雜項(xiàng)
進(jìn)行高效的C++程序設(shè)計(jì)有很多準(zhǔn)則,其中有一些很難歸類。本章就是專門為這些準(zhǔn)則而安排的。不要因此而小看了它們的重要性。要想寫出高效的軟件,就必須知道:編譯器在背后為你(給你?)做了些什么,怎樣保證非局部的靜態(tài)對(duì)象在被使用前已經(jīng)被初始化,能從標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)得到些什么,從何處著手深入理解語(yǔ)言底層的設(shè)計(jì)思想。本書最后的這個(gè)章節(jié),我將詳細(xì)說(shuō)明這些問題,甚至更多其它問題。
條款45: 弄清C++在幕后為你所寫、所調(diào)用的函數(shù)
一個(gè)空類什么時(shí)候不是空類? ---- 當(dāng)C++編譯器通過(guò)它的時(shí)候。如果你沒有聲明下列函數(shù),體貼的編譯器會(huì)聲明它自己的版本。這些函數(shù)是:一個(gè)拷貝構(gòu)造函數(shù),一個(gè)賦值運(yùn)算符,一個(gè)析構(gòu)函數(shù),一對(duì)取址運(yùn)算符。另外,如果你沒有聲明任何構(gòu)造函數(shù),它也將為你聲明一個(gè)缺省構(gòu)造函數(shù)。所有這些函數(shù)都是公有的。換句話說(shuō),如果你這么寫:
class Empty{};
和你這么寫是一樣的:
class Empty {
public:
Empty();/t/t // 缺省構(gòu)造函數(shù)
Empty(const Empty& rhs); // 拷貝構(gòu)造函數(shù)
~Empty();/t/t // 析構(gòu)函數(shù) ---- 是否
/t/t/t/t // 為虛函數(shù)看下文說(shuō)明
Empty&
operator=(const Empty& rhs); // 賦值運(yùn)算符
Empty* operator&();/t // 取址運(yùn)算符
const Empty* operator&() const;
};
現(xiàn)在,如果需要,這些函數(shù)就會(huì)被生成,但你會(huì)很容易就需要它們。下面的代碼將使得每個(gè)函數(shù)被生成:
const Empty e1;/t/t // 缺省構(gòu)造函數(shù)
/t/t/t/t // 析構(gòu)函數(shù)
Empty e2(e1);/t/t // 拷貝構(gòu)造函數(shù)
e2 = e1;/t/t/t // 賦值運(yùn)算符
Empty *pe2 = &e2;/t/t // 取址運(yùn)算符
/t/t/t/t // (非const)
const Empty *pe1 = &e1;/t // 取址運(yùn)算符
/t/t/t/t // (const)
假設(shè)編譯器為你寫了函數(shù),這些函數(shù)又做些什么呢?是這樣的,缺省構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)實(shí)際上什么也不做,它們只是讓你能夠創(chuàng)建和銷毀類的對(duì)象(對(duì)編譯器來(lái)說(shuō),將一些 "幕后" 行為的代碼放在此處也很方便 ---- 參見條款33和M24。)。注意,生成的析構(gòu)函數(shù)一般是非虛擬的(參見條款14),除非它所在的類是從一個(gè)聲明了虛析構(gòu)函數(shù)的基類繼承而來(lái)。缺省取址運(yùn)算符只是返回對(duì)象的地址。這些函數(shù)實(shí)際上就如同下面所定義的那樣:
inline Empty::Empty() {}
inline Empty::~Empty() {}
inline Empty * Empty::operator&() { return this; }
inline const Empty * Empty::operator&() const
{ return this; }
至于拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值運(yùn)算符,官方的規(guī)則是:缺省拷貝構(gòu)造函數(shù)(賦值運(yùn)算符)對(duì)類的非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員進(jìn)行 "以成員為單位的" 逐一拷貝構(gòu)造(賦值)。即,如果m是類C中類型為T的非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,并且C沒有聲明拷貝構(gòu)造函數(shù)(賦值運(yùn)算符),m將會(huì)通過(guò)類型T的拷貝構(gòu)造函數(shù)(賦值運(yùn)算符)被拷貝構(gòu)造(賦值)---- 如果T有拷貝構(gòu)造函數(shù)(賦值運(yùn)算符)的話。如果沒有,規(guī)則遞歸應(yīng)用到m的數(shù)據(jù)成員,直至找到一個(gè)拷貝構(gòu)造函數(shù)(賦值運(yùn)算符)或固定類型(例如,int,double,指針,等)為止。默認(rèn)情況下,固定類型的對(duì)象拷貝構(gòu)造(賦值)時(shí)是從源對(duì)象到目標(biāo)對(duì)象的 "逐位" 拷貝。對(duì)于從別的類繼承而來(lái)的類來(lái)說(shuō),這條規(guī)則適用于繼承層次結(jié)構(gòu)中的每一層,所以,用戶自定義的構(gòu)造函數(shù)和賦值運(yùn)算符無(wú)論在哪一層被聲明,都會(huì)被調(diào)用。
我希望這已經(jīng)說(shuō)得很清楚了。
但怕萬(wàn)一沒說(shuō)清楚,還是給個(gè)例子??催@樣一個(gè)NamedObject模板的定義,它的實(shí)例是可以將名字和對(duì)象聯(lián)系起來(lái)的類:
template<class T>
class NamedObject {
public:
NamedObject(const char *name, const T& value);
NamedObject(const string& name, const T& value);
...
