GVG(GroupvsGroup):小團體戰斗,多為15人以上40人以下約定對壘戰斗。成員主要為公會團或者大公會戰場精英團,主要體現公會的核心戰力。由于激戰2后續資料片及新戰場地圖的可能的變化,將更加適合小團體作戰,使得近期GVG的走熱。
職業配置:由于人數所限,GVG中各這樣配比配置尤為重要,職業配比和職業配置(BD)影響到戰斗時的戰術、戰法及戰力。所以在GVG中一個成熟的GVG團隊的職業配比和配置通常會有一定的兼容性和容錯率,可以隨時根據對手及自身的戰術、戰法進行變化。所以這樣也就是GVG時比較忌諱游離散人加入的原因。
重甲團/大團:團隊指揮帶領的大團,起到核心團隊作用,用于對峙時保護輕甲外圍,進攻時控制與爆發,恢復時的標志引導功能等。主要成員:守護、戰士、直傷死靈。
輕甲團/外圍團:在大團600碼的位置以內,平時跟團,或位于左右及后方,用于對峙時鋪圈射住陣腳,進攻時控制與集火輸出,恢復時刷水恢復及其干擾對方恢復等。主要成員:元素、死靈、幻術、游俠、工程、盜賊。
機動組/刺客組:在某些團隊里面還專門配置一個小組,用于壓制對方外圍元素、死靈及游離脫團人員,起到標記、秒殺、插旗等作用。主要成員:粉碎幻術、游俠、工程、步槍戰術。
由于后續版本的可能變化,已經有團隊試圖進行改革,減少大團人員數量,只讓其起到路標引導功能,增加外圍輕甲,提高控制爆發的持續性,在戰斗中以平面扇形推進,利用冰弓、火刀、法池等面攻擊技能持續打擊對方大團,使其無恢復能力。在野戰、遭遇戰中效果明顯。
聊了下GVG的人員團隊后,現在順便來普及下嘗試。
很多人進入各家GVG團隊頻道聽人家指揮溝通交流時,一開始會說“壹點零零”、“十二點三十”或者“五點半”這些時間術語,這其實是在溝通戰斗開始時間,起對應時間是你電腦屏幕最上方的戰場分數計算時間(每當數字清零,戰場計算一次分數),“十二點三十”就是說當上面顯示“12:30”時戰斗開始。
團隊指揮的腳色,主要是用于判斷戰場動向,領導戰場人員作出相應戰術動作。所以同個戰場團隊需要在同一語音平臺進行及時交流,才能做到行動一致。
站定/穩住/抱團
戰斗開始時已指揮為中心聚攏在一起,疊增益、反彈;戰斗中已指揮為中心聚攏分攤傷害,集中攻擊,恢復時以指揮為中心爆水分享恢復。
1、由于正常的技能增益范圍在600碼以內,重甲應與指揮越近越好,守護杖3、戰士號角4技能CD號后應不斷使用,保持隊伍中的跑速。輕甲活動范圍正常在600碼以內,個別技術較好的輕甲脫團騷擾對手。
2、在戰斗中與對方對峙時,重甲抱團,輕甲正常站于團隊的左右及前方,使用控制(守護杖3、元素電圈)、阻擋(守護杖5、元素土5、死靈印記恐懼墻)等技能防止對方輕易突進沖鋒。
3、在對方執意強攻沖鋒時,對方必須繞過或趟過兩團之間的技能圈,減緩進攻速度或造成傷害。指揮根據實際情況下達戰斗指令,常見有原地爆發、對穿、左右移動等。
4、當對方整團進攻時,輕甲左右兩邊翻滾出場(翻滾可規避傷害),在外面給其控制爆發,重甲抱團分攤傷害并作為輕甲集火路標,同時也可以使用光圈旋轉爆炸打出組合技效果,減少傷害,攻擊對手。
5、當對方高速進攻時,其后方如多數為輕甲時,整團打對穿,消滅對方輕甲,消滅對方有生戰力。
6、當對方進攻時,有時可選擇整團左右翻滾出場,把技能傷害留在原地,使對方沖團撲空,并都到傷害,等對方無增益時間時進行反打。
