裝箱是將值類型轉換為 object 類型或由此值類型實現的任何接口類型的一個過程。 當 CLR 對值類型進行裝箱時,會將該值包裝到 System.Object 內部,再將后者存儲在托管堆上。 拆箱將從對象中提取值類型。 裝箱是隱式的;拆箱是顯式的。 裝箱和拆箱的概念是類型系統 C# 統一視圖的基礎,其中任一類型的值都被視為一個對象。
在下面的示例中,將整型變量 i 進行了裝箱并分配給對象 obj。
static void Main(string[] args) { var i = 123; //System.Int32 //對 i 裝箱(隱式) object obj = i; Console.Read(); }
然后,可以將對象 obj 拆箱并分配給整型變量 i。
static void Main(string[] args) { var i = 123; //System.Int32 //對 i 裝箱(隱式) object obj = i; //對 obj 進行拆箱(顯式) i = (int)obj; Console.Read(); }
這里用代碼進行演示裝箱拆箱操作:
static void Main(string[] args) { //使用 string.Format 演示裝箱的使用,在這里 24 會被進行裝箱操作 var formatStr = string.Format("{0} {1}.", "I'm", 24); Console.WriteLine($"formatStr: {formatStr}"); var objs = new List<object>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { //每一次 i 都會裝箱到 objs 中 objs.Add(i); } Console.WriteLine("=========="); foreach (var obj in objs) { //兩個 object 類型不能直接使用 * ,需要使用 int 進行顯式拆箱 Console.WriteLine($"{obj} * {obj} = {(int)obj * (int)obj}"); } Console.Read(); }
性能
相對于簡單的賦值而言,裝箱和取消裝箱過程需要進行大量的計算。對值類型進行裝箱時,必須分配并構造一個新對象。拆箱所需的強制轉換也需要進行大量的計算,只是程度較輕。如果你的操作正處于循環的中心,你會很明顯的感覺到性能問題。
裝箱
裝箱用于在堆中存儲值類型。 裝箱是值類型到 object 類型或到此值類型所實現的任何接口類型的隱式轉換。對值類型裝箱會在堆中分配一個對象實例,并將該值復制到新的對象中。
請看以下值類型變量的聲明:
var i = 123; //System.Int32
以下語句對變量 i 隱式應用了裝箱操作:
//對 i 裝箱(隱式)進對象 obj object obj = i;
此語句的結果是在堆棧上創建對象引用 o,而在堆上則引用 int 類型的值。 該值是賦給變量 i 的值類型值的一個副本。 下圖說明了兩個變量 i 和 o之間的差異。
當然,你也可以選擇執行顯式裝箱,但顯式裝箱從來不是必需的。
拆箱
拆箱是從 object 類型到值類型或從接口類型到實現該接口的值類型的顯式轉換。 拆箱的操作包括:
檢查對象實例,以確保它是給定值類型的裝箱值。
將該值從實例復制到值類型變量中。
int i = 123; // 值類型 object o = i; // 裝箱 int j = (int)o; // 拆箱
要在運行時成功拆箱值類型,被拆箱的項必須是對一個對象的引用,該對象是先前通過裝箱該值類型的實例創建的。 嘗試取消裝箱 null 會導致 NullReferenceException。 嘗試取消裝箱對不兼容值類型的引用會導致 InvalidCastException。
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