前言
瀏覽器下載完頁面中的所有內容:HTML、JavaScript、CSS、圖片——之后會解析并生成兩個內部數據結構:
DOM樹中的每一個需要顯示的節點在渲染樹中至少存在一個對應的節點(隱藏的DOM元素在渲染樹中沒有對應的節點)。渲染樹中的節點被稱為“幀”或者“盒子”,理解頁面元素為一個具有填充(padding)、邊距(margin)、邊框(border)和位置(position)的盒子。一旦DOM樹和渲染樹構建完成,瀏覽器就開始顯示(繪制 paint)頁面元素
當DOM的改變影響了元素幾何屬性(例如寬和高)——瀏覽器就需要重新計算元素的幾何特性,同樣其他元素的幾何屬性和位置也會因此受到影響。瀏覽器會使渲染樹中受到影響的部分失效,并重新構造渲染樹。這個過程稱為重排(reflow)。完成重排后,瀏覽器會重新繪制受到影響的部分到屏幕中,該過程稱為重繪(repaint)
重繪和重排操作都是代價昂貴的操作,它們會導致web應用程序的UI反應遲鈍,所以應該盡可能減少這類過程的發生。
引起重排的原因
渲染樹變化的排隊與刷新
由于每次重排都會產生計算消耗,大多數瀏覽器通過隊列化修改和批量執行來優化重排過程(將多個重排過程合并成一次)。然而,某些操作會強制刷新隊列并要求隊列中的重排立即執行(這樣會使瀏覽器的優化策略失效)。
最小化重繪和重排
重繪和重排的代價非常昂貴,因此一個好的提高程序響應速度的策略就是減少此類操作的發生。為了減少發生次數,應該合并多次對DOM和樣式的修改,然后一次處理掉。
合并多次對樣式的修改
var el = document.getElementById('myDiv')el.style.borderLeft = '1px'el.style.borderRight = '2px'el.style.padding = '5px'
上面的例子中,存在兩個問題:
優化方法:使用cssText屬性,合并所有的改變然后一次處理
var el = document.getElementById('myDiv')el.style.cssText +='border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';
批量修改DOM
當需要對DOM元素進行一系列操作時,可以通過以下步驟來減少重繪和重排的次數
1.使元素脫離文檔流
2.對其進行一些列操作
3.把元素帶回文檔中
緩存布局信息
在上面的介紹中講到了,瀏覽器通過隊列化修改和批量執行的方式減少重排次數。但是當查詢布局信息時(如獲取偏移量、滾動位置、計算出的樣式值),瀏覽器為了返回最新值,會刷新隊列并應用所有的變更。因此最好的做法應該是盡量減少布局信息的獲取次數,獲取后把它復制給局部變量,然后再操作局部變量。
IE和:hover
避免在大量元素上使用:hover這種效果。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。
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