前進/向前/壓過去/飛躍/進場/入場/插入/沖鋒/向前一步/追擊/向前碾
團隊進攻時,整團前進、進攻、飛躍進攻、追擊等一系列推進戰術動作。
1、團隊向前移動時應保持以指揮為中心整團移動,在高速移動時也應保持如此,守護杖3及戰士號角4應不斷給團隊增益,保持跑速。
2、如果一個團隊如果無法保持整團移動時,尾部往往會成為對方攻擊目標,被人中間打穿或攔腰截斷而切割消滅。
3、在戰斗打響時,指揮會尋找有利戰機,緩慢前進壓過去,這時輕甲應需找有利位置與地形,正常應位于團隊的左右方,團隊后方有可能是個不理位置,然后我方進攻而對方選擇打穿時,我后方輕甲將處于敵方火力之下秒躺。
4、在開局時,有時有些團隊會使用幻術使用隱身墻技能或者盜賊隱身爆炸技能。這里為了保護你的戰友你應該把你的寵物收起來,如果你隱身下跟團,你的寵物會跟著大團,人家也就知道團隊位置。如果你趟圈身上出傷害,也應離開大團,因為對方會看到憑空出現傷害數值,也都能發現大團位置。
5、在獲得飛躍攻擊的有效距離時,指揮通常會下達飛躍進場的命令,守護戰士都應合適的進攻武器進行攻擊,執行相應的戰術動作。這里除了傳統意義上的穩固無敵外,還應注意下進攻時的技能順序(守護F3F2F1錘254劍452、戰士錘3F14)。技能以控制為主,然后再爆發打傷害,然后翻滾出場恢復,準備第二波進攻。
6、在飛躍進攻時,團隊有時要求疊加組合技降低傷害,正常有混亂護甲,冰霜護甲等一些組合技能。所以需要輕甲在聽到指揮下達飛躍進攻時放下相應的組合技能,然后進行集火輸出,從位置預判、技能使用、躲避傷害等方面有一定的要求。
7、當在通道、橋上、城墻上對峙時,有經驗的老兵會選擇站在左右兩側,這里傷害較少。同時指揮應注意對方身上增益變化,在適當時機讓全團向前壓制一點,如果對方承受不了傷害后退,這時進攻飛躍可一舉擊潰對手,后方輕甲應翻滾跟上大團后尋找有利地形規避傷害集火對方。有時候還需要執行一種往前一個翻滾打穿的戰術動作,這時候需要更加決絕。
8、對方潰敗時,重甲應多使用控制技能,控制暈眩定身其有生力量,壓標工作交由輕甲面技能打擊完成,戰士在適當時機也可開穩固插旗。
9、在對方全面大潰敗,追擊碾壓對手應使用位移技能,追上對手給予控制阻擋,打擊消滅工作交由后方戰友。追擊時應注意位置,防止對方反打。
10、戰斗移動時應有不斷使用普通技能1的好習慣,特別是守護,因為守護的普通技能1能夠找出一個600碼的扇形攻擊面積,可以為團結進行一個良好的保護。
左(右)/平移/移動
戰斗中團隊整體向左或向右平移所執行的戰術動作。
1、在平移時,抱團較好的團隊能夠做到整體團狀移動,而在高速運動中容易出現橢圓形或流線型隊伍,其尾部滯后部分為輕甲、注意力不集中人員及散人。容易受到攻擊。
2、在實戰中,平移及高速平移時常出現在:(1)開闊地形下對峙、試探、尋找機會;(2)側方遭遇、偷襲、追擊;(3)戰斗中恢復時移動爆水時回復保護。
3、在雙方平移時,重輕甲都應使用短CD技能(如守護杖3、死靈杖2等)布置與兩團中間地帶,使對方無法輕易攻擊,同時應保持手中控制類技能,尋找有利戰機是對方進入攻擊有利距離,進行控制類攻擊(如,守護劍345錘2、戰術錘345、死靈恐懼目盲冰凍、元素電圈土5),然后再進行爆發技能攻擊(元素火5弓4、死靈法池)
