關于this指針的一個精典回答: 當你進入一個房子后, 你可以看見桌子、椅子、地板等, 但是房子你是看不到全貌了。 對于一個類的實例來說, 你可以看到它的成員函數、成員變量, 但是實例本身呢? this是一個指針,它時時刻刻指向你這個實例本身。 個人理解: (ps:class類就好比這座房子,this就好比一把鑰匙,通過鑰匙來打開了這座房子的門,那么里面的東西就隨意你取用了) this是指向實例化對象本身時候的一個指針,里面存儲的是對象本身的地址,通過該地址可以訪問內部的成員函數和成員變量。 為什么需要this?因為this作用域是在類的內部,自己聲明一個類的時候,還不知道實例化對象的名字,所以用this來使用對象變量的自身。在非靜態成員函數中,編譯器在編譯的時候加上this作為隱含形參,通過this來訪問各個成員(即使你沒有寫上this指針)。例如a.fun(1)<==等價于==>fun(&a,1) this的使用:1)在類的非靜態成員函數中返回對象的本身時候,直接用return *this(常用于操作符重載和賦值、拷貝等函數)。2)傳入函數的形參與成員變量名相同時,例如:this->n = n (不能寫成n=n)
class Point { int x, y; public: Point(int a, int b) { x=a; y=b;} Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;} Void PRint(){ cout<<"x="< }; void main( ) { Point point1( 10,10); point1.MovePoint(2,2); point1.print( ); }a.對象point1調用MovePoint(2,2)的時候,即將point1對象的地址傳遞給了this指針 b.編譯器編譯后的原型應該是void MovePoint(Point *this, int a, int b) c.在函數體中可以寫成{this->x += a; this->y += b;} d.也等價為point1.x += a;point1.y += b。(指針變量通過->訪問成員變量(函數),對象通過.)
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