private:
string nameValue;
T objectValue;
};
因?yàn)镹amedObject類聲明了至少一個(gè)構(gòu)造函數(shù),編譯器將不會(huì)生成缺省構(gòu)造函數(shù);但因?yàn)闆]有聲明拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值運(yùn)算符,編譯器將生成這些函數(shù)(如果需要的話)。
看下面對(duì)拷貝構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用:
NamedObject<int> no1("Smallest Prime Number", 2);
NamedObject<int> no2(no1); // 調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)
編譯器生成的拷貝構(gòu)造函數(shù)必須分別用no1.nameValue和no1.objectValue來(lái)初始化no2.nameValue和no2.objectValue。nameValue的類型是string,string有一個(gè)拷貝構(gòu)造函數(shù)(你可以在標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中查看string來(lái)證實(shí) ---- 參見條款49),所以no2.nameValue初始化時(shí)將調(diào)用string的拷貝構(gòu)造函數(shù),參數(shù)為no1.nameValue。另一方面,NamedObject<int>::objectValue的類型是int(因?yàn)檫@個(gè)模板實(shí)例中,T是int),int沒有定義拷貝構(gòu)造函數(shù),所以no2.objectValue是通過(guò)從no1.objectValue拷貝每一個(gè)比特(bit)而被初始化的。
編譯器為NamedObject<int>生成的賦值運(yùn)算符也以同樣的方式工作,但通常,編譯器生成的賦值運(yùn)算符要想如上面所描述的那樣工作,與此相關(guān)的所有代碼必須合法且行為上要合理。如果這兩個(gè)條件中有一個(gè)不成立,編譯器將拒絕為你的類生成operator=,你就會(huì)在編譯時(shí)收到一些診斷信息。
例如,假設(shè)NamedObject象這樣定義,nameValue是一個(gè)string的引用,objectValue是一個(gè)const T:
template<class T>
class NamedObject {
public:
// 這個(gè)構(gòu)造函數(shù)不再有一個(gè)const名字參數(shù),因?yàn)閚ameValue
// 現(xiàn)在是一個(gè)非const string的引用。char*構(gòu)造函數(shù)
// 也不見了,因?yàn)橐靡赶虻氖莝tring
NamedObject(string& name, const T& value);
.../t/t/t // 同上,假設(shè)沒有
/t/t/t // 聲明operator=
private:
string& nameValue;/t // 現(xiàn)在是一個(gè)引用
const T objectValue;/t // 現(xiàn)在為const
};
現(xiàn)在看看下面將會(huì)發(fā)生什么:
string newDog("Persephone");
string oldDog("Satch");
NamedObject<int> p(newDog, 2); // 正在我寫本書時(shí),我們的
/t/t/t/t // 愛犬Persephone即將過(guò)
/t/t/t/t // 她的第二個(gè)生日
NamedObject<int> s(oldDog, 29); // 家犬Satch如果還活著,
/t/t/t/t // 會(huì)有29歲了(從我童年時(shí)算起)
p = s;/t/t/t // p中的數(shù)據(jù)成員將會(huì)發(fā)生
/t/t/t/t // 些什么呢?
賦值之前,p.nameValue指向某個(gè)string對(duì)象,s.nameValue也指向一個(gè)string,但并非同一個(gè)。賦值會(huì)給p.nameValue帶來(lái)怎樣的影響呢?賦值之后,p.nameValue應(yīng)該指向 "被s.nameValue所指向的string" 嗎,即,引用本身應(yīng)該被修改嗎?如果是這樣,那太陽(yáng)從西邊出來(lái)了,因?yàn)镃++沒有辦法讓一個(gè)引用指向另一個(gè)不同的對(duì)象(參見條款M1)?;蛘撸琾.nameValue所指的string對(duì)象應(yīng)該被修改嗎? 這樣的話,含有 "指向那個(gè)string的指針或引用" 的其它對(duì)象也會(huì)受影響,也就是說(shuō),和賦值沒有直接關(guān)系的其它對(duì)象也會(huì)受影響。這是編譯器生成的賦值運(yùn)算符應(yīng)該做的嗎?
面對(duì)這樣的難題,C++拒絕編譯這段代碼。如果想讓一個(gè)包含引用成員的類支持賦值,你就得自己定義賦值運(yùn)算符。對(duì)于包含const成員的類(例如上面被修改的類中的objectValue)來(lái)說(shuō),編譯器的處理也相似;因?yàn)樾薷腸onst成員是不合法的,所以編譯器在隱式生成賦值函數(shù)時(shí)也會(huì)不知道怎么辦。還有,如果派生類的基類將標(biāo)準(zhǔn)賦值運(yùn)算符聲明為private, 編譯器也將拒絕為這個(gè)派生類生成賦值運(yùn)算符。因?yàn)椋幾g器為派生類生成的賦值運(yùn)算符也應(yīng)該處理基類部分(見條款16和M33),但這樣做的話,就得調(diào)用對(duì)派生類來(lái)說(shuō)無(wú)權(quán)訪問的基類成員函數(shù),這當(dāng)然是不可能的。
以上關(guān)于編譯器生成函數(shù)的討論引發(fā)了這樣的問題:如果想禁止使用這些函數(shù),那該怎么辦呢?也就是說(shuō),假如你永遠(yuǎn)不想讓類的對(duì)象進(jìn)行賦值,所以有意不聲明operator=,那該怎么做呢?這個(gè)小難題的解決方案正是條款27討論的主題。指針成員和編譯器生成的拷貝構(gòu)造函數(shù)及賦值運(yùn)算符之間的相互影響經(jīng)常被人忽視,關(guān)于這個(gè)話題的討論請(qǐng)查看條款11。
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