4、在雙方高速平移或移動爆水時,由于其尾部人員穩固及增益較少,可以試探性的對其尾部進行控制、干擾。如元素閃現電圈、戰士飛躍大錘等,可能出現意象不到的效果。如對方回追,我方將可能獲得有利戰機
。后退/退后/出場/退后一步/往后一個翻滾
戰斗過程中有意后撤或潰敗時執行的一系列戰術動作。
1、往后退或往后翻滾時,應時刻面對手,注意對手動向。在潰敗逃跑時,除迅速離開戰位置外,還需切換后視角,觀察追擊對手情況,手中控制及傷害技能留在腳下,讓追擊的對手要么趟圈出傷害,要繞圈減速,同時也應在適當時機幫助戰友,聚集力量反打對手。
2、在雙方遭遇時,有意的調整后撤,保持距離,為試探或者疊增益的獲取時間和戰略空間位置?;蛘咭T其進入有利地形(如弓箭車覆蓋范圍、占領點增益范圍、居高領下或豁口集火位置等)。
3、在雙方正式對峙沖鋒時,有時可有意后退一端距離,讓對方撲空,等對方無增益CD時進行反打,控制爆發而一舉殲滅對手。
4、如果對方持續長期直入或者雙方距離相隔太近,應將阻擋控制技能留在原地位置,阻隔其突進可能位置。
5、這里還應更加強調一下,大團后方并不是一個很好的位置,是一個最容易受到攻擊的地方。
恢復/刷水/爆水/移動爆水
戰斗過程中團隊為更好的進行續航戰斗,保持戰斗力而執行的一系列戰術動作。
1、戰斗中,指揮都希望打出自己的節奏“入場->出場->恢復”。正常的恢復技能有守護的杖4及元素的水圈爆炸。常用的爆炸技能有守護的錘2與戰士的號角5。
2、在戰斗出場恢復時,有條件的團隊會要求翻滾出場是幻術給隱身墻或群隱技能,保證團隊在不守傷害時安全恢復。在恢復時,輕甲應鋪圈保護恢復團隊,阻隔開對方使其無法干擾,同時我方人員也應把握時機找機會干擾對方恢復,往往一個圈圈就可干繞對方整團的恢復。
3、恢復時,守護不應將杖3放置在自己腳下,而是放在對方腳下,并在合適時機杖4恢復。如果你跟團如果杖3放腳下,而這時刷水,爆炸將炸出反彈,使到大團無法獲得恢復效果。
4、刷水與爆水其實就是一個節奏問題,你需要與指揮的節奏一直,進攻時水4撲前方讓大團有冰霜護甲,然后切技能集火攻擊,然后再團隊出場時切水找準位置刷水;而戰士劍號入場切錘爆發,然后到出場時剛好能夠切號爆炸,這需要一個默契配合,也就是說你需要跟上指揮一個默契的習慣節奏,如果你單獨按照自己的節奏,往往會出現刷水時你劍號CD還在讀秒,錯過爆水時間。
5、在刷水時,刷水元素最好應該能語音交流,報出刷水的正確位置,提示戰士及守護準備好爆炸技能,準備爆水。(正常保持是“前方、左邊、右邊、大水、小水”)
6、移動刷水其實也不是什么高端的東西,就是戰士當看到地上有片藍色,路過邊上切號角5爆炸,這需要戰士的眼力與節奏感,同時位置的熟悉度。
外圍指揮/法池爆發技能讀秒/標記秒殺
戰斗過程中領導外圍輕甲走位、輸出、爆發;同時承擔戰場觀察及第二指揮角色。
1、在一些團隊中,有時會有第二個指揮,或在同個頻道或單獨開一頻道,將外圍放在一起領導組織走位、技能輸出,同時與第一指揮溝通反饋戰場情況。
2、在一些團隊中,有些外圍有一個主死靈領導,負責提示外圍輸出方式及技能,提示包括法池爆發技能CD,法池、死幕、巫妖、瘟疫等。指揮可以根據讀秒時間預判入場爆發時機。
3、在一些團隊中,也有一些由盜賊、幻術、游俠等組成的小組,單獨開專門的屏道標記、變鳥、擊退、秒殺對方外圍及指揮等特定人員。
