創建的市民順利的入住新家了,即將展開豐富多彩充滿挑戰的人生。剛接觸此系列的玩家會感到系統有些復雜,有必要先了解下游戲的界面,我們由屏幕的下方從左至右逐一介紹。
1:動作序列
最左側的豎行是排列動作圖標的,這些圖標代表要執行的動作,由下至上是執行時間的順序。下面灰白區域的圖標是當前執行的動作,而上面半透明底色的圖標是即將執行的動作。設定好的動作如果受需求或時間的影響無法完成,隨時可點擊圖標上面的X取消。
市民可以同時執行多個動作,比如一邊聽音樂,一邊烹飪;一邊吃東西,一邊與人聊天;一邊看電視,一邊打電話和朋友聊天。
市民的情緒會影響到動作的執行效率,比如圖中所示,進行沉思淋浴、或喜歡音樂的市民在聽音樂的時候會得到靈感、受到啟發,她的肖像背景變成淺藍色,當前執行的烹飪圖標的背景也成為藍色,在啟發情緒的影響下,從事創造和制作領域的工作效率會加快。
2:市民的奇思妙想
市民的腦袋里邊充滿各種奇思妙想,一波方平,一波再起。奇想可理解為市民的短期目標,它以思考泡泡的形式出現在市民肖像的頭頂。
將鼠標移到思考泡泡上面,詳細了解市民想要做的事,以及完成該事件能得到滿意度獎勵。獲取的滿意度,可在獎勵商店中購買各種增益效果的道具。
最左側的奇想是容易受到情緒感染的,它是一種可以幫助市民維持或轉化當前情緒的東西,如圖中的市民在啟發的情緒下想要種植某種植物。
并不是所有的奇想都要滿足,有時市民想要買某樣東西,但你的家里已經有了,就沒必要再浪費資金。有的奇想需要到較遠的地方完成,你手上有比較重要的事要辦,像這些奇想可以不予理會,它不會對市民造成任何的負面影響。你也可以點擊泡泡旁邊的X來移除它,從而會刷出新的奇想泡泡。
3:市民情緒的產生與影響
模擬市民是情緒化的生物,他們的情緒是時刻受到角色的特征、技能、環境等因素的影響。比如精心裝飾的房間、所有需求的高度滿足能產生快樂的情緒;喜歡烹飪的 市民在制作美食的時候,喜歡音樂的市民在聆聽樂曲的時候同樣能得到快樂的情緒;洗一個沉思淋浴能夠得到啟發的情緒;而洗個蒸汽淋浴或觀看浪漫頻道則能使市民變得挑逗。
情緒以直觀的顏色顯現在市民肖像的背影上,綠色代表快樂,藍色代表難過、紅色代表不舒服,淺藍代表啟發和自信,紫色代表專注等。
情緒有正負面之分,正面的情緒能提振精神,增加動作的效果;負面的情緒能產生消極的影響,讓市民變得悲觀、難過、沮喪,工作和學習都會失誤連連。
在充滿活力的正面情緒影響下可以自主完成一些動作:清掃垃圾、維修物品、練習技能等,甚至能作出一些新穎的社交動作:與朋友“碰碰屁股”。負面的情緒影響下,比如其他市民的頻繁造訪而覺得隱私受到侵犯,從而產生的尷尬情緒;屋里有丟棄的垃圾、或需求得到不滿足而產生的不舒服情緒;由于生日被忘記沒有舉辦盛大的生日派對,市民產生的難過情緒等。
當前的市民情緒是多種情緒因素疊加的結果,占主導作用的情緒才會以圖標的形式展現出來,而被壓制的情緒則以某種顏色的豎條表示,點擊豎條調查才會重現它的圖標。
如圖所示,當前占主導的是與朋友愉悅交談帶來的快樂情緒,而由于膀胱壓力而造成的不舒服處于壓制狀態,圖標只顯示一道橙色的豎條。如果前幾種快樂的情緒消退,不舒服的情緒才會占據主導,它的圖標就會直接顯示出來,同時奇思泡泡的最左邊一個會刷出相應的愿望。
過渡的快樂、充滿活力和不舒服都會讓市民不受支配,自主的去做一些事情。
4:手機的用途
在市民大肖像的下方有1組數字和3個圖標。最左邊的數字是當前的家庭資金,右邊的圖標分別是房屋,電話,市民圖標。
房屋表示的是當前地段,也就是市民所居住的房屋,任何時候點擊它都可將房屋在屏幕上置中。
電話的功能比較多,它和電腦的功能有所重疊。日常的應用有找人聊天、發送短信、玩游戲,付帳單,邀某人前往某地(家中)等等。還能規劃社交活動(開派對)、瀏覽網絡,甚至找工作、搬家和辭職也統統能用手機來完成。
5:市民肖像的關聯運用
市民小肖像圖標的背景顏色與大肖像的一致,若控制多位家庭成員,可以直觀的根據圖標顏色來了解他們的情緒狀態,并可利用他們的肖像圖標進行“關聯行動”。
點擊一位市民的肖像圖標,會將該市民置中于鏡頭,也可以按空格鍵切換到家庭的其他市民。
在肖像上右擊會出現一只錄影機標志,視角會自動追蹤該市民。要取消追蹤模式,再右擊一下肖像即可。
如果一名家庭成員的市民遠離居所,在肖像的右下角會出現一個房屋標志,而其他不在相同地段的成員肖像變灰,右上角還出現箭頭標志,任何時候點擊當前控制市民肖像上的房屋可傳送回家,而點擊其他成員肖像上的箭頭,可以選擇把他帶到這邊來。
6:時間控制
如圖所示,在屏幕的正方中間是4個控制時間的按鈕,用它們可以停止時間流逝,或以正常速度、雙倍速度、三倍速度進行游戲,快捷鍵分別是~、1、2、3。它們避免在設定好動作后的漫長等候,尤其上班期間的無聊時光,用加速按鈕就能輕松的打發了。
在按鈕的下方顯示的是星期和當前時間。
新聞熱點
疑難解答