前言
編程是一件很快樂的事,實現一個目的,我們可以有很多方法路徑,在這篇文章我們介紹一些JavaScript的奇技淫巧,僅供大家參考,各路大神在平時的代碼編寫時,如很多簡潔高效的書寫方式;
下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧
一、數據類型檢測
1.1 typeof
typeof操作符返回一個字符串,表示未經計算的操作數的類型;該運算符數據類型(返回字符串,對應列表如圖)
1.2 instanceof
var str = "This is a simple string"; var num = 1111;var boolean = true;var und = undefined;var nl = null;var sb = Symbol('1111');var obj = {}; // 非原始類型數據字面量定義console.log(str instanceof String); // falseconsole.log(num instanceof Number); // falseconsole.log(boolean instanceof Boolean); // falseconsole.log(nl instanceof Object); // falseconsole.log(sb instanceof Symbol); // falseconsole.log(obj instanceof Object); // truevar strN = new String("This is a simple string");var numN = new Number(1111);var booleanN = new Boolean(true);var objN = new Object();console.log(strN instanceof String); // trueconsole.log(numN instanceof Number); // trueconsole.log(booleanN instanceof Boolean); // trueconsole.log(objN instanceof Object); // true
instanceof運算符用于測試構造函數的prototype屬性是否出現在對象的原型鏈中的任何位置;
由上結果,字面量產出的原始數據類型無法使用instanceof判斷。
1.3 Object.propotype.toString
Object.prototype.toString.call('string'); //"[object String]"Object.prototype.toString.call(1111); //"[object Number]"Object.prototype.toString.call(true); //"[object Boolean]"Object.prototype.toString.call(null); //"[object Null]"Object.prototype.toString.call(undefined); //"[object Undefined]"Object.prototype.toString.call(Symbol('111')); //"[object Symbol]"Object.prototype.toString.call({}); //"[object Object]"
上述方法最為便捷有效
1.4 constructor
比較對象的構造函數與類的構造函數是否相等
var a = {}a.constructor === Object // truevar b = '111';b.constructor === String // truevar strN = new String('11111');strN.constructor === String // truevar c = true;c.constructor === Boolean // truevar d = Symbol('symbol')d.constructor === Symbol // true
1.5 propotype
比較對象的原型與構造函數的原型是否相等
var a = {}a.__proto__ === Object.prototype // truevar t = new Date();t.__proto__ === Date.prototype // truevar str = 'sting';str.__proto__ === String.prototype // truevar strN = new String('11111');strN.__proto__ === String.prototype // true
二、數據特殊操作
2.1 交換兩個值
2.1.1 利用一個數異或本身等于0和異或運算符合交換率
var a = 3;var b = 4a ^= b; // a = a ^ bb ^= a;a ^= b;console.log(a, b);
2.1.2 使用ES6解構賦值
let a = 1;let b = 2;[b, a] = [a, b];console.log(a, b);
2.2 小數取整
var num = 123.123// 常用方法console.log(parseInt(num)); // 123// “雙按位非”操作符console.log(~~ num); // 123// 按位或console.log(num | 0); // 123// 按位異或console.log(num ^ 0); // 123// 左移操作符console.log(num << 0); // 123
2.3 數字金額千分位格式化
2.3.1 使用Number.prototype.toLocaleString()
var num = 123455678;var num1 = 123455678.12345;var formatNum = num.toLocaleString('en-US');var formatNum1 = num1.toLocaleString('en-US');console.log(formatNum); // 123,455,678console.log(formatNum1); // 123,455,678.123
2.3.2 使用正則表達式
var num = 123455678;var num1 = 123455678.12345;var formatNum = String(num).replace(//B(?=(/d{3})+(?!/d))/g, ',');var formatNum1 = String(num1).replace(//B(?=(/d{3})+(?!/d))/g, ',');console.log(formatNum); // 123,455,678console.log(formatNum1); // 123,455,678.12,345
三、對象數據常用操作
3.1 深度克隆技巧
3.1.1 JSON.stringify 轉換成字符, JSON.parse重新生成JSON數據類型
function deepClone(obj) { return JSON.parse(JSON.stringify(obj));}var obj = { number: 1, string: 'abc', bool: true, undefined: undefined, null: null, symbol: Symbol('s'), arr: [1, 2, 3], date: new Date(), userInfo: { name: 'Better', position: 'front-end engineer', skill: ['React', 'Vue', 'Angular', 'Nodejs', 'mini programs'] }, func: function () { console.log('hello better'); }}console.log(deepClone(obj))
