原文http://blog.csdn.net/zimingjushi/article/details/6549390/
1.冒號(:)用法(1)表示機構內位域的定義(即該變量占幾個bit空間)typedef struct _XXX{unsigned char a:4;unsigned char c;} ; XXX(2)構造函數后面的冒號起分割作用,是類給成員變量賦值的方法,初始化列表,更適用于成員變量的常量const型。struct _XXX{_XXX() : y(0xc0) {}};(3) public:和PRivate:后面的冒號,表示后面定義的所有成員都是公有或私有的,直到下一個"public:”或"private:”出現為止。"private:"為默認處理。(4)類名冒號后面的是用來定義類的繼承。class 派生類名 : 繼承方式 基類名{派生類的成員};繼承方式:public、private和protected,默認處理是public。2.雙冒號(::)用法(1)表示“域操作符”例:聲明了一個類A,類A里聲明了一個成員函數void f(),但沒有在類的聲明里給出f的定義,那么在類外定義f時, 就要寫成void A::f(),表示這個f()函數是類A的成員函數。(2)直接用在全局函數前,表示是全局函數 例:在VC里,你可以在調用API 函數里,在API函數名前加::(3)表示引用成員函數及變量,作用域成員運算符例:System::Math::Sqrt() 相當于System.Math.Sqrt()——————————————————————————————————————VC中如下::是C++里的“作用域分解運算符”。比如聲明了一個類A,類A里聲明了一個成員函數voidf(),但沒有在類的聲明里給出f的定義,那么在類外定義f時,就要寫成voidA::f(),表示這個f()函數是類A的成員函數。 :: 一般還有一種用法,就是直接用在全局函數前,表示是全局函數。當類的成員函數跟類外的一個全局函數同名時,考試,大提示在類內定義的時候,打此函數名默認調用的是本身的成員函數;如果要調用同名的全局函數時,就必須打上::以示區別。比如在VC里,你可以在調用API函數時,在API函數名前加::。(編輯:)
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這篇文章將總結C/C++中的冒號的用法。1、位域定義這個在前面關于位結構體的文章里說得夠多的了,不再重復了。2、類構造函數(Constructor)的初始化列表先說下什么叫構造函數吧(是不是啰嗦了?C++的人應該都知道了吧,還是以防萬一一下)。所謂構造函數,就是與類同名的函數,它與普通函數的區別在于,它沒有返回類型。在構造函數后面緊跟著冒號加初始化列表,各初始化變量之間以逗號(,)隔開。下面舉個例子。class myClass{public :myClass();// 構造函數,無返回類型,可以有參數列表,這里省去~myClass();// 析構函數int a;const int b;}myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表{}上面的例子展示了冒號的這個用法,下面對這個用法進行幾點說明:1)初始化列表的作用相當于在構造函數內進行相應成員變量的賦值,但兩者是有差別的。在初始化列表中是對變量進行初始化,而在構造函數內是進行賦值操作。兩都的差別在對于像const類型數據的操作上表現得尤為明顯。我們知道,const類型的變量必須在定義時進行初始化,而不能對const型的變量進行賦值,因此const類型的成員變量只能(而且必須)在初始化列表中進行初始化,即下面的代碼將會出錯:myClass::myClass(){a = 1;// 沒錯,效果相當于在初始化列表中進行初始化b = 1;// 出錯,const變量不能進行賦值操作;}2)初始化的順序與成員變量聲名的順序相同。先看一下下面的程序:myClass::myClass():b(1),a(b){}這樣的執行結果a,b各是多少呢?b=1,a=1?不是,b=1而a是個隨機數。這一點是相當重要的哦,一般在初始化列表中進行初始化時,初始化的順序應與聲明的順序保持一致,防止出現不必要的錯誤。3)對于繼承的類來說,在初始化列表中也可以進行基類的初始化,初始化的順序是先基類初始化,然后再根據該類自己的變量的聲明順序進行初始化。3、聲明基類。假設我們重新定義一個類,繼承自myClass類。