按照《C++程序設計語言》中的話來講,static_cast運算符完成相關類型的轉換。這個相關類型很微妙,還是舉例說明吧。
假設有以下繼承關系。
class Animal{};class Dog : public Animal{};class Cat : public Animal{};我們首先進行簡單的準備
Dog* dog = new Dog();Animal* animal = dog;派生類類型的指針賦值給基類類型指針是不需要類型轉換的,因為:
Dog is a Animal
同理,因為上述判斷不能成立,下面的轉換需要使用static_cast。
Cat* cat1 = static_cast<Cat*>(dog); //例1,NG這一行會有編譯錯誤,當然原因也應該好理解,因為Dog is not a Cat。接下來看下一個例子。
Dog* sdog = static_cast<Dog*>(animal); //例2,OK也許你會說沒有問題,因為animal指向的本來就是Dog嘛。
但是,請看下一個例子。
Cat* cat2 = static_cast<Cat*>(animal); //例3,OK???雖然animal指向的是Dog對象,還是可以通過編譯。
哪里錯了?
例2的理解錯了,animal實際指向的對象是什么,程序執行以后才知道(動態),static_cast只會進行靜態檢查,即
Dog轉換Cat可以么?不行,編譯錯誤。
Animal轉換為Dog可以么?可能行,編譯通過
Animal轉換為Cat可以么?可能行,編譯通過
結論:staitc_cast可以對轉換進行靜態檢查,幫我們查出一部分錯誤。
古人說:勿以惡小而為之,勿以善小而不為
發現錯誤當然越早越好,更何況是自動在便宜階段。
如果不用強制類型轉換當然更好。如果做不到,先從正確使用static_case/dynamic_cast/const_cast/reinterPRet_cast開始吧。
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