4、以外圍指揮領導有一種比較特別的戰術-傳送門打法,有一至兩個幻術前期隱身至對方團隊腳下,開啟傳送門讓己方人員傳送過來實施突然打擊,在完成突然爆發打擊后在開群隱或傳送門從容離開。有經驗的指揮對于這種戰術只需要求隊員抱團,將技能圈鋪滿傳送門,對方就不敢傳送過來了。
倒地/出標/壓尸/插旗/插復活旗
戰斗過程中由傷害而生命值耗盡而造成無法進行正常戰斗,對方為完全消滅倒地人員繼續攻擊倒地而已消滅其戰力,己方為迅速救起己方倒地人員。
1、當倒地時,在有允許的時機下應提示,讓別人救起或戰士出復活旗,避免團隊減員。
2、在對方出現少量人員倒地,出現紅標時,重甲不應上前壓制尸體,而應該有輕甲遠程壓制,避免壓尸造成不必要的傷亡。
3、在對方出現大量人員倒地而潰敗時,輕甲應加大壓尸力度,重甲尋找其抱團的有生戰力,控制、擊飛、打散,保護輕甲輸出并切割對手。同時也可把握時機,對倒地的敵方人員進行插旗,縮短壓尸時間。在插旗過程中,插旗人員應視情況開穩固或無敵并提示身邊隊友“我已經插旗”使其身邊隊友可以騰出手去進行其他攻擊。
4、在雙方都出現人員倒地的情況下,大家都在壓尸,這時候上前救自己的隊友是不明智的,應持續打擊對方已倒地人員,爭取其在我方倒地隊友死亡前消滅,使隊友獲得復活機會,在人員總數有一個+1-1的變化,獲得人數上的優勢。戰士應把握時機插復活旗,倒地人員在倒地時也應選擇其血量較少的倒地人員進行攻擊,爭取先復活,重新投入戰斗。
5、在戰斗準備時,應分好戰士1234旗與指揮旗,在戰斗中己方人員倒地,或者指揮要求下復活旗時,相應戰士應使用其復活旗技能,并喊出其大旗次序,“1旗下、2旗下”,等復活旗CD好后,也應知會指揮重新大旗順序。
6、如何下好大旗這一直是個難點,有時候指揮要求下旗時開始讀技能已經慢了(技能CD2秒),等旗下了人也死了。進場時大旗預定,如果情況好的話翻滾取消;如果在硬剛或危急情況下,開穩固無敵下旗。同時要注意到,下復活旗技能是可以在移動施放的(距離600碼),就不要傻傻的站定在人家圈里面下旗,旗沒下一半你也躺了。
而一個成熟的精英團隊就并不是指揮一個人的獨角戲了,團隊中各人員、各職業都有自己的角色,承擔相應的任務,在戰斗中需要與團隊及指揮交流及提示,使團隊戰斗進行得更順暢。
守護:隊伍中堅、永遠抱團移動、穩固提供者、法杖技能111、杖3跑速/控制/爆炸反彈、杖5阻擋、劍2旋轉、劍5拉人、F321格擋反彈燃燒、錘2爆炸、大錘控制、反射墻、凈化火焰、開書爆發;
戰士:趟圈、插旗專業戶,號角4跑速/清癥狀、號角5爆炸,單手劍2飛躍、錘F1控制/爆炸、錘3定身、錘4擊飛、姿態無敵、戰吼加血、大劍步槍戰、怒神;
死靈:團隊保護者、外圍中堅、法印、法池、恐懼墻、直傷跟團死暮巫妖、癥狀目盲冰凍瘟疫、混亂護甲、團隊增益吸血;
元素:續航保障者、水3、水5、火5、冰弓、火刀、電圈、土墻、迷霧、閃現;
幻術:戰術發起者、隱身墻、加速墻拉人、傳送門、群隱、變鳥、虛無力場、時間扭曲、閃光傳送、迷幻幻術、粉碎幻術;
盜賊:刺殺者、暗影庇護、隱身、石化、背刺、切外圍;
游俠:弓2標記、弓4擊退、弓5箭雨、寵物趟圈
工程:以前手雷遠一點還有點用現在就900碼,炮臺又不能移動,還有什么用?
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