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C++拷貝構造函數詳解

2019-11-11 07:47:26
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來源:轉載
供稿:網友

一. 什么是拷貝構造函數

首先對于普通類型的對象來說,它們之間的復制是很簡單的,例如:

[c-sharp] view plain copyint a = 100;  int b = a;   而類對象與普通對象不同,類對象內部結構一般較為復雜,存在各種成員變量。下面看一個類對象拷貝的簡單例子。

[c-sharp] view plain copy#include <iostream>  using namespace std;    class CExample {  PRivate:       int a;  public:        //構造函數       CExample(int b)       { a = b;}          //一般函數       void Show ()       {          cout<<a<<endl;        }  };    int main()  {       CExample A(100);       CExample B = A; //注意這里的對象初始化要調用拷貝構造函數,而非賦值        B.Show ();       return 0;  }  

運行程序,屏幕輸出100。從以上代碼的運行結果可以看出,系統為對象 B 分配了內存并完成了與對象 A 的復制過程。就類對象而言,相同類型的類對象是通過拷貝構造函數來完成整個復制過程的。

下面舉例說明拷貝構造函數的工作過程。

[c-sharp] view plain copy#include <iostream>  using namespace std;    class CExample {  private:      int a;  public:      //構造函數      CExample(int b)      { a = b;}            //拷貝構造函數      CExample(const CExample& C)      {          a = C.a;      }        //一般函數      void Show ()      {          cout<<a<<endl;      }  };    int main()  {      CExample A(100);      CExample B = A; // CExample B(A); 也是一樣的       B.Show ();      return 0;  }   CExample(const CExample& C) 就是我們自定義的拷貝構造函數。可見,拷貝構造函數是一種特殊的構造函數,函數的名稱必須和類名稱一致,它必須的一個參數是本類型的一個引用變量。

二. 拷貝構造函數的調用時機

在C++中,下面三種對象需要調用拷貝構造函數!1. 對象以值傳遞的方式傳入函數參數

[c-sharp] view plain copyclass CExample   {  private:   int a;    public:   //構造函數   CExample(int b)   {     a = b;    cout<<"creat: "<<a<<endl;   }     //拷貝構造   CExample(const CExample& C)   {    a = C.a;    cout<<"copy"<<endl;   }      //析構函數   ~CExample()   {    cout<< "delete: "<<a<<endl;   }         void Show ()   {           cout<<a<<endl;       }  };    //全局函數,傳入的是對象  void g_Fun(CExample C)  {   cout<<"test"<<endl;  }    int main()  {   CExample test(1);   //傳入對象   g_Fun(test);     return 0;  }  調用g_Fun()時,會產生以下幾個重要步驟:(1).test對象傳入形參時,會先會產生一個臨時變量,就叫 C 吧。(2).然后調用拷貝構造函數把test的值給C。 整個這兩個步驟有點像:CExample C(test);(3).等g_Fun()執行完后, 析構掉 C 對象。

2. 對象以值傳遞的方式從函數返回

[c-sharp] view plain copyclass CExample   {  private:   int a;    public:   //構造函數   CExample(int b)   {     a = b;   }     //拷貝構造   CExample(const CExample& C)   {    a = C.a;    cout<<"copy"<<endl;   }         void Show ()       {           cout<<a<<endl;       }  };    //全局函數  CExample g_Fun()  {   CExample temp(0);   return temp;  }    int main()  {   g_Fun();   return 0;  }  當g_Fun()函數執行到return時,會產生以下幾個重要步驟:(1). 先會產生一個臨時變量,就叫XXXX吧。(2). 然后調用拷貝構造函數把temp的值給XXXX。整個這兩個步驟有點像:CExample XXXX(temp);(3). 在函數執行到最后先析構temp局部變量。(4). 等g_Fun()執行完后再析構掉XXXX對象。

3. 對象需要通過另外一個對象進行初始化;

[c-sharp] view plain copyCExample A(100);  CExample B = A;   // CExample B(A);   