定義方式如下:class derivedClass : public myClass{// 略去}這里的冒號起到的就是聲名基類的作用,在基類類名前面可以加public/private/protected等標簽,用于標識繼承的類型,也可以省略,省略的話,用class定義的類默認為private,用struct定義的類默認為public,至于具體各個標簽有什么區別這里就不說了。與初始化列表一樣的,這里也可以聲名多個基類,各基類之間用逗號(,)隔開。4、條件語句(? :)與?構成條件語句,作用相當于if else,如下;int a,b,c;a=3;b=2;c=a>b?a:b;// 如果a>b成立,則反a賦給c,否則把b賦給c條件語句的結構為:條件表達式?表達式1:表達式2當條件表達式為true時,表達式的值為表達式1的值,否則為表達式2的值。幾點說明:1)?:可以嵌套,但不推薦使用(難懂),下面的表達式你能看懂啥意思不?int max = i>j ? i>k ? i : k : j>k ? j : k;腦袋大了吧,呵呵。2)?:具有很低的優先級,這個要注意哦,下面的程序執行結果是啥呢?int i = 3;int j = 2;cout << i>j?i:j;// 出錯,<<比>具有更高的優先級,執行順序為 ((cout<<i)>j)?i:j,相當于是比較cout<<i與j的大小,然后根據比較結果決定表達式值為i或j,這顯然要出錯的,cout<<i的值是cout,不能跟整型數j進行比較。cout << (i>j)?i:j;//輸出1或0,相當于(cout<<(i>j))作為判決條件,來決定表達式的值為i或j,而cout<<(i>j),i>j則輸出1否則0,然后再將(cout<<(i>j))作為?:的條件,如果cout正確執行則為1(true),否則為0(false),以此決定表達式值為i或jcout <<(i>j?i:j);//i>j則輸出i,否則輸出j,表達式值為true如果cout正確執行,否則為false更多的關于優先級的問題就不說了。5、語句標簽通常跟goto配合使用,如:step1: a = f1();....goto step1;這種作法也不是很推薦,原因在于它破壞了語句的順序執行,這樣的代價大家應該清楚吧。不過存在即為合理嘛,既然它還存在,肯定還是有它的用處有它的好處的,比如說,多層嵌套的退出(會比break continue直觀一點吧),也可以避免重復代碼之類之類的6、switch語句中case后。這個不說了,要是不會的話,我也沒話可說了。7、匯編指令模板這個我也不懂,不班門弄斧了,可以參考一下:http://developer.e800.com.cn/articles/2006/43/1144846933898_1.html改天學習一下。
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1、 作用域符號::的前面一般是類名稱,后面一般是該類的成員名稱,C++為例避免不同的類有名稱相同的成員而采用作用域的方式進行區分如:A,B表示兩個類,在A,B中都有成員member。那么A::member就表示類A中的成員memberB::member就表示類B中的成員member 2、 全局作用域符號:當全局變量在局部函數中與其中某個變量重名,那么就可以用::來區分如: char zhou; //全局變量 void sleep() { char zhou; //局部變量 char(局部變量) = char(局部變量) *char(局部變量) ; ::char(全局變量) =::char(全局變量) *char(局部變量); } 3、 ::是C++里的“作用域分解運算符”。比如聲明了一個類A,類A里聲明了一個成員函數voidf(),但沒有在類的聲明里給出f的定義,那么在類外定義f時,就要寫成voidA::f(),表示這個f()函數是類A的成員函數。例如[cpp] view plain copy01 class CA { 02 public: 03 int ca_var; 04 int add(int a, int b); 05 int add(int a); 06 }; 07 08 //那么在實現這個函數時,必須這樣書寫: 09 int CA::add(int a, int b) 10 { 11 return a + b; 12 } 13 14 //另外,雙冒號也常常用于在類變量內部作為當前類實例的元素進行表示,比如: 15 int CA::add(int a) 16 { 17 return a + ::ca_var; 18 } 19 20 //表示當前類實例中的變量ca_var。
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