本文實例講述了JavaScript中的模擬事件和自定義事件。分享給大家供大家參考,具體如下:
前面介紹了JavaScript中為事件指定處理程序的五種方式和JavaScript的事件對象event。
下面介紹JavaScript中的模擬事件和自定義事件。
1、DOM中的事件模擬
1) DOM中的事件模擬有以下3個步驟:
步驟1:創建事件對象event
可以在document對象上使用createEvent()
方法創建event對象,此方法接收一個參數,即要創建的事件類型的字符串。在DOM2級中這些字符串都使用英文復數形式,而在DOM3級中都變成了單數。這個字符串可以是以下幾個字符串之一:
① UIEvents:一般化的UI事件,鼠標事件和鍵盤事件都繼承自UI事件,DOM3級中是UIEvent;
② MouseEvents:一般化的鼠標事件,DOM3級中是MouseEvent;
③ MutationEvents:一般化的DOM變動事件,DOM3級中是MutationEvent;
④ HTMLEvents:一般化的HTML事件,沒有對應的DOM3級事件,被分散到 其他類別中。
步驟2:初始化事件對象
使用與事件有關的信息對其進行初始化,每種類型的event對象都有一個特殊的方法,為它傳入適當的數據就可以初始化該event對象,不同類型的方法的名字也不相同,具體要取決于createEvent()
中使用的參數。
步驟3:觸發事件
使用dispatch()
方法,此方法接收一個參數,即要觸發事件的event對象。
2) 模擬鼠標事件:
使用createEvent()
方法創建event對象,傳入字符串"MouseEvents",返回的對象有一個名為initMouseEvent()
方法,用于指定與該鼠標事件有關的信息。
模擬按鈕的單擊事件:
var btn = document.getElementsByTagNames("button")[0];var event = document.createEvent("MouseEvents");event.initMouseEvent("click", true, true, document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, 0, null);btn.dispatchEvent(event);
3) 模擬鍵盤事件:
使用createEvent()
方法創建event對象,傳入字符串"KeyboardEvent",返回的對象有一個名為initKeyboardEvent()
方法。
DOM2級事件并沒有專門規定鍵盤事件,后來的DOM3級事件才正式將其作為一種事件給出規定。IE9是目前唯一支持DOM3級鍵盤事件的瀏覽器,但其他瀏覽器也可以模擬鍵盤事件。
在使用createEvent()
方法之前,需要先檢測瀏覽器是否支持DOM3級事件。
模擬按住Shift的同時又按下A鍵:
var text = document.getElementsByTagNames("input")[0];if (document.implementation.hasFeature("KeyboardEvents", 3.0) { var event = document.createEvent("KeyboardEvent"); event.initKeyboardEvent("keydown", true, true, document.defaultView, "a", 0, "Shift", 0);}text.dispatchEvent(event);
4) 模擬其他事件:
① 模擬變動事件:
使用createEvent()
方法創建event對象,傳入字符串"MutationEvents",返回的對象有一個名為initMutationEvent()
的方法。
var event = document.createEvent("MutationEvents");event.initMutationEvent("DOMNodeInserted", true, false, someNode, "", "", "", 0);target.dispatchEvent(event);
② 模擬HTML事件:
使用createEvent()
方法創建event對象,傳入字符串"HTMLEvents",返回的對象有一個名為initMutationEvent()
的方法。
var event = document.createEvent("HTMLEvents");event.initEvent("focus", true, false);target.dispatchEvent(event);
5) 自定義DOM事件:
DOM3級還定義了自定義事件。自定義事件不是由DOM原生觸發的,目的是讓開發人員創建自己的事件。
創建自定義事件,可以使用createEvent("CustomEvent")
方法,返回的對象有一個名為initCustomEvent()
的方法,接收如下4個參數:
type(字符串):事件類型;
bubbles(布爾值):時間是否應該冒泡;
cancelable(布爾值):表示事件是否可以取消;
detail(對象):任意值,保存在event對象的detail屬性中。
var div = document.getElementsByTagNames("div")[0];EventUtil.addHandler(div, "myEvent", function(event) { alert("div:" + event.detail);});EventUtil.addHandler(document, "myEvent", function(event) { alert("document:" + event.detail);});if (document.implementation.hasFeature("CustomEvents", 3.0) { var event = document.createEvent("CustomEvent"); event.initCustomEvent("myEvent", true, false, "Hello world");}div.dispatchEvent(event);
單擊div會輸出:
div:Hello world
document:Hello world
單擊document會輸出:
document:Hello world
2、IE中的事件模擬
IE中的事件模擬有以下3個步驟:
① 使用document.createEventObject()
方法在IE中創建event對象,與DOM不同的是,此方法不接受參數,結果會返回一個通用的event對象。
② 為event對象手動添加所有必要的信息,沒有方法來輔助添加。
③ 在目標上使用fireEvent()
方法,此方法接收兩個參數:事件處理程序的名稱和event對象。在調用fireEvent()
方法時,會自動為event對象添加srcElement和type屬性,其他屬性則必須手動添加。
在IE中,模擬任何事件都采用相同的模式。
模擬click事件:
var btn = document.getElementsByTagNames("button")[0];var event = document.createEventObject();event.screenX = 100;event.screenY = 0;event.clientX = 0;event.clientY = 0;event.strlKey = false;event.altKey = false;event.shiftKey = false;Event.button = 0;btn.fireEvent("onclick", event);
模擬keypress事件:
var text = document.getElementsByTagNames("input")[0];var event = document.createEventObject();event.strlKey = false;event.altKey = false;event.shiftKey = false;Event.keyCode = 65;btn.fireEvent("onkeypress", event);
希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
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