static_cast應該是適用范圍最廣的,適用于很多隱式轉換,基類指針與子類指針的相互轉換,或者添加const屬性,去掉const屬性應該用const_cast
double a = 10.23;int b = static_cast<int>(a);Base *ptr = new Child();Child ptr2 = static_cast<Child*>(ptr);const Base *ptr3 = static_cast<const Base*>(ptr)但是需要注意的是,static_cast 在執行基類的指針轉換為派生類的指針時( 即向下轉型),此類轉換并非始終安全。這時應該使用dynamic_cast,如果是向上轉型,則兩者效果相同。
dynamic_cast轉換符只能用于指針或者引用。dynamic_cast轉換符只能用于含有虛函數的類。dynamic_cast轉換操作符在執行類型轉換時首先將檢查能否成功轉換,如果能成功轉換則轉換之,如果轉換失敗,如果是指針則反回一個0值,如果是轉換的是引用,則拋出一個bad_cast異常,所以在使用dynamic_cast轉換之間應使用if語句對其轉換成功與否進行測試,比如pd = dynamic_cast(pb); if(pd){…}else{…},或者這樣測試if(dynamic_cast(pb)){…}else{…}。
Base *ptr = new Base();Child * ptr2 = dynamic_cast<Child*>(ptr);if(!ptr2) cout<<error;ptr指針指向的是基類,轉化為子類指針肯定會引發問題,所以這個時候我們應該使用dynamic_cast進行檢查,這樣可以避免盲目轉換。
用來將對象的常量性去除
它可以把一個指針轉換成一個整數,也可以把一個整數轉換成一個指針(先把一個指針轉換成一個整數,再把該整數轉換成原類型的指針,還可以得到原先的指針值),或者把一種指針轉為另一種指針
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