static主要有三個作用:
(1)局部靜態變量 (2)外部靜態變量/函數 (3)靜態數據成員/成員函數 前兩種C和C++都有,第三種僅在C++中有,下面分別作以下介紹: 一、局部靜態變量
在C/C++中, 局部變量按照存儲形式可分為三種auto, static, register。其中register不常用到,下面主要說說auto和static的區別。
存儲空間分配和生存周期不同 auto類型局部變量就是普通的局部變量(不加修飾的局部變量默認為該類型)。該類型局部變量存儲在棧上,在動態存儲區,生命周期僅限于定義它的函數,函數結束,它就自動釋放。static類型局部變量存儲在靜態存儲區,在程序整個運行期間都不釋放。兩者之間的作用域相同,但生存期不同。static局部變量在所處模塊在初次運行時進行初始化工作,且只操作一次。 對于局部靜態變量,如果不賦初值,編譯期會自動賦初值0或空字符,而auto類型的初值是不確定的。(對于C++中的class對象例外,class的對象實例如果不初始化,則會自動調用默認構造函數,不管是否是static類型)特點: static局部變量的”記憶性”與生存期的”全局性”
二、外部靜態變量/函數 在C中 static有了第二種含義:用來表示不能被其它文件訪問的全局變量和函數。但為了限制全局變量/函數的作用域, 函數或變量前加static使得函數成為靜態函數。但此處“static”的含義不是指存儲方式,而是指對函數的作用域僅局限于本文件(所以又稱內部函 數)。注意此時, 對于外部(全局)變量, 不論是否有static限制, 它的存儲區域都是在靜態存儲區,生存期都是全局的. 此時的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模塊(文件)內部. 使用內部函數的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名。
三、靜態數據成員/成員函數(C++特有) C+ +重用了這個關鍵字,并賦予它與前面不同的第三種含義:表示屬于一個類而不是屬于此類的任何特定對象的變量和函數. 這是與普通成員函數的最大區別, 也是其應用所在, 比如在對某一個類的對象進行計數時, 計數生成多少個類的實例, 就可以用到靜態數據成員. 在這里面, static既不是限定作用域的, 也不是擴展生存期的作用, 而是指示變量/函數在此類中的唯一性. 這也是”屬于一個類而不是屬于此類的任何特定對象的變量和函數”的含義. 因為它是對整個類來說是唯一的,因此不可能屬于某一個實例對象的. (針對靜態數據成員而言, 成員函數不管是否是static, 在內存中只有一個副本, 普通成員函數調用時, 需要傳入this指針, static成員函數調用時, 沒有this指針. )
轉自http://blog.csdn.net/skyereeee/article/details/8000512
C++中的const正常情況下是看成編譯期的常量,編譯器并不為const分配空間,只是在編譯的時候將期值保存在名字表中,并在適當的時候折合在代碼中.所以,以下代碼:
#include <iostream>using namespace std;int main(){ const int a = 1; const int b = 2; int array[ a + b ] = {0}; for (int i = 0; i < sizeof array / sizeof *array; i++) { cout << array[i] << endl; }}在可以通過編譯,并且正常運行.但稍加修改后,放在C編譯器中,便會出現錯誤:
#include <stdio.h>int main(){ int i; const int a = 1; const int b = 2; int array[ a + b ] = {0}; for (i = 0; i < sizeof array / sizeof *array; i++) { 錯誤消息: c:/test1/te.c(8): error C2057: 應輸入常數表達式 c:/test1/te.c(8): error C2466: 不能分配常數大小為 0 的數組 出現這種情況的原因是: 在C中,const是一個不能被改變的普通變量,既然是變量,就要占用存儲空間,所以編譯器不知道編譯時的值.而且,數組定義時的下標必須為常量. 在C語言中: const int size; 這個語句是正確的,因為它被C編譯器看作一個聲明,指明在別的地方分配存儲空間.但在C++中這樣寫是不正確的.C++中const默認是內部連接,如果想在C++中達到以上的效果,必須要用extern關鍵字. C++中,const默認使用內部連接.而C中使用外部連接. 內連接:編譯器只對正被編譯的文件創建存儲空間,別的文件可以使用相同的表示符 或全局變量.C/C++中內連接使用static關鍵字指定. 