后兩句都會調用拷貝構造函數。

三. 淺拷貝和深拷貝

1. 默認拷貝構造函數

    很多時候在我們都不知道拷貝構造函數的情況下,傳遞對象給函數參數或者函數返回對象都能很好的進行,這是因為編譯器會給我們自動產生一個拷貝構造函數,這就是“默認拷貝構造函數”,這個構造函數很簡單,僅僅使用“老對象”的數據成員的值對“新對象”的數據成員一一進行賦值,它一般具有以下形式:

[c-sharp] view plain copyRect::Rect(const Rect& r)  {      width = r.width;      height = r.height;  }       當然,以上代碼不用我們編寫,編譯器會為我們自動生成。但是如果認為這樣就可以解決對象的復制問題,那就錯了,讓我們來考慮以下一段代碼:[c-sharp] view plain copyclass Rect  {  public:      Rect()      // 構造函數,計數器加1      {          count++;      }      ~Rect()     // 析構函數,計數器減1      {          count--;      }      static int getCount()       // 返回計數器的值      {          return count;      }  private:      int width;      int height;      static int count;       // 一靜態成員做為計數器  };    int Rect::count = 0;        // 初始化計數器    int main()  {      Rect rect1;      cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;        Rect rect2(rect1);   // 使用rect1復制rect2,此時應該有兩個對象       cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;        return 0;  }  

  這段代碼對前面的類,加入了一個靜態成員,目的是進行計數。在主函數中,首先創建對象rect1,輸出此時的對象個數,然后使用rect1復制出對象rect2,再輸出此時的對象個數,按照理解,此時應該有兩個對象存在,但實際程序運行時,輸出的都是1,反應出只有1個對象。此外,在銷毀對象時,由于會調用銷毀兩個對象,類的析構函數會調用兩次,此時的計數器將變為負數。

說白了,就是拷貝構造函數沒有處理靜態數據成員。

出現這些問題最根本就在于在復制對象時,計數器沒有遞增,我們重新編寫拷貝構造函數,如下:

[c-sharp] view plain copyclass Rect  {  public:      Rect()      // 構造函數,計數器加1      {          count++;      }      Rect(const Rect& r)   // 拷貝構造函數      {          width = r.width;          height = r.height;          count++;          // 計數器加1      }      ~Rect()     // 析構函數,計數器減1      {          count--;      }      static int getCount()   // 返回計數器的值      {          return count;      }  private:      int width;      int height;      static int count;       // 一靜態成員做為計數器  };  

2. 淺拷貝

    所謂淺拷貝,指的是在對象復制時,只對對象中的數據成員進行簡單的賦值,默認拷貝構造函數執行的也是淺拷貝。大多情況下“淺拷貝”已經能很好地工作了,但是一旦對象存在了動態成員,那么淺拷貝就會出問題了,讓我們考慮如下一段代碼:

[c-sharp] view plain copyclass Rect  {  public:      Rect()      // 構造函數,p指向堆中分配的一空間      {          p = new int(100);      }      ~Rect()     // 析構函數,釋放動態分配的空間      {          if(p != NULL)          {              delete p;          }      }  private:      int width;      int height;      int *p;     // 一指針成員  };    int main()  {      Rect rect1;      Rect rect2(rect1);   // 復制對象      return 0;  }  

    在這段代碼運行結束之前,會出現一個運行錯誤。原因就在于在進行對象復制時,對于動態分配的內容沒有進行正確的操作。我們來分析一下:

    在運行定義rect1對象后,由于在構造函數中有一個動態分配的語句,因此執行后的內存情況大致如下:

 

 

    在使用rect1復制rect2時,由于執行的是淺拷貝,只是將成員的值進行賦值,這時 rect1.p= rect2.p,也即這兩個指針指向了堆里的同一個空間,如下圖所示:

 