從打印結果可以得出以下結論:
3.1.2 常用方式 簡單遞歸
function deepClone(obj) { var newObj = obj instanceof Array ? [] : {}; for (let i in obj) { newObj[i] = typeof obj[i] === 'object' ? deepClone(obj[i]) : obj[i] } return newObj;}var obj = { number: 1, string: 'abc', bool: true, undefined: undefined, null: null, symbol: Symbol('s'), arr: [1, 2, 3], date: new Date(), userInfo: { name: 'Better', position: 'front-end engineer', skill: ['React', 'Vue', 'Angular', 'Nodejs', 'mini programs'] }, func: function () { console.log('hello better'); }}console.log(deepClone(obj))
從打印的結果來看,這種實現方式還存在很多問題:這種方式只能實現特定的object的深度復制(比如對象、數組和函數),不能實現null以及包裝對象Number,String ,Boolean,以及Date對象,RegExp對象的復制。
3.2 對象遍歷方式
3.2.1 for-in
function A() { this.a = 1 this.b = 1}A.prototype = { c: 1, d: 2}var a = new A()for(var i in a) { console.log(i)}
由上打印結果可知,for-in 會遍歷對象屬性,包括原型鏈中的屬性
3.2.2 Object.entries()
function A() { this.a = 1 this.b = 1}A.prototype = { c: 1, d: 2}var a = new A()var et = Object.entries(a)console.log(et)
由上結果可知,entries 返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數組
3.2.3 Object.keys()、 Object.values()
function A() { this.a = 1 this.b = 1}A.prototype = { c: 1, d: 2}var a = new A()var keys = Object.keys(a)var values = Object.values(a)console.log(keys, values)
由上結果可知,keys, values 返回一個給定對象自身可枚舉屬性數組,自身可枚舉屬性值的數組
四、數組常用操作
4.1 數組去重
4.1.1 Set 去重
var arr = [1,2,1,1,22,4,5,6];arr1 = [...new Set(arr)];
4.1.2 結合使用數組filter方法和indexOf()方法
var arr = [1, 2, 3, 2, 6, '2', 3, 1];function uniqueArr (arr) { return arr.filter(function (ele, index, array) { // 利用數組indexOf()方法,返回找到的第一個值的索引 // 如果數組元素的索引值與indexOf方法查找返回的值不相等,則說明該值重復了,直接過濾掉 return array.indexOf(ele) === index; })}
4.2 多維數組一行代碼實現一維轉換
var arr = [ [1, 2, 2], [3, 4, 5, 5], [6, 7, 8, 9, [11, 12, [12, 13, [14] ] ] ], 10];var resultArr = arr.toString().split(',').map(Number);console.log(resultArr); // [1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 12, 13, 14, 10]
4.3 一行代碼實現獲取一個網頁使用了多少種標簽
[...new Set([...document.querySelectorAll('*')].map(node => node.tagName))].length;
4.4 如何實現a == 1 && a == 2 && a == 3
4.4.1 改寫數組的toString方法
var a = [1, 2, 3];// a.join = a.shift;// a.valueOf = a.shift;a.toString = a.shift;console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true
原理:當復雜類型數據與基本類型數據作比較時會發生隱性轉換,會調用toString()或者valueOf()方法
4.4.2 改寫對象的toString方法
var a = { value: 1, toString: function () { return a.value++; }}console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true
4.5 統計字符串中相同字符出現的次數
var str = 'aaabbbccc66aabbc6';var strInfo = str.split('').reduce((p, c) => (p[c]++ || (p[c] = 1), p), {});console.log(strInfo); // {6: 3, a: 5, b: 5, c: 4}
4.6 將類數組對象轉成數組
4.6.1 使用Array.prototype.slice
var likeArrObj = { 0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3}var arr1 = Array.prototype.slice.call(likeArrObj); // 或者使用[].slice.call(likeArrObj);console.log(arr1); // [1, 2, 3]
4.6.2 使用Array.from
var likeArrObj = { 0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3}var arr = Array.from(likeArrObj);console.log(arr); // [1, 2, 3]
4.6.3 使用Object.values (此處省略)
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對VeVb武林網的支持。
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