最近用QTK開發一個下載(下載到開發板)工具,同時用到了Makefile/cmake和node-gyp,而且都要針對不同平臺做不同的處理。這里做個記錄,以備以后有需要時查閱。
Makefile
在Makefile中,可以用OS變量判斷當前系統是否是Windows,然后用uname來判斷當前系統是MacOS還是其它系統。
ifeq ($(OS),Windows_NT) PLATFORM="Windows"else ifeq ($(shell uname),Darwin) PLATFORM="MacOS" else PLATFORM="Unix-Like" endifendifall: @echo $(PLATFORM)
cmake
在cmake中,可以通過APPLE變量判斷當前系統是否是MacOS,通過UNIX變量判斷當前系統是否是UNIX,其它則認為是Windows。
if(APPLE)//APPLEelseif(UNIX)//UNIXelse()//Windowsendif()
node-gyp
在binding.gyp中,可以在conditions添加不同平臺的處理。
'conditions': [ ['OS=="mac"', { 'xcode_settings': { 'GCC_ENABLE_CPP_EXCEPTIONS': 'YES' }, "sources": ["native/serial/src/impl/list_ports/list_ports_osx.cc","native/serial/src/impl/unix.cc"] }, 'OS=="win"', { "sources": ["native/serial/src/impl/list_ports/list_ports_win.cc","native/serial/src/impl/win.cc"], 'libraries': [ '-lsetupapi.lib', '-lws2_32.lib' ] }] ]
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對VeVb武林網的支持。
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