當然,這不是我們所期望的結果,在銷毀對象時,兩個對象的析構函數將對同一個內存空間釋放兩次,這就是錯誤出現的原因。我們需要的不是兩個p有相同的值,而是兩個p指向的空間有相同的值,解決辦法就是使用“深拷貝”。

3. 深拷貝

    在“深拷貝”的情況下,對于對象中動態成員,就不能僅僅簡單地賦值了,而應該重新動態分配空間,如上面的例子就應該按照如下的方式進行處理:

[c-sharp] view plain copyclass Rect  {  public:      Rect()      // 構造函數,p指向堆中分配的一空間      {          p = new int(100);      }      Rect(const Rect& r)      {          width = r.width;          height = r.height;          p = new int;    // 為新對象重新動態分配空間          *p = *(r.p);      }      ~Rect()     // 析構函數,釋放動態分配的空間      {          if(p != NULL)          {              delete p;          }      }  private:      int width;      int height;      int *p;     // 一指針成員  };  

此時,在完成對象的復制后,內存的一個大致情況如下:

 

此時rect1的p和rect2的p各自指向一段內存空間,但它們指向的空間具有相同的內容,這就是所謂的“深拷貝”。

3. 防止默認拷貝發生

    通過對對象復制的分析,我們發現對象的復制大多在進行“值傳遞”時發生,這里有一個小技巧可以防止按值傳遞——聲明一個私有拷貝構造函數。甚至不必去定義這個拷貝構造函數,這樣因為拷貝構造函數是私有的,如果用戶試圖按值傳遞或函數返回該類對象,將得到一個編譯錯誤,從而可以避免按值傳遞或返回對象。

[c-sharp] view plain copy// 防止按值傳遞  class CExample   {  private:      int a;    public:      //構造函數      CExample(int b)      {           a = b;          cout<<"creat: "<<a<<endl;      }    private:      //拷貝構造,只是聲明      CExample(const CExample& C);    public:      ~CExample()      {          cout<< "delete: "<<a<<endl;      }        void Show ()      {          cout<<a<<endl;      }  };    //全局函數  void g_Fun(CExample C)  {      cout<<"test"<<endl;  }    int main()  {      CExample test(1);      //g_Fun(test); 按值傳遞將出錯            return 0;  }   

四. 拷貝構造函數的幾個細節

1. 拷貝構造函數里能調用private成員變量嗎?解答:這個問題是在網上見的,當時一下子有點暈。其時從名子我們就知道拷貝構造函數其時就是一個特殊的構造函數,操作的還是自己類的成員變量,所以不受private的限制。

2. 以下函數哪個是拷貝構造函數,為什么?

[c-sharp] view plain copyX::X(const X&);      X::X(X);      X::X(X&, int a=1);      X::X(X&, int a=1, int b=2);  解答:對于一個類X, 如果一個構造函數的第一個參數是下列之一:a) X&b) const X&c) volatile X&d) const volatile X&且沒有其他參數或其他參數都有默認值,那么這個函數是拷貝構造函數.

[c-sharp] view plain copyX::X(const X&);  //是拷貝構造函數      X::X(X&, int=1); //是拷貝構造函數     X::X(X&, int a=1, int b=2); //當然也是拷貝構造函數  

3. 一個類中可以存在多于一個的拷貝構造函數嗎?解答:類中可以存在超過一個拷貝構造函數。

[c-sharp] view plain copyclass X {   public:           X(const X&);      // const 的拷貝構造    X(X&);            // 非const的拷貝構造  };  注意,如果一個類中只存在一個參數為 X& 的拷貝構造函數,那么就不能使用const X或volatile X的對象實行拷貝初始化.

[c-sharp] view plain copyclass X {      public:    X();        X(X&);  };        const X cx;      X x = cx;    // error  如果一個類中沒有定義拷貝構造函數,那么編譯器會自動產生一個默認的拷貝構造函數。這個默認的參數可能為 X::X(const X&)或 X::X(X&),由編譯器根據上下文決定選擇哪一個。
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