外連接:所有被編譯過的文件創建一片單獨存儲空間.一旦空間被創建,連接器必須解決對這片存儲空間的引用.全局變量和函數使用外部連接.通過extern關鍵字聲明,可以從其他文件訪問相應的變量和函數. **************************C++代碼*****************************header.hconst int test = 1;test1.cpp#include <iostream>#include "header.h"using namespace std;int main(){ cout << "in test1 :" << test << endl;}test2.cpp#include <iostream>#include "header.h"using namespace std;void print(){ cout << "in test2:" << test << endl; }以上代碼編譯連接完全不會出問題,但如果把header.h改為: extern const int test = 1; 在連接的時候,便會出現以下錯誤信息: test2 error LNK2005: “int const test” (?test@@3HB) 已經在 test1.obj 中定義 因為extern關鍵字告訴C++編譯器test會在其他地方引用,所以,C++編譯器就會為test創建存儲空間,不再是簡單的存儲在名字表里面.所以,當兩個文件同時包含header.h的時候,會發生名字上的沖突. 此種情況和C中const含義相似: header.h
const int test = 1;test1.c#include <stdio.h>#include "header.h"int main(){ printf("in test1:%d/n",test);}test2.c#include <stdio.h>#include "header.h"void print(){ printf("in test2:%d/n",test); }錯誤消息: test3 fatal error LNK1169: 找到一個或多個多重定義的符號 test3 error LNK2005: _test 已經在 test1.obj 中定義 C++中,是否為const分配空間要看具體情況. 如果加上關鍵字extern或者取const變量地址,則編譯器就要為const分配存儲空間. C++中定義常量的時候不再采用define,因為define只做簡單的宏替換,并不提供類型檢查. 轉自:http://blog.pfan.cn/chenhao/19844.html
const對象默認為文件的局部變量,與其他變量不同,除非特別說明,在全局作用域的const變量時定義該對象的文件局部變量。此變量只存在于那個文件中中,不能別其他文件訪問。要是const變量能在其他文件中訪問,必須顯示的指定extern(c中也是)
當你只在定義該const常量的文件中使用該常量時,c++不給你的const常量分配空間–這也是c++的一種優化措施,沒有必要浪費內存空間來存儲一個常量,此時const int c = 0;相當于#define c 0;
當在當前文件之外使用時,c++會給你的const分配空間(它是迫不得已)。因為若此時如果不分配空間,則obj中根本就不會有該常量的信息。連接的時候就找不到該常量。同樣如果你在程序中取了常量的地址,也回迫使c++給你的常量分配空間。
C++編譯器在通常情況下不為常量分配空間,而是將其值存放在符號表內.但當使用extern修飾常量時,則必須立即為此常量分配空間(與之類似的情況還有取常量的地址等等).只所以必須分配空間,是因為extern表示”使用外部鏈接”, 這表明還會有其他的編譯單元將會使用尋址的方法來引用它,因此它現在就必須擁有自己的地址.
所以如果想在當前文件使用其他文件的const變量時,這個變量就必須定義成:(m.cpp) extern const int aaa = 9999;使用時需要:(main.cpp) extern const int aaa;在c中就不必再定義是加extern,因為始終為const變量分配空間
其他參考: http://hi.baidu.com/sky_space/blog/item/7a9c2212a266a45bf919b817.html http://hi.baidu.com/sky_space/blog/item/25e8688da6f22d18b21bba1f.html http://hi.baidu.com/sky_space/blog/item/41b3ca091d5b8888d0581b1f.html
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