveBytes = udpReceive.Receive(ref remoteIpEndPoint); string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); Console.WriteLine("This is the message you received " + returnData.ToString()); Console.WriteLine("This message was sent from " + remoteIpEndPoint.Address.ToString() + " on their port number " + remoteIpEndPoint.Port.ToString()); //關閉連接 udpReceive.Close(); }}
備注:需要先運行服務端,再運行客戶端。否則客戶端在服務端運行之前就已經發出數據,則服務端不會接收到數據。
下面是使用 UdpClient 類進行多路廣播組的簡單例子,加入相同的廣播組地址即可實現多播。多路廣播地址的范圍從 224.0.0.0 到 239.255.255.255 ,服務端和客戶端使用同一廣播地址即可實現多播。
/// <summary>/// 多路廣播組客戶端/// </summary>class MulticastGroupClient{ static void Main(string[] args) { //創建一個UdpClient對象,0表示系統自動分配發送端口 var client = new UdpClient(0); //將廣播地址添加到多路廣播組,生存期(路由器跳數)為10 var ip = IPAddress.Parse("234.56.78.90"); client.JoinMulticastGroup(ip, 10); //定義終結點(服務端IP和接收端口),把消息轉換成字節流后發送到服務端 var multicast = new IPEndPoint(ip, 7788); byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello from multicast."); client.Send(bytes, bytes.Length, multicast); }}
/// <summary>/// 多路廣播組服務端/// </summary>class MulticastGroupServer{ static void Main(string[] args) { //創建一個UdpClient對象,7788為接收端口 var client = new UdpClient(7788); //將廣播地址添加到多路廣播組,生存期(路由器跳數)為10 var ip = IPAddress.Parse("234.56.78.90"); client.JoinMulticastGroup(ip, 10); //設置遠程主機,(IPAddress.Any, 0)代表接收所有IP所有端口發送的數據 var multicast = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//或 IPEndPoint multicast = null; //監聽數據,接收到數據后,把數據轉換成字符串并輸出 byte[] bytes = client.Receive(ref multicast); string msg = Encoding.ASCII.GetString(bytes); Console.WriteLine(msg); }}
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