檢測設備方向
監聽 deviceorientation
window.addEventListener("deviceorientation", handleOrientation, true);
event中包含以下幾個值
屬性 | 描述 |
---|---|
type | 事件的類型。 |
bubbles | 事件是否正常起泡 |
cancelable | 該活動是否可以取消? |
alpha | 設備繞Z軸的當前方向; 也就是說,設備圍繞垂直于設備的線旋轉多遠。 |
beta | 設備圍繞X軸的當前方向; 也就是說,設備向前或向后傾斜多遠。 |
gamma | 設備繞Y軸的當前方向; 也就是說,設備向左或向右轉動多遠。 |
absolute | 如果方向是作為設備坐標系和地球坐標系之間的差異提供的,則該值是該值; 如果設備無法檢測到地球坐標系,則此值為false。 |
需要重點關注這四個返回值
手機軸線如圖:
一、理解alpha
alpha 是設備繞Z軸的方向
它的取值范圍在0到360度之間。當設備頂端指向正北方向時,該屬性的取值為0。
即:圍繞垂直手機屏幕的軸轉動
如圖:
二、理解beta
beta 是設備繞X軸的方向
它的取值范圍在-180到180度之間。當設備與地球表面保持平行時,該屬性的取值為0。
即:圍繞平行音量鍵的軸轉動
如圖:
三、理解gamma
gamma 是設備繞Y軸的方向
它的取值范圍在-90到90度之間。當該設備與地球表面保持平行時,該屬性的取值為0。
即:圍繞平行充電口的軸轉動
如圖:
四、理解absolute
absolute 是用來判斷是否是地球坐標系。
如果當前設備坐標系與地球坐標系相對應,則返回true,
否則返回false;
返回值為true時候,可以進行使用其他坐標系作為基準
總結
alpha => 圍繞垂直手機屏幕的軸轉動
beta => 圍繞平行音量鍵的軸轉動
gamma => 圍繞平行充電口的軸轉動absolute => 返回是否與地球坐標系相對應
示例代碼:
if (window.DeviceOrientationEvent) { window.addEventListener("deviceorientation", function(event) { // alpha: 圍繞垂直手機屏幕的軸轉動的旋轉角度 var rotateDegrees = event.alpha; // gamma: 圍繞平行充電口的軸轉動的旋轉角度 var leftToRight = event.gamma; // beta: 圍繞平行音量鍵的軸轉動的旋轉角度 var frontToBack = event.beta; handleOrientationEvent(frontToBack, leftToRight, rotateDegrees); }, true);}var handleOrientationEvent = function(frontToBack, leftToRight, rotateDegrees) { // 彈奏一曲夏威夷吉他};
對于瀏覽器兼容性方面 可以在使用時候參照MDN的說明
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對VeVb武林網的支持。
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